宫本茂不喜欢大象马里奥在《超级马里奥兄弟奇迹-GameTopic》中的原始游戏主题

宫本茂不喜欢大象马里奥的原始游戏主题

按照所有的说法,任天堂游戏界传奇人物宮本茂是一个有礼貌、善良的人。然而,当我有机会采访任天堂即将推出的新旗舰2D马里奥游戏Super Mario Bros. Wonder的两位主要负责人时,我必须知道:宮本茂——那个创造了马里奥和我这一代人最美好童年游戏回忆的人——给Wonder开发团队的意见都有哪些?

导演毛利史郎和制片人手塚隆给出了关于宮本茂在这个过程中的角色的诚实而有见地的回答。“特别是对于Wonder来说,宮本茂并不是在整个过程中一直跟在我们身边,对我们耳语或其他什么的。”手塚说。

“有时他会过来我们的工作地点看看东西并发表一些意见。他通常会观察事物并在适当的时候发表评论,即使那些评论似乎并不是很重要——我与宮本茂一起工作了很长时间,真正了解他,所以我能够理解他的意思,我们会围绕这些话题进行对话。”

“他确实对大象马里奥有过评论,”毛利先生插话道,提到Wonder中马里奥可以变成的新形态之一。

“那是我们还对大象马里奥的外观进行调整之前的阶段,但他提前来看了一眼并给了我们一些尖锐的评论,说‘这看起来不像是马里奥的角色’。在同样的话题上,有一个关于大象马里奥喷水的想法,他过来说,如果一只大象真的在喷水,它不会以那种方式移动,这就是他给我们提供的反馈的一个例子。”

大象马里奥在粉丝中非常受欢迎

虽然宮本茂在日常游戏开发中的参与度不高,但他以尖锐的反馈而闻名,并以对故事叙述和其他功能的强烈情感而著名。他在今年早些时候接受GameTopic的采访时更详细地阐述了自己在这方面的一些感受。

尽管宮本茂有所感受,大象马里奥在粉丝中证明是一个受欢迎的角色。很多人对大象马里奥压扁可怜的耀西的场景以及其他视觉笑话感到好笑。在Nintendo Direct的15分钟视频中,我们还看到了更多的能力提升。

我在上周玩了一个小时的Super Mario Bros. Wonder,之后采访了毛利和手塚。不要错过我的亲身体验,以及我与Wonder的导演和制片人的更多对话内容,包括开发团队为Wonder效果提出了1000多个想法的起点。

Ryan McCaffrey是GameTopic的预览部门的执行编辑,同时也是GameTopic每周Xbox节目Podcast Unlocked以及我们每月一次的采访节目GameTopic Unfiltered的主持人。他是新泽西的人,所以应该叫“泰勒火腿”,而不是“猪肉卷”。可以在Twitter上与他辩论,账号是@DMC_Ryan。