In this translation, I have kept the title of the game review the same in Chinese, while adding a subtitle to give it a more descriptive touch.

在这篇翻译中,我保持了游戏评论的中文标题不变,同时添加了副标题,以增加描述性

在一次游戏会话中,我正在磨砺我的技能,与我的主角赞吉夫一起。在另一个游戏会话中,我带着一个完全定制的角色穿过一个繁忙的城市,街道上挤满了由AI控制的陌生人,我可以随意挑战他们进行战斗。在第三个游戏会话中,同样的角色被放置在一个装满街机和其他寻找战斗的玩家的巨大房间中。《街霸6》从前作发布时的内容匮乏中吸取了教训,它在开始时就提供了许多重要的功能和模式。这是一款质量上乘的强大格斗游戏。《街霸6》令人难以置信,它是该系列的回归,受到新玩家和经验丰富的专业玩家的欢迎。

《街霸6》将其内容分为三个中心:格斗场,最接近经典的街霸体验;对战中心,玩家可以聚集在一起挑战彼此并参加比赛;以及世界巡回赛,一个庞大的、环游世界的故事模式,具有开放世界和RPG元素。每种模式都围绕着经典的街霸2D格斗玩法,这种出色的核心体验推动着一切。

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在机械方面,《街霸6》与系列中的之前游戏并没有太大的差别:您拥有多个普通攻击、特殊攻击、超级技能和移动技巧,每个角色都有专门设计的。有些角色以近身风格为主,拥有沉重的打击和有伤害力的投掷技巧,而其他角色则更适合保持距离,选择时机进行攻击。《街霸6》与之前版本的区别在于,所有角色共享的核心通用机制。虽然每个角色的效果和执行方式都是相同的,但这些机制在您选择的角色上都有自己独特的风格和个性。这些通用机制也是《街霸6》游戏深度的重要组成部分。

Drive系统是《街霸6》的全新通用战斗机制,令我惊讶的是,尽管很容易掌握,但它在比赛中增加了很多乐趣。通过同时按下两个中攻击按钮,我可以使用Drive Parry来格挡攻击,或者使用Drive Rush立即向前冲刺,以获得速度的爆发,可以使对手措手不及,或者引入新的连击序列。在功能上,熟悉《街霸4》的聚焦攻击冲刺取消或《罪恶装备》的罗曼取消的玩家会感到亲切。通过同时按下两个重攻击,我可以发动Drive Impact,可以使对手晕眩并暴露身体,确保过于防守的玩家可以被攻破。如果对手被逼到墙角,命中这一招会使他们从墙上弹起,增加其他战略考虑和机会。而Drive Reversals则允许我格挡攻击并以一个招式进行反击,虽然伤害不高,但可以帮助我摆脱棘手的局面。最后,Overdrive让我可以增强特殊攻击,就像以前的EX系统一样。

然而,这些并不是无限的,因为每次动作都会消耗生命条下方的Drive Gauge的一部分,战斗者可以“疲劳”,这会减慢他们的移动速度,并使某些进攻和防守动作在一段时间内无法使用。这个系统的战略意义无法言喻,因为这些新工具对整体战斗系统大有裨益。特别是Drive Impacts,它们可以在瞬间改变战斗的局势,如果你能在对手毫无防备的情况下击中他们,你就能给他们造成伤害。将这些工具时刻记在心中是获胜的关键,幸运的是,记住它们并不是一件难以承受的任务。《街霸5》受到的主要批评之一是战斗的僵化性,有人甚至称其为回合制。然而,这些新机制使得《街霸6》感觉更加流畅。

尽管存在这些差异,但所有18个角色都以某种方式保持平衡。我想象一旦专业玩家们玩过这款游戏,就会出现一些顶级战士,但从一开始,我从来没有遇到过一个我认为太难以克服的对手。那些之前在其他方面受苦的角色现在有了新的能力来弥补——例如,Zangief现在有了具有护甲属性的奔跑投掷技能,可以吸收投射物,而投射物一直是他的老对手。新的战士们也完美地融入到了现有的阵容中,既补充了现有的阵容,又为玩家提供了一个新的难题。我已经在网上见过一些让我噩梦般的Manon玩家,而且我只能想象这些新面孔在《街霸》忠实玩家的手中将会变得更加强大。

