如果你喜欢《厄尔登之环》,那么下面是一些适合你的最佳游戏

如果你喜欢《厄尔登之环》,以下是适合你的最佳游戏

FromSoftware在《Elden Ring》中冒了一点风险。他们的《黑暗之魂》系列已经拥有了相当大的追随者,但也有一些人对创作者能否在开放世界的环境中复制该系列的成功持怀疑态度。幸运的是,一经发布,《Elden Ring》就成功地消除了所有的怀疑和疑虑。该游戏超越了许多人的期望,发展出自己的追随者群体,并坚定地成为FromSoftware创作的最佳作品之一。

这是一场漫长的冒险,玩家可以花费无数小时探索广阔的“之间之地”。但是那些最终完成了游戏的玩家可能渴望找到一些类似的游戏来投入其中。下面是一些具有《Elden Ring》氛围的最佳游戏,无论是开放世界风格的发布,还是仅仅提供给玩家巨大挑战和娱乐价值的游戏。

《黑暗之魂》系列

黑暗之魂

黑暗之魂2

黑暗之魂3

游戏时长

43小时

45小时

33小时

发布日期

2011年10月04日

2014年03月11日

2016年04月11日

开发者

FromSoftware

亚马逊销售页面

黑暗之魂三部曲

那些玩过《Elden Ring》但尚未玩过《黑暗之魂》系列的人需要将其放在自己的游戏清单的首位。这可能是最接近《Elden Ring》的游戏体验,无论是在游戏玩法还是战斗方面,尽管它的开放世界程度远不及FromSoftware最新作品。话虽如此,《黑暗之魂》系列中的世界同样黑暗、可怕而且富有想象力,就像《之间之地》中的一些场景一样。喜欢《Elden Ring》中阴暗的地牢、城堡和墓穴的玩家会感到宾至如归。

《黑暗之魂》系列开创了《Elden Ring》中的公式,这意味着玩家已经熟悉在特定区域休息来提升角色等级的概念,以及在每个游戏中找到的武器和护甲系统。

《塞尔达传说:荒野之息》与《王国的泪水》

荒野之息

王国的泪水

游戏时长

50小时

52小时

发布日期

2017年03月03日

2023年05月12日

开发者

任天堂企划制作本部

任天堂企划制作本部

亚马逊销售页面

荒野之息

王国的泪水

《塞尔达传说:荒野之息》并非开启开放世界游戏类型的先驱,但它确实帮助重新定义了这一类型。任天堂的史诗冒险以全新的方式展示了海拉鲁和其所有居民,让玩家根据自己的喜好体验林克和他的冒险世界。那些喜欢探索《之间之地》的自由的玩家将非常喜欢穿越这个庞大版本的海拉鲁及其周边土地。虽然《塞尔达传说:荒野之息》中的战斗并不像《Elden Ring》中的战斗那样严酷,但它仍然具有一定的挑战性。

《泽尔达传说:荒野之息》的续作《王国的泪水》与前作并没有太大的差异。游戏发生在同一版本的海拉鲁,尽管正在重建中,但仍然是一个几乎荒芜的开放世界。《王国的泪水》通常比前作更难,尽管它的融合系统鼓励玩家尝试使用所有可用的工具。

无尽之影

游戏时长

7小时

发行日期

2005年10月18日

开发者

Team Ico

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无尽之影(重制版)

《埃尔登之环》中的许多首领都是威风凛凛的庞然大物。那些喜欢与这些超大型生物战斗的人可以在结束《埃尔登之环》的冒险后转向《无尽之影》。这款游戏相对线性,玩家按照特定的顺序击败巨兽,但地区和生物都很粗糙,就像《之间之地》中的敌人一样。

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《无尽之影》更像是一个首领闯关游戏,而不是一个探险冒险游戏,但喜欢学习战斗技巧并击败高大敌人的玩家应该会喜欢这款游戏。

