为什么FromSoftware花了这么长时间才制作《机甲核心6》

为什么FromSoftware花了这么长时间制作《机甲核心6》

《重甲机神6》的制作人小仓康典表示,新的《重甲机神》游戏的发布一直是个问题的时间,而不是是否的问题。现在,许多粉丝已经等待了将近十年的新作品,并将在下个月的八月份终于迎来。在这十年中,当然发生了很多变化。

最后一部《重甲机神》游戏是2013年9月的《审判日》,也许没有达到FromSoft希望的传奇。在Metacritic上,该游戏的PS3和Xbox 360版本评分分别为66和65。然而,自那时以来,FromSoftware已经成为了一个家喻户晓的名字,在这段时间里发布了《黑暗之魂2》、《血源》、《黑暗之魂3》、《影子武士》和《埃尔登环》。可以说,类似《黑暗之魂》的游戏比以往任何时候都更受欢迎。然而,现在正是FromSoftware回归《重甲机神》系列的好时机,GameTopic在与导演山村将和制作人小仓康典的采访中得知了这一点。

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《重甲机神6》从2018年开始,如果玩家计算最早阶段的时间,已经开发了五年。在这个最初的阶段,宫崎英高参与其中,但在大约一年的前期制作后将其交给了山村将。根据小仓康典的说法,游戏开发的“核心部分”已经进行了三到四年,认真地进行着。对于任何一家工作室来说,游戏开发都是一个多年的工程,因此这无疑是《审判日》和《重甲机神6》之间时间间隔的原因之一。然而,其中还有一些其他原因。

工作室规模是《重甲机神6》开发中的另一个因素。 “我们绝对不是一个庞大的工作室,”小仓康典说。

这是重新调配资源和将员工分配到各个项目中的问题。拥有这些可用资源和时机刚好合适对于制作这款新的《重甲机神》来说至关重要。时机是一个重要的因素。

为FromSoftware开发一款新的《重甲机神》游戏的时机必须恰到好处,而这个时机的背后有很多不确定的因素。FromSoftware的声誉无疑得到了提高,因此可以想象,古典《重甲机神》的粉丝和新的FromSoftware粉丝都会根据声誉来购买这款游戏。这对于任何一家公司或知识产权来说都是一个巨大的吸引力。

更不用说,FromSoftware正在利用游戏方面的几项进展。在采访中,山村将提供的一个例子是《重甲机神6》中每个机甲的细节。希望所有这些都能在下个月给粉丝们带来令人激动的FromSoftware体验。

《重甲机神6:卢比康之火》将于8月25日在PC、PS4、PS5、Xbox One和Xbox Series X上发布。

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