无论《街霸6》看起来有多简单,新手玩家第一次进入战斗环节时都会感到一些不安。然而,卡普空已经推出了一种新的现代控制方案,使得控制角色更像是《超级马力欧兄弟》而不是传统的《街霸》。这为新手玩家提供了一个学习的基础,但是这种成长是有限制的。如果你决定切换到经典的控制方案,玩家将需要学习自《街霸2》以来一直使用的手动输入控制。虽然对我个人来说,现代控制方案并不适合——我从6岁起就一直在扔四分之一弧度的波动拳——但我总是欣赏为新手玩家提供新的起步点的提议。

无论是现代风格还是经典风格,《街霸6》最容易学习的地方都在Fighting Ground中,这是“传统”的《街霸》体验。这里有熟悉的模式,如街机模式、在线排名赛和休闲比赛以及离线对战模式。然而,这个部分最亮眼的功能是它的练习区,其中包含了系列中最好的游戏教程之一。

练习模式拥有粉丝们期望的经典自由训练模式,但它还包含了游戏核心系统的完整教程,以及对所有18个角色的角色指南和连击试炼。这些角色指南深入探讨了每个战士的特点,不仅解释了他们的特殊技能,还解释了最适合使用它们的情况。虽然我是Zangief的主力角色,但我花了一些时间在这些模式中,以便对Marisa有足够的信心上线对战,而且我很快就做到了。

《街霸6》是一款强大而精彩的格斗游戏…《街霸6》是该系列的回归,欢迎新战士和经验丰富的专业玩家

Fighting Ground还允许你调整游戏内的评论员,这是《街霸6》中备受瞩目的功能之一。游戏允许玩家选择来自格斗游戏社区的现实世界评论员,他们会像在Evo比赛中竞争一样“解说”比赛。虽然这种新颖之处一开始很有趣——听到Steve “TastySteve” Scott和WWE的Zelina Vega在正式的《街霸》游戏中出现是非常酷的——但这些评论员在实际比赛中产生的激动情绪在这里并没有被完全体现出来。那些经历是由屏幕上和竞技场中的真实、即兴的反应驱动的,而同样的声音在这里听起来像是在按照剧本读情境(当然,这正是他们所做的)。这与WWE视频游戏过去所面临的问题类似;试图以一种看起来自然而然的方式来编写反应是非常困难的,而这个值得称赞的尝试并没有达到预期效果。

如果你想要一种与Fighting Ground中提供的传统体验不同的体验,那么是时候开始世界巡回赛了。这是一个跨越整个世界的巨大故事模式,由多个章节组成。主要中心是《最终打斗》中的Metro City,它充满了事情可以做和给长期卡普空格斗游戏粉丝找到的参考。模式的其余部分根据核心游戏的舞台,分成了较小的位置。例如,意大利的Colosseo是你找到Marisa的地方,牙买加的Bathers Beach是Dee Jay的聚会场所。这些都是你偶尔会去的地方,所以它们没有Metro City那么大,但它们都有自己的魅力。

《世界巡回赛》中讲述的故事并不符合《铁拳7》和《Mortal Kombat 11》等格斗游戏设定的标准。然而,这并不是什么大问题,因为围绕着故事发生的一切都以一种很大的方式弥补了它。《世界巡回赛》本质上是一款街头霸王RPG,格斗机制作为战斗系统,非常有趣。当我走在Metro City的街道上时,我可以向几乎任何人挑战战斗,无论是食品车售货员,还是去商店的老妇人,或者是调皮捣蛋的年轻人。有些潜在对手会主动发起攻击,并且有时会成群结队,迫使玩家击败一系列的对手。每次获胜后,我的角色都会获得经验值,提升他们的核心属性和我当时使用的格斗风格的等级。

这种“挑战任何人”的机制在技术上也非常出色,因为它确实让玩家能够挑战任何人。游戏能够在挑战过程中无缝地从挑战路人进入战斗,然后返回自由漫游而无需加载。战斗发生的“舞台”就是我们当时所站在的地方,在我战斗时,周围站着的其他NPC们会流入背景并为我们加油助威。然而,这里存在一个牺牲,对于有些人来说可能是个大问题——在《世界巡回赛》中进行战斗时,帧率明显下降,一旦脱离战斗,帧率立即恢复到60FPS。而舞台和随机战士的视觉质量远不及Ryu和Ken在精心设计的舞台上的对战。这些性能问题很不幸,但我并没有过多关注它们,因为我太忙于享受与我经过的每个Metro City的居民战斗的滑稽。

