为什么像《五夜后宫》和《老奶奶》这样的游戏在传递恐怖体验方面非常成功

为什么《五夜后宫》和《老奶奶》等游戏传递恐怖体验这么成功

恐怖完全是主观的,虽然大多数人都会觉得传统恐怖的要素令人害怕,但是某些子类型对某些人的影响程度可能会比其他人更大。这在恐怖游戏中也是如此,游戏的特定子类型或视角可能对粉丝认为可怕的东西产生重要影响。例如,《生化危机7》在VR中可能比在普通主机上更恐怖,但是像《Granny》这样的独立游戏与《寂静岭》这样的AAA游戏可能因为艺术指导和游戏玩法的差异而产生恐惧上的区别。

《Granny》,甚至是《五夜后宫》系列的游戏,通常以其依赖于惊吓的方式而受到欢迎。这无疑是这类游戏吸引注意力的原因,但考虑到它们的预算可能很小,它们仍然能够产生恐怖感是值得称赞的。现在的许多独立恐怖游戏都是受到受欢迎的AAA游戏的仿制品,其中《P.T.》是无数个走动模拟恐怖体验的催化剂。但是,《Granny》和《FNaF》等游戏超越预期的地方在于它们以目标为导向的游戏玩法让玩家面对自己的恐惧。

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《五夜后宫》和《Granny》可能不那么出名,但它们很沉浸

如果粉丝对《Granny》中那个追逐他们的威胁人物的低模样式不感到不安,很容易认为《Granny》只是一个没有恐怖元素的惊吓饵料。但是即使粉丝认为那个威胁人物本身就很可怕,使《Granny》变得更可怕的是同时还有一个精心设计的目标玩家需要努力完成。

《生化危机》并不是每个作品都严格按照恐怖元素来设计的,有些粉丝可能会认为《生化危机7》之前该系列从未真正变得可怕,但是《Granny》之所以令人紧张,与《生化危机2》的重制版中的Mr. X突然出现并打乱玩家的导航计划的原因是一样的。在玩家需要努力逃离房屋之前,引入了某种目标,同时也需要躲避一个无法战胜的敌人,这可能会让人感到非常恐怖,即使Mr. X和Granny都可以暂时无法动弹。事实上,在找到必要物品后只有一定的天数可供玩家尝试逃离房屋,这比任何可能发生的惊吓更加令人气馁。

恐怖游戏在缺乏游戏性和过度使用游戏性之间取得微妙平衡

《五夜后宫》在游戏玩法上有一些不同的变化,但其核心玩法是无助地坐在椅子上,观察监视器,左右观察可能随时通过的门。玩家可以关闭这些门,并打开一组灯光以自我防御,但如果他们这样做耗尽了整个系统的电力,他们将无法在整个夜晚的安保班次中坚持下来。然后,知道惊吓即将来临不是玩家唯一需要担心的触发器,因为他们需要在几个晚上集中注意力以保全自己。

这种方式更加可怕,即使一些粉丝认为这类游戏缺乏足够的游戏性。通过以目标为导向的游戏玩法创造的沉浸感比任何单一的惊吓更加可怕,而游戏中过多的机制或战斗选项往往会削弱游戏一开始可能具有的恐怖感。

《五夜后宫:Security Breach》现已在任天堂Switch、PS4、PS5、PC、Xbox One和Xbox Series X/S上发售。

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