分析视频揭示了为什么《博德之门3》第三幕在某些PC上运行不佳

视频揭示《博德之门3》第三幕在某些PC上运行不佳的原因

分析表明,《博德之门3》第三幕在某些电脑上引起了性能问题,因为它在技术上比游戏的其他部分要求更高。《博德之门3》是一款征服了角色扮演爱好者的游戏。设定在龙与地下城的世界中,《博德之门3》在其规模和细节水平上同样宏大。

《博德之门3》占据了惊人的122GB,并充分利用了其容量,提供了分为三幕的剧情以及足够让玩家着迷数小时的内容。《博德之门3》的每一幕都专注于主要剧情的不同方面,引入了新的地点,并推进故事向与主要威胁的冲突迈进。但是,《博德之门3》丰富的内容对某些特定的电脑玩家来说却带来了头疼,最近的分析揭示了其中的原因。

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YouTube频道Digital Foundry发布了一个视频,分析了《博德之门3》第三幕,揭示了一些电脑在游戏的这一部分中遇到的性能问题是由于NPC数量更多所导致的。Digital Foundry使用不同配置的电脑获得了一个99小时的存档,以探索第三幕,他们注意到与游戏的其他部分相比,博德之门城的密度对CPU造成了重大负担。第三幕中还存在另一个问题,即场景切换或对话中的相机转换更加频繁。对于在《博德之门3》中扮演巫师的玩家来说,第三幕可能会成为一个更大的噩梦,因为召唤生物会增加性能损失和不稳定的帧率的风险。

分析得出结论,对于某些电脑来说,《博德之门3》的第三幕变得有问题,因为要处理的内容更多,这加剧了CPU的限制。不幸的是,根据分析,即使在《博德之门3》的最低设置下进行游戏,平均性能只能提高14%。Digital Foundry敦促Larian Studios改善整体性能,特别是《博德之门3》的第三幕。

Larian尚未对《博德之门3》第三幕引起的性能问题发表评论。然而,Larian Studios已经表示,他们打算在《博德之门3》登陆PS5之前发布一次重大更新。由于工作室还在不断修复中,玩家们正等待《博德之门3》的性能问题是否会得到解决。

《博德之门3》现已在PC上发布,并将于9月6日在PS5上发布,同时还有Xbox Series X/S版本正在开发中。

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