《世界巡回赛》中的英雄是一个完全可定制的角色,你可以控制从他们的头发到身体大小的一切。正如之前提到的,服装可以通过购买或在模式中获得作为奖励,每件服装在某个特定领域提供属性提升。此外,如果你有一个喜欢的服装套装,但你知道你有更强大的装备,你可以将外观单独设置与所装备的不同。这样你就可以在看起来自己想要的同时,还能获得你所获得的新装备的所有好处,这是一个巨大的优点。虽然我想能像忍者一样战斗,但我并不总是想像一个忍者一样看起来,而《世界巡回赛》提供了这种灵活性。

升级格斗风格是另一种主要的自定义选项和成长路径。你的角色的招式由你掌控,随着你在《世界巡回赛》的故事中的进展,你会遇到世界上的18位“大师”——也就是可玩的《街头霸王》角色。通过完成任务或进行一对一的战斗赢得他们的尊重后,你的角色将被“注册”为学生,并获得该角色的招式。你会选择一个核心招式用于普通攻击,然后可以自由选择你想让你的角色使用哪些特殊招式。曾经,我的角色使用过Dee Jay的滚动踢,Blanka的滚动攻击,Chun-Li的旋风踢和Ken的昇龙拳,而我可以随时改变招式。这种多样性和能够根据招式创造自己的战士是该系列的新特点,也是《世界巡回赛》乐趣的核心部分。

在这种模式下使用街机摇杆来控制角色是困难的。摄像机控制无法转换到只有一个摇杆的控制器上,所以在城市中移动很麻烦。然而,游戏确实提供了一个解决方案,尽管不够优雅:我可以将我的街机摇杆激活为“玩家1”,我的普通控制器激活为“玩家2”,并根据需要在两者之间切换,无论是在移动Metro City还是与Mad Gear成员战斗时。虽然这意味着同时需要两个控制器,但我赞赏每当我想使用它时可以轻松切换的便利性。

你的角色在《街头霸王6》的最后一个部分——战斗中心中扮演核心角色。这基本上是《世界巡回赛》和《战斗场地》之间的一个中间地带,玩家可以将他们的角色带入一个摆满街机的巨大圆顶内。你可以坐下来等待挑战者的同时进行训练,或者你可以加入已经坐下的玩家队列,这相当于在机器上放一个硬币。

这就引出了现代时代任何格斗游戏的一个主要争议点:网络编码。《街头霸王6》的网络编码非常流畅,无论我和谁对战,甚至无论我登录到哪个服务器。在我的评论时间里,我确保登录了北美、南美和亚洲服务器,几乎每场比赛都让我感觉对手就坐在我旁边。这并不是说它是完美的,因为个人的互联网连接也是性能的一个主要因素,但回滚网络编码的出现对整个格斗游戏类型来说是一大福音,《街头霸王6》是最新的受益者。我在北美地区进行了几场比赛时确实遇到了一些网络编码问题,但整体上我的在线游戏体验非常积极。

图库

如果你想要一些变化,你可以去大厅的经典游戏区,那里提供了经典卡普空游戏的完整街机移植版。在评论期间,有《街头霸王2》、《最终格斗》和《超级拼图格斗2 Turbo》,无论是自由游戏还是争夺高分挑战榜的最高分,每一个游戏都运行得非常完美。或者,如果你想要更新颖的体验,你可以走到竞技场的中心,使用你的角色挑战任何在场的人,每个战士都基于他们当前的世界巡回赛配置。这些战斗可能会变得很疯狂,无论你是参与还是观看,它们总是令人期待的改变,尤其是在玩了多次街机游戏后。我预计当游戏发布时,战斗中心将成为一个主要的聚集地,虽然我无法预测在那时的在线体验会如何,但我可以说,我在这次评论的时间里一切都很顺利。

现代格斗游戏通过额外的内容延续着它们的生命力,而《街头霸王6》也不例外。卡普空不仅已经确认了前四个角色将通过可下载内容的形式推出,而且,就像《街头霸王5》一样,游戏还将有自己的经济系统,包括在游戏中获得的驱动券以及可以在游戏中或单独购买的战斗币,还有一个战斗通行证,可以提供角色装备、表情等福利,分为免费和付费两个轨道。鉴于基本游戏的强大,拥有更多的内容并以不同的方式玩游戏是一个令人兴奋的前景。

我对《街头霸王6》简直停不下来。当我上床睡觉时,它是我最后的想法;当我醒来时,它是我第一个想法。它有一个精心构建的格斗系统,但也提供了一些非常认真的模式,以及其他情况下一点也不认真的模式。在世界巡回赛中,有一些性能方面的小问题,但这些问题都不足以影响整体体验。随着新的铁拳和真人快打游戏的发布,格斗游戏类型似乎进入了一个新的黄金时代。幸运的是,《街头霸王6》以良好的状态进入竞技场。