按地图大小排列的每个上古卷轴游戏

每个上古卷轴游戏按地图大小排列

The Elder Scrolls(上古卷轴)系列以其令人惊叹的开放世界而闻名,玩家可以在其中迷失自我。从在天际中与巨龙战斗到探索莫洛温德的外星风景,该系列中的每个游戏都强调沉浸感,这在RPG类型中是前所未有的。该系列所受喜爱的一部分是每个游戏所发生的世界。

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天际、瓦登费尔、塞伦尼亚和许多其他地点在其地貌和规模上都是标志性的。然而,随着每个游戏的推出,尺寸并没有增加。贝塞斯达早期的一些上古卷轴游戏比他们最近的作品要大得多,而有些几乎没有可探索的区域。

2023年7月15日更新,埃里克·彼得罗维奇:上古卷轴地图的尺寸各不相同,有些游戏可能拥有有史以来最大的开放世界,而其他游戏几乎没有或根本没有可探索的区域。上古卷轴系列比表面上看到的游戏更多,其中许多游戏现在不能再玩,因为它们只能在特定的设备上玩,而这些设备只在短时间内流行-在上古卷轴旅行游戏的情况下,这些设备是智能手机之前的移动设备。尽管它们是程序生成的,但《达格尔之剑》的地图尺寸可以说是系列中最大的。另一方面,这些旅行标题可以说是系列中最小的,如果不计算《传奇》的话,它根本没有真正可探索的地图。

11 《上古卷轴传说》(无)

技术上,《上古卷轴传说》是一款上古卷轴游戏。然而,由于是一款卡牌游戏,与主线RPG游戏相比,探索程度并不完全相同。实际上,根本没有探索-除非你认为探索味道文本算是探索。

即使假设你把每张独特的《上古卷轴传说》卡片排列起来并测量其表面积,总的“可探索”面积仍然太小以至于无法做任何事情。虽然不是RPG游戏,《上古卷轴传说》可以被认为是上古卷轴游戏中可探索世界最小的一款-尽管与0平方英里相比,没有什么并不完全相同。

10 《上古卷轴旅行》:斯托姆霍尔德、黎明之星和影键

  • 《上古卷轴旅行》:斯托姆霍尔德(2003年)
  • 《上古卷轴旅行》:黎明之星(2004年)
  • 《上古卷轴旅行》:影键(2004年)

在2003年和2004年,共推出了三款移动游戏,将上古卷轴品牌带到了移动端,以“旅行”品牌命名-也许是为了象征移动设备上的TES玩家。尽管这些游戏与主线作品(当时可能是《莫洛温德》)的广阔、精心设计的世界相比不值一提,但它们在当时是一种有趣的小玩意。然而,根据玩家所获得的版本(主要取决于他们手机的性能),将解锁更多内容,包括新区域甚至新职业。

这些游戏的最小版本只有八个地下城和六个职业,而最大版本则有36个地下城和一个额外的职业。《上古卷轴旅行:影键》是为诺基亚N-Gage手机和移动游戏设备开发的。尽管这使得游戏的功能得到了相对提升,但《影键》仍然比后来的移动游戏《上古卷轴:刀锋》要小,后者包括了一些可探索的开放区域,而不仅仅是一些小型地下城。

9 《上古卷轴:刀锋》

《上古卷轴:刀锋》无疑是上古卷轴游戏中最小的世界。它有地下城、世界地图以及城镇和定居点供玩家探索,但由于刀锋的移动性和线性的限制,实际可探索区域非常小。

没有人对《刀锋》的地图尺寸进行了精确测量,但与《战斗熔炉》和《红卫兵》相比(这两款上古卷轴的地图尺寸没有共识),《刀锋》感觉更加受限和微小。《战斗熔炉》和《红卫兵》至少有相对可探索的开放世界,而《刀锋》则是一个更加线性、更加引导的体验,通过一些小区域进行游玩。

8《上古卷轴传奇:战争之塔》

《上古卷轴传奇:战争之塔》是《刀锋之战》的一个衍生作品,发生在一个非常出人意料的地点:上古卷轴世界中最接近太空站的地方。战争之塔是一个被达德拉占领的“精英训练中心”,隐藏在一个被遗忘的湮灭领域中。

和《剑灵》、《红卫兵》一样,没有人真正知道战争之塔的地图大小。然而,《红卫兵》有一个适合探索的户外世界,还有地下城、城市和其他扩展游戏世界的地点。战争之塔全部发生在这个精英训练中心,因此在规模上要比《红卫兵》小得多。

7《上古卷轴冒险:红卫兵》

在《刀锋之战》和《上古卷轴III:伊甸园》发布之间,贝塞斯达制作了一些《上古卷轴》系列的衍生作品。其中之一就是《上古卷轴冒险:红卫兵》。这个游戏发生在位于锤河南海岸的斯特罗斯·麦凯岛上。与大多数主要的《上古卷轴》游戏不同,这个游戏专注于按照特定顺序完成关卡,而不是探索一个巨大的世界。