仁王系列

仁王

仁王2

游戏时长

35小时

45小时

发行日期

2017年2月7日

2020年3月13日

开发者

Team Ninja

Team Ninja

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仁王

仁王2

Team Ninja在过去五年中一直痴迷于魂系游戏,并制作了一些最令人难忘和最困难的作品。虽然《我·龙:堕落王朝》是《影子死二次》的一个容易推荐,但Team Ninja最强大的魂系游戏是《仁王》系列。这两款游戏都非常出色,虽然它们确实出自同一家工作室,但它们在许多方面有足够的不同,使其独具一格。

《仁王》的原版讲述了威廉·亚当斯在日本封建时代的最后几年里进行超自然冒险的故事。尽管扮演特定的武士角色,但《仁王》在武器和守护灵方面为玩家提供了相当多的自定义选项。Team Ninja的《忍者外传》背景在《仁王》的战斗中展现出来,这使得它的战斗速度比FromSoftware的典型作品更快节奏。续作在许多前作最强特点的基础上进行了扩展,并引入了玩家创建角色的要素。

《仁王》并没有《埃尔登之环》的开放世界或令人惊叹的探索,但它们确实提供了精彩的动作、深入的机制与陡峭的学习曲线,以及令人激动的首领战斗,堪称魂系游戏中最佳之作。

血源

游戏大致长度

33.5 小时

发售日期

2015 年 3 月 24 日

开发商

FromSoftware

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Bloodborne

在《Elden Ring》中,一些敌人和NPC的外貌有点怪异。The Lands Between 中的某些地方充满了异界的恐怖或某种疾病。虽然它在自己的风格上独树一帜,但这并不是 FromSoftware 第一次探索视觉上令人不悦的事物。那些喜欢《Elden Ring》中恐怖元素的人应该看看《Bloodborne》,这是开发商另一款类魂游戏。

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《Bloodborne》是一款更黑暗的作品,更接近《黑暗之魂》,世界设计残酷无情。玩家将在堕落的区域中与各种强大且可怕的首领战斗,这些区域充满了哥特式建筑。

中土世界系列

莫多之影

莫多之战

游戏大致长度

16 小时

21 小时

发售日期

2011 年 10 月 4 日

2017 年 10 月 10 日

开发商

Monolith Productions, Behaviour Interactive

Monolith Productions

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莫多之影

莫多之战

那些渴望另一个充满危险的广阔冒险的人可以尝试中土系列游戏。在《中土:莫多之影》和《莫多之战》中,玩家将控制高等精灵游侠塔利昂(Talion),展开复仇之旅。原版游戏为塔利昂的旅程打下了很好的基础,但《莫多之战》引入了许多优秀的开放世界机制,包括宿敌系统。这个游戏机制将让玩家与敌人建立起敌对关系。

中土系列游戏有时黑暗、粗糙,并且根据玩家选择的道路而具有挑战性。

空洞骑士

游戏大致长度

30 小时

发售日期

2017 年 2 月 24 日

开发商

Team Cherry

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空洞骑士

《空洞骑士》是一个很好的例子,证明独立游戏可以像AAA大作一样引人入胜、具有挑战性和娱乐性。那些寻找一款精彩(有时令人沮丧)的2D冒险游戏,穿越一个充满敌人的黑暗世界的人应该尝试一下这款由Team Cherry制作的史诗级作品。《空洞骑士》是一款横向卷轴游戏,巧妙运用了平滑的跳跃和升级机制,以类《合金弹头》的风格迫使玩家探索周围环境,以寻找新的技能和物品,以便更进一步地探索Hollow Knight。

在《空洞骑士》中,你会发现一个美丽、令人陶醉和充满纷争的世界,与《埃尔登环》的体验相似。虽然由于2D风格的原因,战斗并不夸张,但随着玩家的进展,它仍然非常令人满意和具有挑战性。

