亵渎2评测 – 不神圣的朝圣之旅

亵渎2评测 - 不神圣的朝圣之旅' Translated 'Blasphemy 2 Review - A Non-Sacred Pilgrimage

无论是一个巨大的女人自愿让月光之子剥掉她的一只手;一个长着胡子的男人从手掌、脸和背部的裂口中泄漏出金色的蜂蜜;还是一个简单地从堆积如山的商品中伸出的手臂的小贩,开发商The Game Kitchen擅长创造超现实的像素艺术形象。《亵渎2》让这家位于塞维利亚的工作室进一步深入安达卢西亚和西班牙文化、象征和民间传说,创造出一个既令人毛骨悚然又迷人的哥特式、准天主教世界。受到弗朗西斯科·戈雅的宗教绘画和塞维利亚和卡迪斯等城市的建筑的启发,《亵渎2》继承了前作的足迹,将其独特而令人毛骨悚然的美学与Metroidvania和魂系游戏的玩法融合在一起。然而,第一款游戏的不足之处,在其续作中得到了显著的改进,结果是一次刺激的冒险,不会失去动力。

尽管原游戏非常出色,但由于缺乏多样性,单一维度的战斗受到了一些限制,加之一些令人沮丧的跳跃平台部分。幸运的是,《亵渎2》通过引入强大的战斗系统以及更多样化的遍历方式,纠正了这两个问题,而不再依赖过多的尖刺陷阱。你仍然会遇到偶尔的陷阱,以惩罚错误的跳跃时机,但是跌落在锯齿状尖刺上不再导致即死。这是一个至关重要的改变,因为能力的扩展使得跳跃平台更加具有挑战性,但如果你在穿越这个迷宫般的世界时犯了错误,你不太可能感到沮丧。

在故事方面,《亵渎2》和其前作一样晦涩难懂。通过与友好的NPC对话和冗长的物品描述,你可以解读出其中大部分复杂的传说,但如果你和我一样,你可能需要一个深入的传说视频才能完全理解。尽管如此,故事的设定相当简单。接续《亵渎》的《黎明之伤》DLC,《亵渎2》开始于万能的神明“奇迹”回归的时刻,据预言,奇迹将要诞生一个所谓的奇迹之子。这迫使忏悔者从他的最后安息之地苏醒,以杀死那个不洁的新生婴儿和他路径上的每一个丑陋的怪物。一路上,无数的NPC将为忏悔者的发现之旅和隐藏的秘密照亮一线光芒,但只有当你选择寻找这些辅助线索时才会显现。就像From Software的难以捉摸的寓言一样,你只会得到你愿意投入的东西。这种叙事风格并不适合每个人,但即使你不能理解或不愿意理解它的所有机关,你完全投入其中的故事可能会让你着迷。

当从富丽堂皇的棺材中出现时,作为忏悔者的第一个任务是选择一把起始武器。有三个不同的选择,从三个中最强大的开始,名为Veredicto。这把沉重的连枷既有着很远的攻击距离,又有着广泛的攻击范围,使其非常适合远程击杀敌人。它并不是最快的武器,但它的强大威力增加了你震慑敌人的机会,从而使他们暴露在时尚的执行杀戮之下。一旦你积累了足够的狂热值(即《亵渎2》中的法力),你还可以让Veredicto点燃一段时间,让你用额外的燃烧伤害灼烧敌人。

在相反的一面是Sarmiento & Centella,这是一对闪电般快速的双刃剑,以速度换取了力量。装备这对剑还可以阻挡来袭的攻击,使其在近身战斗中特别有用。另一方面,《请于黎明时分》则代表了其他两个选项的中间地带。这把剑是三者中最平衡的,还赋予了你反击来袭的能力,前提是你的时机准确。无论你选择哪把武器,都将决定你在游戏开始时可以进入哪些路径,因为每把武器都有与之相关的独特遍历技能。这为你在做出决策时增加了后果,但它最终是浅薄的,因为不久之后,你就会拥有所有三把武器。