因此,测量地图的大小相对困难。由于游戏时间短,超世界较小,可以安全地假设这是一系列中最小的《上古卷轴》游戏之一,但仍然允许适度的探索。毕竟,一个小岛无法与其他游戏中的主要省份相媲美,尽管它比战争之塔或剑灵的线性关卡更发达。

6《上古卷轴III:伊甸园》

《伊甸园》的老玩家可能会对此感到惊讶,因为《伊甸园》是贝塞斯达系列中最小的开放世界游戏。武迪尔有大约16公里的可玩空间。之所以感觉比《天际》大得多,是因为游戏没有快速旅行,玩家必须步行前往几乎所有地方,除非他们负担不起交通工具。

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嗯,并不是没有方便的快速旅行。玩家可以支付费用乘坐分布在整个景观中的沙蚁车站之间的交通工具,或者那些精通奥术的人可以标记地点进行传送。再加上游戏的缓慢移动速度,伊甸园的地图大小感觉比实际上要大得多。拥有狼血月扩展包的玩家还可以通过船只或具有足够高的攀跃技能跳过海洋前往索尔斯海姆。

5《上古卷轴V:天际》

玩家社区中有一个梗,贝塞斯达已经将《天际》重复销售了至少六次,包括游戏的特别版、《上古卷轴在线》的格雷摩尔扩展包,甚至还有一个亚历克斯的移植版。玩家附近总是发生一些有趣的事情,无论是随机事件还是未探索的地下城。

《天际》比《伊甸园》大得多,其面积超过了前者的两倍,达到37公里(不包括第五部《上古卷轴》作品的令人印象深刻的垂直度)。其中一些区域是水域和山脉,但几乎所有的景观都有玩家可以发现的东西。它令人惊叹的风景和任务使得玩家几乎在发布近十年后仍然回流。与其他游戏相比,这个世界相对较小,因为玩家可以非常轻松地快速移动,使得探索更加高效和不那么令人激动。

4《上古卷轴IV:湮灭之地》

《上古卷轴4:遗忘之风》与《上古卷轴3:晨风》正好相反。许多粉丝回顾这款游戏时认为它比其他作品要小,但实际上恰恰相反。相较于最新的三个主要作品,遗忘之风是一款更大的游戏,玩家可以探索赛洛帝省。

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这款游戏的游戏世界达到了41公里,为玩家提供了广阔的探索空间。与贝塞斯达的其他游戏一样,主要城镇和地下城让玩家在探索过程中忙碌不停。而当考虑到“颤栗群岛”——一个大约10公里大小的独特区域时,游戏的规模甚至更大。当计算所有《遗忘之风》的内容时,这是贝塞斯达近期制作的最大的游戏之一。

3《上古卷轴在线》

把一款大型多人在线游戏放在单人RPG旁边似乎是在作弊,但《上古卷轴在线》出人意料地并不是最大的上古卷轴游戏。不幸的是,没有人真正知道《上古卷轴在线》有多大。不仅因为每个地区都是实例化的,很难进行测量,而且新的地区经常在重要的扩展中添加。

游戏开发者在发布前曾表示,赛洛帝大约有100公里,而大多数地区大约为10公里。将每个地区加在一起,并假设重要的扩展区域大约为100公里,那么《上古卷轴在线》的地图大小约为400公里。这使得过去的三款主要上古卷轴游戏的总和相形见绌!这是有史以来最大的上古卷轴游戏,没有利用程序生成其游戏世界。

2《上古卷轴竞技场》

如果我们仅仅依据贝塞斯达的市场营销,那么《上古卷轴:竞技场》将是有史以来最大的RPG游戏。根据贝塞斯达的说法,《上古卷轴竞技场》的地图大小超过了9百万公里 – 精确地说是9,656,064公里。开发者不仅对游戏的规模撒谎,而且这是不可能证明的。

玩家试图从一个城镇走到另一个城镇来测量距离,但当玩家离城镇太远时,游戏似乎会无限循环相同的地形。如果持续进行下去,游戏就会开始崩溃。然而,城市的规模确实是独特的,但它们的总和无法超过我们在本列表中的最后一款游戏。

1《上古卷轴2:达格弗尔》

《上古卷轴2:达格弗尔》是上古卷轴系列中最大的游戏,比《竞技场》要大得多。具体的数字存在争议,但许多粉丝认为达格弗尔的地图大小约为161,600公里。作为参考,英国的面积约为209,000公里。《竞技场》和《达格弗尔》之所以如此大,是因为它们使用了程序生成技术。

从环境到任务,一切都是随机生成的。古老的地下城和有时无法完成的任务也是如此,但贝塞斯达用达格弗尔打造了一个广阔的沙盒世界,难以超越。这款游戏完美地践行了上古卷轴的口号“过上另一个生活”,比系列中的任何其他游戏都更好。玩家可以购买房屋、加入公会、贷款、拥有整艘船,甚至在法庭上解决法律问题!虽然它缺乏未来游戏的精致程度和引人入胜的叙事,但它提供的沙盒体验几乎是无限的。

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