《龙之犬:黑暗化身》

游戏时长

35小时

发布日期

2013年4月23日

开发商

卡普空

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《龙之犬:黑暗化身》

在最初的《黑暗之魂》之后不久, 《龙之犬》获得了主要的正面评价。一年后,该项目重新发布并加入了《黑暗化身》,这是一个大大增加了难度的新的尾声游戏区域。虽然在最初的几个小时里,《龙之犬》的基础剧情并不算特别具有挑战性,但这个新增内容帮助增强了游戏的硬核吸引力。与《埃尔登环》类似,《龙之犬》有一个真正的开放世界,鼓励玩家进行一定程度的探索。不过,游戏的地图比较小,尽管由于有限的快速旅行选项,它似乎比实际更大。

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《龙之犬》拥有一个很棒的职业系统,允许玩家选择各种不同的构建,并且游戏方式会因所选择的职业不同而发生重大变化。这款角色扮演游戏还非常擅长魔法系统,让人非常满意。与其召唤玩家或NPC不同,卡普空的游戏使用的是“随从”,即由用户创建的人工智能战士,充当队伍成员。

《代码风暴》

游戏时长

26小时

发布日期

2019年5月31日

开发商

万代南梦宫工作室

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《代码风暴》

多年来,《黑暗之魂》系列激发了许多优秀的游戏,其中一些游戏默默无闻。一个很好的例子是《代码风暴》,这是万代南梦宫工作室推出的一款给受欢迎的公式增添了类似动漫风格的扭曲。《代码风暴》设定在一个类似于《埃尔登环》的奇异世界中,虽然在呈现方式上更加“赛博朋克”,但仍然具有《埃尔登环》玩家熟悉的艰难游戏要素。游戏中有多种武器可供选择,有Boss需要应对,还有技能需要掌握。

《代码风暴》还更加注重多人游戏元素,允许玩家在每个关卡中带上AI控制的NPC或真实的合作伙伴。

《尼尔:机械纪元》

游戏时长

37小时

发布日期

2017年2月23日

开发商

白金工作室

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《尼尔:机械纪元》

很多玩家可能错过了2010年推出的原版《尼尔》。这款由卡威亚开发的游戏获得了一些中庸的评价,但由于其游戏玩法、故事背景和角色设计而发展出了一批忠实的粉丝。快进到2017年,玩家们将迎来《尼尔》系列的新作,这个作品将这个系列推向了超级明星的高度。

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《尼尔:机械纪元》向玩家介绍了新的神秘角色,并为他们提供了一个有趣(虽然暗淡)的世界进行探索。那些喜欢快节奏的砍杀游戏的玩家应该会喜欢《机械纪元》引人入胜且有趣的战斗,而那些寻求故事背景的玩家将发现游戏具有很高的重玩性,他们可以尝试解锁每个可能的结局。

《灰烬》

游戏大致时长

17小时

发行日期

2018年12月06日

开发者

Aurora44

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灰烬(数字版)

《灰烬》是一款尝试打造《黑暗之魂》风格体验的独立游戏,是A44公司的首个项目,公司在复制FromSoftware的配方方面做得非常出色。这款2018年的游戏无可否认地大声宣扬着它的影响,以至于它的战斗系统几乎与《黑暗之魂》及其衍生作品《埃尔登·林》相同。虽然不是最原创的,但《灰烬》的游戏玩法仍然非常有趣。

该RPG最引人注目的特点是其艺术风格。《灰烬》选择了卡通渲染的视觉效果,这对于《黑暗之魂》风格的游戏来说是一个令人惊讶的完美搭配。虽然没有《埃尔登·林》那么开放或广阔,《灰烬》是一款在开放世界中进行的游戏,给玩家在探索方面提供了相当多的自由。《灰烬》比市场上大多数《黑暗之魂》风格游戏更加开放,也是最容易适应这种模式的游戏之一。

《刺客信条系列》(起源、奥德赛和瓦哈拉)

