宇宙之轮姐妹会评论 – 发挥强大的手势

宇宙之轮姐妹会评论 - 发挥强大的手势' - Powerful Gestures Reviewed by Cosmic Wheel Sisterhood

我人生中第一次也是唯一一次做塔罗牌占卜是在我生活最低谷的时候,当时我面临着一系列棘手的决定,似乎没有什么可接受的解决方案。那次并不是严肃的占卜 – 我的朋友维罗妮卡有一副塔罗牌和对塔罗牌的基本理解,我们坐在她位于洛杉矶的餐桌旁,一个安静的下午,试图在嬉笑中给我的处境带来一些神秘的意义。作为一个习惯于凭直觉和(通常一些)客观性做出决策的人,我有点失望,但是好奇;我一直对塔罗牌作为叙事工具的想法很感兴趣,但从来没有找到时间去学习。自那时以来,第一次进入《宇宙之轮姐妹会》的第一个小时,我再次面对了神秘的占卜未知数。当我在游戏中进行第一次卡牌占卜时,几乎感觉像是学习一门新语言。

《宇宙之轮姐妹会》评测

  • 开发商:Deconstructeam
  • 发行商:Devolver
  • 平台:在PC上玩
  • 可用性:现已上市(Steam),任天堂Switch

游戏的主人公Fortuna是一位有天赋的神谕女巫,被流放到一个小小的小行星上,被她的魔法集会的领导者极其严厉地惩罚,禁止她使用塔罗牌。经过两百年的孤立,Fortuna变得绝望 – 她召唤了一个被禁止的宇宙实体Ábramar,并与他达成了一项更加禁忌的协议,以减轻她的刑罚。在Ábramar的帮助下,她开始制作一副新的非塔罗牌占卜牌组,重建她的技艺和身份,找回她的集会。通过各个章节,玩家了解了Fortuna的过去,她成为女巫的经历,以及她被放逐的情况,在戏剧性的最后一幕中达到高潮。

这是《宇宙之轮姐妹会》的预告片,展示了游戏的画面。

从机制上讲,它是一个以故事为驱动的卡牌构建游戏,具有创造性的转折:Fortuna自己制作卡牌,而不是从预设的牌组中抽取。在视觉小说风格的对话序列之间,她坐在一个制作桌旁,以一定程度上确定每张卡牌的意义和外观,通过调整其图形的大小和位置。每张卡牌有三个组成部分 – 球体(背景),秘法(主要图标)和符号(次要装饰)。每个组成部分都需要来自空气、水、土地和火四个元素的能量,这反过来影响每张卡牌所代表的主题和情感。例如,将土地球体与土地符号相结合会产生一张相当不平衡的卡牌,充满了静止和停滞;火和火的卡牌则充满了压倒性的变革力量。占卜本身很简单。访客带着问题来,Fortuna为每个问题抽取一张牌,当牌不是闪耀的成功和宁静的承诺时,这可能会引起一些内心的焦虑。

图片来源:Devolver/Eurogamer

《宇宙之轮姐妹会》的主题之一是时间和事件的循环性,一些角色抱着不抱希望的心情,希望女巫族群最糟糕的冲动不会以同样丑陋的方式显现。这种谨慎乐观主义的最有力体现就是Fortuna与Ábramar之间脆弱的关系 – 他们并不是第一对女巫和巨兽一起工作的人,也不会是最后一对,游戏在让这两个被放逐者之间建立强大的化学联系和尖锐幽默方面做得非常出色。很容易理解他们的协议为Fortuna和Ábramar都提供了打破循环并小心地敢于在无法预测的星际熵面前保持乐观的机会;当Fortuna变得刻薄和粗鲁时,如同她非法离开孤独的放逐生活,会有一股真正的期待和兴奋。

