更多的游戏应该借鉴这个天才的《美国末日2》技巧

更多游戏应借鉴这个天才的《美国末日2》技巧

尽管《最后的我们2》在情感故事和演员的出色表演方面得到了提升,但这款由顽皮狗开发的游戏的玩法也非常出色。与前作相比,近战战斗更加深入,枪械感觉更好,环境也允许使用更多种类的战略。虽然那些设定场景可能会给玩家留下深刻印象,但其中一个可选的工作台可能深深烙印在任何访问过它的人的脑海中。

通常情况下,《最后的我们2》中的工作台是艾莉和艾比升级武器的安全空间,玩家可以使用他们在旅程中收集到的零件进行升级。然而,在艾莉的故事中有一个特别的工作台会让玩家产生虚假的安全感。这导致了一个真正可怕的时刻,这是更多游戏 – 尤其是恐怖游戏 – 应该从中汲取灵感的一个例子。

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《最后的我们2》的工作台伏击对于恐怖游戏来说是完美的

在与艾莉一起前往水族馆之前,玩家可以进入公寓的一个随机房间找到一个工作台。与桌子互动将触发与之前几次相同的动画,甚至在屏幕上显示升级选项,完全伪装成一个正常的升级站,而艾莉很快就会被一群WLF士兵袭击。如果玩家仔细听,他们可以听到敌人向艾莉靠近,使突然的惊吓更加令人恐惧。

虽然击退来袭的WLF部队对于艾莉来说并不困难,但这一时刻之所以引人注目,是因为它使一个曾经安全的空间变得不安。从此以后,玩家在游戏过程中访问工作台时可能会更加小心,尽管这是唯一一个触发额外战斗遭遇的工作台。无论如何,这是一项出色的游戏设计,顽皮狗成功将一个普通的升级站转变为《最后的我们2》中最恐怖的场景之一,其他游戏可以从中学习。

在视频游戏中,安全空间很常见,特别是在恐怖游戏中。《死亡空间》系列的保存站给玩家提供了一个短暂的喘息时刻,而《生化危机》系列的保存房间以其宁静的音乐而闻名。这两个都是可以添加跳跃惊吓的完美例子。也许在玩家互动时,《死亡空间》的猎人可以撕开一个保存站,如果玩家被假的站点所愚弄,就会导致另一次追逐回血体验。或者,一个巨大的暴君可以在玩家使用存储柜之后打破《生化危机》的保存房间墙壁,袭击他们并迫使玩家匆忙逃离。

然而,在玩家确定自己是安全的区域中添加一些跳跃惊吓只是充分利用了《最后的我们2》工作台陷阱的一半。这是因为在玩家再次游玩游戏时,他们可以简单地搜刮房间并避免接触工作台本身,以跳过这次遭遇。更好的是,他们可以在敌人出现的门口设置陷阱,使用爆炸杀死敌人,甚至在敌人试图追杀艾莉之前。