‘枪伞’继续成为一个伟大的“带有霰弹枪的玛丽·波普庞斯模拟器’

‘枪伞’继续成为一个伟大的模拟器

Gunbrella是那种通过一点点重复的魔法而不会真正消失的动作游戏。魔法就在Gunbrella本身。这是一个2D平台和射击游戏,注重探索和一些轻度的RPG任务。但最重要的是你的角色所持有的Gunbrella,既是枪又是-是的-雨伞,在各个方面都是一种绝对的享受。

Gunbrella

  • 发行商: Devolver Digital
  • 开发商: Doinksoft
  • 平台:在PC上游玩
  • 可用性:2023年在Switch和PC上发布。

最简单的方式就是它是一个可以切换为盾牌模式的霰弹枪。举起雨伞,你可以抵挡子弹。掌握好时机,你可以将它们反弹回原来的方向。对抗炮塔非常方便。但还有更多。穿越!跳跃并打开雨伞,你会得到一种类似双重跳跃的效果。你会被风吹起而飞得更高。你还可以使用雨伞向前和向后冲刺,以及借助晾衣绳移动以便你可以滑行。

这里有很多晾衣绳,这里是一片类似蒸汽朋克西部风景的地方,你要为某种报复而战。一切都是拼凑而成的,以可爱的像素艺术形式呈现:房屋会有缺失的瓷砖或破损的百叶窗。当你到达车站时,火车会以两倍的速度驶过。坏蛋们面目狰狞,带着骷髅脸和时髦的帽子。每个人都驼背着、披着斗篷、肩膀上压着重物。在这个世界中,我们都是飞蛾。

Gunbrella。

我大约一年前玩过Gunbrella的试玩版,现在我玩到了更大的游戏内容,很高兴能够对游戏的进行有所了解。它不完全是一个像《梅特罗芬尼亚》那样的游戏,因为我认为你总是在向前移动,但它也不是一款纯动作游戏。敌人在穿越和地牢探索之间有间隔,有时还有一些谜题,整个游戏由主线任务和支线任务连接在一起,你经常会接受这些任务。

虽然从表面上看它与《黑暗之魂》这样的游戏完全不同,但有时确实让我想起了《黑暗之魂》。这在2023年可能是一个非常简单、可能是懒惰的说法,但我认为这归结为两个方面:战斗和关卡的组合方式。

首先是关卡。大多数地牢都形成了这些整齐的嵌套弯曲。你冒险前行-或者说向下,第一个就是一个下水道-并取得进展,它会环绕并将你带回近开始的地方,然后你可以朝不同的方向继续前进,几次胜利后,你又会有新的方向感。这里有可爱的错综复杂之处,既是关卡之间的连接方式,也是你对关卡设计者的信任。我认为这是《黑暗之魂》中最像《塞尔达传说》的时候,充满了你目前无法打开的门和你可以看到但尚未到达的梯子。太棒了。

与此同时,战斗就像《黑暗之魂》但有霰弹枪一样,我猜?因为重要的是要确保你在造成伤害时不留有漏洞。初期的敌人可以被包围,Gunbrella鼓励你从无处突然出现并在滑过时将他们炸成碎片。但是后来的敌人需要更多的策略,你需要平衡攻击和防御。你需要使用霰弹枪和雨伞。(还有你拾取的其他武器。)



Gunbrella。| 图片来源:Doinksoft/Valve

战斗就像《黑暗之魂》一样,如果你做得对,往往很快就会结束。我想起了《黑暗之魂》中你在大约一个小时后遇到的那些忍者类型的敌人-给他们一点机会,他们就会逐渐削弱你,但如果你知道自己在做什么,你可以毫不停顿地通过。当我得知我要玩的Gunbrella包含了boss战时,我不禁想知道在大多数战斗都在几秒钟内结束的世界中,boss战是如何融入其中的呢?

首个boss以一系列突袭的形式出现。它通过攻击然后撤退的方式融入了游戏的紧张与恢复的节奏中,它是一个巨大而奇怪甜美的血肉悬挂着的眼球恐怖怪物,一分钟悬挂在天花板上,下一分钟像一只家猫一样前进。我花了很长时间才学会打败它的节奏其实是我已经知道的节奏。进攻,重新集结,我的霰弹枪不仅造成伤害,还能阻止boss的前进。我得到了他们的一部分生命值,也得到了一部分节奏。我认为这是一个非常巧妙的战斗。

让我最兴奋的是看到更多的《Gunbrella》世界。早期,他们以一个充满了魔法图书馆的地下城来宠坏了我,里面有像素书脊和滑动书架。接下来会有什么呢?再接下来呢?不,让我最兴奋的可能是真正掌握《Gunbrella》 – 一刻钟当作爆破器,下一刻当作风筝,从下方带来死亡,然后向上扫荡,出其不意地袭击潜伏在上方的敌人。