另一方面,关于个人行动和责任的沉思 – 尤其是考虑到Fortuna作为女巫和预言者的重担 – 可能会有点重复。《宇宙之轮姐妹会》试图描绘一个复杂的姐妹会,有时候感觉像是一个初学者的《柏拉图的理想国》在探讨集会应该如何最好地治理,结果参差不齐。在这个特定的观点上,令人惊讶的是,我很难将Fortuna的自我实现之旅与我最近观看的格蕾塔·格鲁威格的芭比娃娃项目分离开来,这个项目穿着正确的女权主义色彩,但却带着乳牙和幼稚的观念。




图片来源:Devolver/Eurogamer

就像芭比一样,《宇宙之轮》以女性语言和赋权为主题,讲述了整体性和集体力量胜于部分的老生常谈。《宇宙之轮》在写作和角色塑造方面做得更出色且更前卫。Fortuna和芭比都与姐妹们隔离开来,被迫经历一系列艰难的决策来重新发现自己,同时也理想地改善周围每个女性的处境。但在女巫选举的部分,我不可避免地想到了《芭比之国宪章》的结局;后者是一个枯燥的最后一幕,仅仅是在玩弄政治和社区自我实现的形式,并伴随着芭比个人成长的平淡结果。个体与集体之间的冲突是一个简单的哲学主题,这两个故事在各自的受众中都淡化了这一主题,我不禁觉得它们都应该更大胆地融入社会化和政治组织的激进思想。

最终,两个女孩都是受到祝福的特殊存在,可以离开这一切;然而,Fortuna更具可亲性,仅仅因为她被允许成为一个彻头彻尾的混蛋,即使这意味着将其他人都推入一个巨大的宇宙巴士之下。但即使当《宇宙之轮》依靠已经行之有效的陈词滥调,如将大个子愤怒的女性对立于小个子安静的女孩以产生戏剧效果时,它仍有更大的空间来描绘女性形象比格里格的十亿美元电影更加细腻。这个尝试也让我想到,如果不试图取悦每个人,我们无法讲好一个关于女性的故事,或者任何关于女性的故事;也许我们真正需要的是关于所有女性或所有女巫的普遍故事,而这些故事绝对不会让任何人满意。





图片来源:Devolver/Eurogamer

所有这些混乱的内省对于塔罗爱好者来说是显而易见的猫薄荷,利用了塔罗牌在游戏设计中作为生成故事工具的广泛重叠。这款游戏确实需要对卡牌阅读有一个全心理解,将其视为一种可塑的、解释性的练习,并随着时间的推移,我开始更加关注对话和卡牌制作选项,特别是考虑到Fortuna的力量的重要性。这种强烈的情感共鸣是游戏最大且最不显眼的成功之处——有一些美妙的亲密时刻,特别是当Fortuna为一个想要快速简单答案的角色进行占卜时(不,他们不会得到任何答案)。

《宇宙之轮姐妹会》可访问性选项

微小的选项可以改变文本速度和字体大小。

然而,《宇宙之轮》最大的胜利是作为我的伴侣和意义创造的手段,在一段激烈而突然的悲伤时期中;翻看我的牌组并仔细思考新卡的设计感觉像一种愉快的温暖膏药。也许是由于塔罗牌被视为一种揭示清晰的神秘艺术——至少对于一个没有实际经验的外行人来说,除了陈词滥调和那个经常去Intuition之家的傻朋友之外——我对Fortuna的问题的处理方式开始渗入到我目前的心境中。即使我没有完全理解卡牌的解读,我别无选择,只能面对我抽到的每一张卡的现实。随着时间的推移,我在所做之事上有了一点进步,随着信心的增长,我对Fortuna的愿景也随之增加,以及她应该如何与姐妹会的关系定位。每一张牌都是一个挑战,但也是一个承诺,说明将会发生一些事情推动世界向前发展;无论现在的负担有多重,它都不会持续太久。毕竟,变化是不可避免的,我们不能永远躲避熵。当我最需要它的时候,这款游戏提醒我,即使牌没有揭示一个完美的未来,它也不是世界的末日,甚至不是宇宙的末日。