通过拒绝正确玩《鲍德尔之门3》,我变得很厉害

拒绝正确玩《鲍德尔之门3》,我厉害了

我在现实生活中是奶酪的粉丝,但我热衷于在《巴尔德之门3》中击败各种BOSS。无论是三个地精领袖、死灵法师巴尔萨扎还是沙兰教主维科尼亚,我的第一次游戏过程中,我尽一切努力避免按照Larian(可能)打算的方式来玩游戏。

我这样做的原因很简单:我不知道我在做什么。我把这归咎于我有限的D&D经验,只参加过一些从未完成的轻度游戏活动。我使用在线骰子来避免做数学题,使用预先制作的角色卡片,分不清我的小咒语和法术位,以保住性命。《巴尔德之门3》显然是一个全新的世界,而且在开始时,我在很大程度上表现得相当糟糕。但是通过想出创造性的解决办法来解决我明显的技能问题,我教会了自己比我认为可能的更多关于龙与地下城的知识。

警告:《巴尔德之门3》第1、2和3幕剧透

获得好吃的奶酪

(图片来源:Larian Studios)

(图片来源:Larian Studios)

奶酪是一种方式,但在《巴尔德之门3》中对每个人都很恶劣也很有趣。

作为一个桌面游戏新手来玩BG3是一种独特的令人羞愧的经历,但它是我曾经拥有过的最好的虚拟训练工具。我的问题开始于我甚至还没有遇到我的第一个队友之前,因为我明智地决定将一个黑暗冲动的角色作为我对被遗忘的国度的第一个尝试。由此引起的故事影响,配上对游戏的等角探索和视角的适应,让我感到在第3幕之前我都非常低级。

我第一次躲避的首领战是技术上是Minthara的战斗,她是第1幕中与地精合作的黑暗精灵圣骑士。我在一个深渊上射杀了她,打断了她过桥的道路。此时,我只是一个非常脆弱的4级武僧,死在她手上战斗了五次,我接近崩溃。因此,这是我学会在疑惑时利用我周围的一切的方式。环境杀对我来说是如此重要,特别是当你还在试图弄清楚自己到底在做什么的时候,这就是我和深渊成为非常好的朋友的原因。

在BG3中,深渊是通往虚空的悬崖。它们还是将强大的敌人推到里面的好地方,如果像我这样,你就是不想与他们战斗。我魅力不太够,所以通过口才摆脱麻烦是棘手的,而且我还没有犯够黑暗冲动的恶行,没有太多的灵感点可以用于重新投掷。所以,Minthara和她的所有装备都掉进了深渊。

在第2幕的后期,我被迫杀死了Isobel和她在最后之光旅馆的所有人。你可能会认为这会给我带来不小的经验提升,对吗?显然不够,因为几个小时后,我发现几乎不可能在Shar的试炼场中杀死Balthazar。当我重新思考我的进攻计划时,我的心跳加速,我认真地回顾了自己的法术书。

找到绕过《巴尔德之门3》首领的最简单、最简单的方法是我的恶习。1)对Balthazar施加恐惧2)他无法攻击或召唤他的亡灵军队,朝悬崖边跑去3)偷偷地把我的小武僧送进战场,狠狠地打他两下,把他送进深渊 🥰

假装

(图片来源:Larian Studios)

我安慰自己的是,在《巴尔德之门3》中使用奶酪战术打败boss并不是一个bug,而是一个值得庆祝的特性。

我目前还没有「反法术」这个法术,因为我等级太低,无法施展如此高级的法术。但是影心的黑暗审判者装甲袖口下却有一个小技巧:恐惧。在所有队友都躲在附近观察时,看着巴尔塔扎尔对艾琳女士讲话,我将影心悄悄地绕到他身后并施展了恐惧。巴尔塔扎尔立刻被麻痹住,无法攻击,只能朝着巨大的漂浮平台边缘跑去。而他身后恰好是什么?一个深渊。

我切换到我的武僧,再次悄悄地绕到巴尔塔扎尔身后,施展了「不破之拳」。巴尔塔扎尔掉进了深渊。我仅用两回合就杀死了他,并学会了选择敌人干扰策略而不是全力攻击法术的重要性。

我的新发现的环境利用智慧和法术技巧在月升塔发挥了作用,我在前往面对凯瑟里克·索姆的路上发现自己被敌人包围得很痛苦。当你没有贾希拉和哈珀(安息)的力量支持时,与追随者兹雷尔和一群教徒战斗真的非常困难。我没有冲进城堡的主走廊,而是搜寻整个建筑物以找到一个秘密入口,并成功地通过悄悄地穿过厨房绕到了巨大的战斗后方。只剩下一个任务,将我的队友每个人用「迷雾步」法术传送到楼梯的中间,这样我就只需要与5个敌人战斗就能到达凯瑟里克。太棒了。

这款游戏的美妙之处在于其无限的可能性。有这么多不同的方法来达到相同的目标,我安慰自己的是,在《巴尔德之门3》中使用奶酪战术打败boss并不是一个bug,而是一个值得庆祝的特性。让每个队友一个接一个地潜入战斗并杀死维科妮娅的方式非常有趣,而像我对待巴尔塔扎尔一样将卡扎多推入深渊则永远不会过时。我将永远怀念BG3中的吞噬boss的深渊,但现在我已经将我的法术都准备好,没有杀死一半的伙伴,以素食者的方式玩《巴尔德之门3》感觉很好。或者至少,有这个选择真好。

这里是我们的新闻编辑通过真正的D&D策略打败最难的BG3 boss的方法。