当涉及到改进《亵渎》单一战斗的问题时,引入了三种不同的武器是一个相当大的进步。然而,《The Game Kitchen》并没有就此止步。每种武器的技能树在游戏中解锁额外的技巧和连招,创造出一种可感知的进展感。由于三种武器各有优势和劣势,你不太可能在整个游戏过程中都依赖于同一种工具。在应对《亵渎2》对你施加的各种敌人类型时,选择正确的武器在正确的情况下至关重要。无论是一个法师在床上施法火球术,而一些可怜的人在抬着他,还是一个巨大的披甲生物挥舞着涂满毒液的锤子。每个精灵动画都精彩绝伦,敌人在倒下时往往会自行撕裂,这种效果永远不会失去光彩。战斗的流程也有一种令人满意的节奏感,敌人会用明确的攻击袭击。如果你马虎大意,死亡将不会太远–也许是因为赌气多出一击,或者是因为时机不准确地滑动回避–但是击败每个敌人都要了解他们的招式,并在行动上精确无误,使大多数遭遇都具有令人兴奋的来回节奏。

就像第一款游戏一样,《亵渎2》的Boss战是一大亮点,让你与各种各样具有挑战性的敌人战斗。有些需要准确判断并正确躲避近战攻击,而其他的则采用了子弹地狱的策略,不断向你发射令人眼花缭乱的弹幕。记住哪些招式可以阻挡,哪些需要闪避或跳过,是这些激烈战斗中的古老元素,但在这个熟悉的框架中也有着多样性。例如,其中一场战斗让你在一对起伏的吊灯上战斗,迫使你在吊灯之间跳跃,以追击Boss或躲避他们的攻击。这些战斗唯一的缺点是通常开始时无法跳过的过场动画。它们通常很短,但当你多次尝试同一场战斗时,无聊感很快就会出现。

这种强调精确度的特点也体现在《亵渎2》中众多的跳跃挑战中。当你只能进行单次跳跃和一种武器能力时,它们开始变得简单,但The Game Kitchen这次完全拥抱了Metroidvania游戏规则,所以新的移动能力会逐渐在游戏中解锁。你会发现很多需要在解锁相应能力后重新访问的死胡同,而且正如我之前提到的,每种武器都有与之相关的独特能力。例如,Veredicto可以用来击打这些魔法漂浮的钟,释放出音波来打开特定的门和显露隐藏的平台。而你还可以获得其他熟悉的能力,比如二次跳跃和空中冲刺,以至于你会连续使用多种能力穿越一个房间,即时切换武器来显露隐藏的平台和破坏障碍物。有时候,它给人一种古老学派的感觉,让人回想起一些最好的2D平台游戏,其中一个跳跃谜题与对抗多个敌人的激战一样吸引人。

当你获得地图上更多区域的访问权限时,你还会开始发现一些可以装备以增强Penitent One的技能的补充物品。祷告——即魔法攻击——现在在战斗中比第一款游戏更有用,因为它们的伤害输出增加了。你可以同时装备两种强大的祷告,从短暂的火焰爆发到巨大的神秘能量射线。念珠也回归了,可以增加你对特定伤害类型的抵抗力。

然而,最值得注意的是游戏中心区域的雕塑家。这位谦和的工匠为你提供了许多不同的雕像,将它们放在你背上的祭坛上可以获得强大的效果。你可能会找到一个增加攻击的击晕能力的雕像,另一个减少闪避冷却时间的雕像,或者一个改善治疗物品效果的雕像。如何放置每个雕像在祭坛上也很重要,因为某些雕像之间会相互作用,产生额外的好处。我将两个雕像放在一起,结果组合成了另一种能力,即击杀敌人会暂停几秒钟的时间。当面对多个敌人时,这特别有用,并且这只是这些附属物品如何对《亵渎2》的战斗产生重大影响的一个例子。

在上述中心区域和更远处有许多供应商,让你可以提升生命值,交出结符以解锁另一个念珠,或者简单地购买物品。然而,它们之间相距较远——之间有门、梯子和传送装置——所以当你需要连续访问几个供应商时,会有一些明显的停顿时间。如果它们离得更近,这个过程就不会那么乏味。你也不能在地图上解锁的类似篝火的检查点之间传送,只能在几个特定的点之间快速移动,所以在回溯的过程中需要避开路径上的每个敌人。这在Metroidvania游戏中是常事,但当游戏中间的玩法没有任何价值时,这样做就显得不必要。

即使存在这些问题,《亵渎2》仍然是一款出色的续作,在几乎所有方面都改进了前作的不足之处。三种新武器的增加以及你可以增强你的角色的多种方法,确保战斗始终充满乐趣,而且移动方式也得到了积极的拓展,通过专注于令人满意的挑战和明显的进步感来减少了以前的挫败感。再加上另一个迷人的场景和一系列令人毛骨悚然的图像,这是一次值得踏上的朝圣之旅。