起源

奥德赛

瓦哈拉

游戏大致时长

30小时

45小时

60小时

发行日期

2017年10月26日

2018年10月04日

2020年11月10日

开发者

育碧蒙特利尔

育碧魁北克

育碧蒙特利尔

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刺客信条:起源

刺客信条:奥德赛

刺客信条:瓦哈拉

育碧的《刺客信条》系列是那种人们似乎要么喜欢要么讨厌的系列之一。起初是以潜行驱动的开放世界游戏而闻名,该系列逐渐转向更加注重动作的战斗,在《刺客信条:起源》中达到了转折点。《刺客信条:奥德赛》进一步增强了其RPG元素和战利品系统,为该系列的老粉丝带来了一种有些两极分化的体验。《刺客信条:瓦哈拉》通过精心调整战利品掉落,提供了一种关注质量而非数量的精选体验,尽管游戏过长的剧情长度可能会让人望而却步。

这些游戏都不完全类似于《埃尔登·林》,但它们都有美丽的开放世界,内容丰富。虽然挑战程度和满足感不如FromSoftware的作品,《刺客信条》系列的三款游戏都有不错的近战战斗,尤其是《刺客信条:奥德赛》和《刺客信条:瓦哈拉》。最终,如果有人特别渴望融入一个充满历史背景的地图并能长时间保持兴趣的话,育碧的这个系列值得一试。

《鬼灭之刃》

游戏大致时长

25小时

发行日期

2020年7月17日

开发商

Sucker Punch Productions

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《鬼灭之刃》

《鬼灭之刃》让玩家感觉自己与世界对抗。他们的旅程大部分时间都在与强敌和杀手boss战斗,为了改变和影响周围的土地。《鬼灭之刃》给人的感觉非常相似,让玩家扮演Jin Sakai,尽力摆脱威胁,并恢复和平到他所称之为家的岛屿。

玩家可以自由塑造Jin Sakai的形象,在荣誉和耻辱之间走一条很薄的线,与自己的道德观斗争,以保护自己的人民。《鬼灭之刃》的战斗和故事元素都是顶级的,而且其扩展性和引人入胜的世界也非常出色。

《亚玛勒王国:重制版》

游戏大致时长

25小时

发行日期

2020年9月8日

开发商

Kaiko

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《亚玛勒王国:重制版》

虽然《亚玛勒王国:复仇》在2012年并不是一部巨大的热门作品,但它赢得了足够多的忠实粉丝以保护其传承。最终,这导致了一次名为《重制版》的翻新,并且甚至获得了自己的扩展内容。和《鬼灭之刃》一样,亚玛勒是一款以战斗为重的开放世界游戏。这两款游戏都支持多种构建类型,让玩家可以自定义自己的装备。

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现在,应该说的是,《亚玛勒王国:复仇》的砍杀战斗并不像《鬼灭之刃》那么具有挑战性,而且这些机制在过去十年中已经有些过时。然而,游戏玩法快节奏、华丽并且令人娱乐。与《鬼灭之刃》阴暗的美学不同,《亚玛勒王国:复仇》的世界色彩鲜艳、充满活力。

《潜行》

游戏大致时长

16小时

发行日期

2017年5月5日

开发商

Arkane Studios

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《潜行》

就游戏玩法而言,《潜行》与《鬼灭之刃》几乎没有共同之处。与Arkane工作室的大多数项目一样,这款科幻游戏以第一人称视角进行游戏,结合了射击、潜行和近战玩法。在游戏的前几个小时里,战斗主要是用扳手砸打小黏糊生物,这种战斗方式可能会让人望而却步;然而,随着游戏的推进,情况会有所改变。玩家除了获得一些令人满意的武器外,还可以解锁一些有趣的能力。

《Prey》的主要亮点是它的背景设定——Talos 1太空站。这是一个精心打造的开放世界,具有Metroidvania结构,地图细致、复杂而不受限制。与FromSoftware的作品类似,《Prey》并不强行推进其叙事,并利用环境叙事手法。

《怪物猎人:世界》


游戏时长

48小时

发行日期

2018年1月26日

开发商

卡普空

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《怪物猎人:世界》

《埃尔登之环》的一个有趣之处是其具有挑战性的Boss难度。玩家将发现自己不得不与大量的敌人战斗,只为了到达大型竞技场,在那里他们必须仔细学习Boss的攻击和技能,以有效地对抗它们。那些更喜欢实际的Boss战,而不是中间的花絮的玩家,应该试试《怪物猎人:世界》。这个令人印象深刻的(还有扩展DLC内容)冒险是与巨大怪物的持续战斗,让玩家有机会使用各种武器和护甲来对抗敌人。

