控制开发者解释了为什么Xbox Series S对开发者来说是一个问题

开发者解释了Xbox Series S对他们的问题

Xbox Series S可能确实成为了一个游戏开发的障碍,至少根据Remedy Entertainment的一位开发人员的说法。作为主流当前一代游戏主机中最弱的一款,Series S从一开始就被定位为Series X的更便宜,更实惠的版本,其中最大的吸引力之一就是它仍然能够玩到所有“大作”,只是画面质量会降低。

微软的低配游戏主机的价值已经多次受到质疑,最近的一个例子就是根据Larian Studios的说法,Xbox版《巴尔德之门3》正因为Series S而受到阻碍。正是在这个问题上,Remedy Entertainment的Thomas Puha表达了自己的看法,对Larian在游戏开发中相对低劣的硬件表示同情。

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根据Remedy Entertainment的传播总监Puha的说法,作为《Control》的开发工作室,Xbox Series S的低配硬件不是可以在开发完成后简单优化的。相反,Puha声称,这款游戏主机的技术限制需要在游戏开始制作时就考虑进去,这立即限制了开发者在Series X成为唯一当前一代Xbox主机的情况下本来可以创造的东西。

值得指出的是,Puha的表态出现在《巴尔德之门3》的负责人表示Series S对游戏开发并没有问题之后。此外,一些人对Puha在游戏制作过程中作为传播总监的角色进行了批评,声称这只是“公关”而已。然而,根据Puha的领英页面,他自2015年起就一直在Remedy Entertainment工作,很可能他对Remedy的制作流程非常熟悉,并且在这个话题上有一些权威。

Rocksteady的一位开发人员也认为Xbox Series S限制了开发,并且在2022年毫不掩饰地表达了这一观点。高级角色技术艺术家Lee Devonald表示,Series S“几乎不比上一代主机好多少”,但事实是,作为Xbox开发人员,他们需要应对这个问题,因为每个Series X游戏也需要在这款低配版本上运行。

由于Xbox Series S与Series X和PS5相比较便宜,这使得这款设备成为寻找更实惠选择的玩家的重要选择。当然,有人会说,针对Series S的低端硬件意味着游戏可能不如本来可能的那样技术上先进,但是让游戏在更广泛的硬件范围内可用也是一种优势。

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