有意为之的“糟糕”画面的10款好游戏

10 great games with intentionally 'terrible' graphics

长久以来,游戏开发者一直努力制作拥有突破性、逼真图形的游戏。虽然这在AAA开发者领域确实保持着优势,但小型工作室也试图模仿这种风格,而独立开发者则固守着让人想起旧时Flash游戏的图形。

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最近,复古风格的图形再次兴起,这使得小型独立开发者能够利用最先进的游戏引擎制作成功的3D游戏。这些游戏具有明确、连贯的风格,使其在玩家中享有乐趣,尽管视觉效果在玩家中可能有所不同。

10 《Wrought Flesh》

《Wrought Flesh》是一款低多边形FPS游戏,试图模仿旧PlayStation游戏的风格,并且做得相当成功。游戏中有多个地点展示了其低多边形模型和低分辨率纹理在不同环境中的表现,游戏的负面评价主要集中在一些bug和游戏长度上。

尽管它肯定不是恐怖游戏,但《Wrought Flesh》也利用其低多边形和低分辨率的风格在其世界中创造了令人恐怖的生物。也许这种视觉风格之所以与恐怖元素相得益彰,是因为它能够迫使玩家用他们的想象填补空白。

9 《Nidhogg 2》

与原版《Nidhogg》的风格大相径庭(简单的扁平色彩像素艺术),这个续作的图形受到了一些游戏粉丝的厌恶,因为它对他们习惯的艺术风格有所不同。

尽管对许多人来说,《Nidhogg 2》的艺术风格似乎是由糟糕的艺术指导导致的,但这些视觉效果似乎是有意丑陋的。引用来自《Nidhogg 2》在Steam商店页面上的一句话:“托比·迪克森引人入胜的奇怪艺术”,一些评论甚至提到这种艺术风格与游戏本身的荒谬性相得益彰。

8 《Chop Goblins》

这款自称为“微型射击游戏”的游戏充斥着丑陋、苍白、低多边形的妖怪,但不用担心,整个游戏都是关于消灭这些可恶的低多边形妖怪。许多玩家乐于沉浸在这款妖怪射击游戏中,也许部分原因是它们的外观。

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尽管《Chop Goblins》在风格上与许多其他遵循“boomer shooter”和PlayStation复兴的游戏存在许多相似之处(低多边形模型和低分辨率纹理),但真正令人心满意足的是其完全专注于追求僵硬动画的主角妖怪的游戏玩法。

7 《Golden Light》

《Golden Light》是一款充满恶心的生物、惊吓和可怕环境的生存恐怖FPS游戏。通过其对肉食的痴迷、单调的颜色、令人不安的音乐和紧张的氛围,《Golden Light》的丑陋是其风格和主题的核心。所有这些都通过一个连贯的低分辨率风格实现,巧妙地使用了恶心的色彩调色板,营造出了游戏发生的以肉食为主题的世界。

《Golden Light》之所以出色之处在于它如何利用其奇怪的艺术风格(结合独特的道具搜寻、惊吓为主的扭曲)来促进恐怖氛围。颜色、纹理以及恶心生物的动画方式使得游戏中的每一个生物都令人毛骨悚然。

6 《DUSK》

作为“boomer shooter”复兴的先锋,也可以说仍然是最好的之一,《DUSK》有意地回归90年代的射击游戏,如《Quake》和《DOOM》,使其视觉效果对大众来说不太吸引人,这可能导致多年前游戏在商业上并不成功。然而,《DUSK》的艺术指导是绝对成功的。

有一件事可能值得注意的是,尤其是对于像《DUSK》这样的游戏来说,环境的重要性。Boomer射击游戏有着非常明确的受众群体,这对于它们的市场营销和销售都是有帮助的,但即使那些以前从未玩过90年代FPS的人也可以快速浏览一下《DUSK》的Steam页面,就能准确地知道他们将要面对的是什么。正是这种背景和信息传达,再加上精心开发的游戏玩法,使得游戏的复古风格,有时甚至是丑陋的风格,成为了它的优势。

5《凯恩与林奇2:恶日》

对于原作《凯恩与林奇:死侍》的大部分粉丝来说,这是最令人失望的续作之一,尤其是在游戏发布时引起了争议。许多玩家并不喜欢游戏的丑陋画面以及其主题、故事和玩法的残酷性。当《凯恩与林奇2》将其艺术风格定位于模仿纪录片以达到尽可能逼真的外观时,它将游戏的丑陋性的各个方面提升到了极致,显然许多玩家对游戏的真实性和残酷性感到反感。

然而,由于缺乏游戏玩法或营销方式的传达,玩家可能无法理解这种风格所应用的背景和目的,这种情况下游戏可能显得不敏感、粗糙和冒犯。可以说正是这种潜在的误解导致了《凯恩与林奇2》未能取得成功。

4《库德洞穴》

库德洞穴是一个经典的像素艺术风格的经典Rogue-like游戏,距离《Rogue》等游戏仅有几步之遥。这是有道理的,考虑到这款游戏受到经典老派Rogue-like游戏的强烈影响,从中吸取了其极高的难度和细致入微的机制。

库德洞穴简单、扁平的色彩图形可能会让一些玩家望而却步,但使用这种图形风格可以使玩家将注意力集中在游戏玩法上,而非图形上。此外,这些图形瞬间让人联想到Rogue-like游戏的图形风格,使游戏的背景对于目标受众非常清晰。

3《HROT》

《HROT》是另一款复古FPS游戏,但它通过其背景设定变得独特:“在1986年发生的一场未指明的灾难后,这是与苏联(捷克斯洛伐克)接壤的一个小型社会主义国家。” HROT在图形方面的独特之处在于,它是使用自定义游戏引擎编写的,该引擎模仿“1990年代的软件风格渲染,具有未经滤镜处理的纹理和GameTopic抖动效果”。

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HROT的单调、复古、低分辨率的图形只增添了游戏的黑暗和沉闷的氛围,与游戏的故事和玩法完美融合,创造出真正主题的体验。

2《谋杀之屋》

Puppet Combo的《谋杀之屋》和本列表中的其他游戏一样,使用陈旧的图形增强了其恐怖氛围。游戏使用PS1风格的低多边形图形,以及一些后期处理效果,营造出80年代老式VHS B级恐怖片的外观。因此,这款游戏基本上感觉就像身临其境地参与了一部恐怖电影。

奇怪的是,游戏的VHS风格使其感觉更加真实和身临其境;陈旧的图形让玩家可以用他们的想象填补空白,像身处电影中一样体验游戏,这种强烈的感觉使得旧式图形看起来不再像是糟糕的艺术指导,而更像是一个有意的决策。

1《残酷小队》

尽管《Cruelty Squad》乍一看可能毫无风格可言,但玩家只需仔细观察这个色彩斑斓的混乱世界,就能发现在鲜艳且令人不适的色彩中有一些纹理缺失的模式。《Cruelty Squad》故意在低多边形模型、基础动画以及纹理细节和平面色彩方面取得了突出的成就。

《Cruelty Squad》的缺乏连贯性正是构成其风格的要素,虽然听起来好像是在为游戏找借口,但游戏的第一人称射击成功充分证明了它自身的价值。也许我们可以从中得到的教训是,游戏的艺术风格之所以成功,是因为它与游戏玩法有着有意的协同效应。

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