对于一些武器来说,存在一定的难度曲线,玩家需要学习如何有效地闪避来自各种怪物的攻击。这是最好的“Boss关卡”风格游戏之一,其中一些战斗需要很长时间才能完成。

《残余之二》


游戏时长

20小时

发行日期

2023年7月25日

开发商

Gunfire Games

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《残余之二》

Gunfire的《残余之二:灰烬之地》是“灵魂系”子类型中的一股清新之风。虽然有人难以抗拒将其视为“黑暗之魂但现在是枪支版”,但这款游戏带来了足够的新创意,使其成为独立的作品,而不仅仅是另一个远程射击版本。也可以说,这款2019年的游戏经历了一些成长的痛苦,只有续作才能治愈;幸运的是,《残余之二》完全实现了这一点。除了一些影响体验的初始问题外,2023年的续作在几乎所有方面都超越了前作,以至于未来可能会变得难以推荐原始游戏。

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《残余之二》并不是《埃尔登之环》的翻版,喜欢后者的粉丝需要准备好迎接一个完全不同的体验。自然而然地,Gunfire的项目重视枪战而非近战战斗,尽管近战仍然发挥作用。《残余之二》被分为通过中央枢纽连接的境界,这些区域在设置上有很大的差异。每个境界都有自己的可选内容,所以它们不是通向Boss战的线性走廊。这个游戏旨在通过使用程序生成技术在不同的游戏过程之间提供一些变化来重复游玩。

《残余之二》的职业/原型系统在构建多样性和自定义方面提供了很大的发挥空间,这些选择完美地融入了令人上瘾和令人满意的战斗中。虽然在默认难度上并不是非常困难,但《残余之二》的噩梦难度将考验即使是最有经验的“灵魂系”玩家,而这甚至还不是最难的选项。

The Surge 2

游戏大致时长

20小时

发行日期

2019年9月24日

开发者

Deck13

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The Surge 2

尽管大多数开发者都在游戏中加入了自己的独特元素,但绝大多数的“魂系”游戏仍然是以黑暗奇幻为基调。这并没有什么不好,但偶尔需要改变一下节奏,而Deck13的《The Surge》的科幻风格与《黑暗之魂》的风格截然不同。虽然2017年的原作在“魂系”游戏中算是优秀的,但它的优点在于2019年的续作中得到了进一步的提升,整体上更加令人愉悦而且更具野心。

《The Surge 2》构建了一个地球末日的世界,人类试图扭转局势,结果导致了机器人敌人的泛滥。玩家以自己创建的角色穿梭于庞大的耶利哥城,寻找一个名叫雅典娜的女孩,同时完成各种道义模糊的任务,帮助各种NPC在这个残酷的时间线中生存下去。战斗机制与标准的“魂系”游戏类似,但通过一个与战利品系统直接相关的身体部位定位机制使自己与众不同。

上古卷轴5:天际

游戏大致时长

35小时

发行日期

2011年11月11日

开发者

Bethesda Game Studios

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上古卷轴5:天际

同年,《黑暗之魂》巩固了“魂系”游戏的地位(是的,《恶魔之魂》先发行,而且也很棒,但它的精神继承者确实让这个概念为人所熟知),贝塞斯达推出了《上古卷轴5:天际》,可以说是史上最受欢迎的奇幻角色扮演游戏。这款游戏在现代主机上都有发售,在一个广阔而详细的世界中融入了环境叙事和微妙的背景故事,我们可以假设《上古之环》和《荒野之息》至少从《天际》中汲取了一些灵感。

与《上古之环》相比,贝塞斯达的角色扮演游戏更加注重剧情,但当主线任务被搁置,给予玩家自由探索的时候,它可能达到最佳状态。在战斗方面,《天际》与“魂系”游戏相去甚远,不过PC玩家可以安装一些模组,使战斗更接近《黑暗之魂》。

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