《终极幻想》之前的RPG:被遗忘的传奇
在成为标志性作品之前,最终幻想系列并不总是出众的以下是一些先驱作品
10个比最终幻想还要古老的角色扮演游戏
🎮 你是角色扮演游戏的粉丝吗?当你想到角色扮演游戏时,最终幻想可能会是你首先想到的名字。而且有充分的理由!由于其突破性的游戏玩法和令人难忘的角色,最终幻想已经成为该类型的代名词。
但你知道吗,甚至在1987年最终幻想发布之前,还有其他尝试赢得玩家心的角色扮演游戏吗?这些被遗忘的传奇引入了各种机制和元素,为我们今天所熟知和喜爱的角色扮演游戏奠定了基础。因此,让我们回忆一下这些早期的珍宝,为这个标志性的系列铺平道路。
🎮 达加拉斯地下城:最早的实时一人称角色扮演游戏之一 🎮
![达加拉斯地下城](https://cdn.miximages.com/game/1694f7fe574f73aedb5158b4400a037a.jpg)
发布日期:1982年
平台:TRS-80彩色计算机,龙32/64
类型:奇幻
尽管其粗糙的三维图形,但达加拉斯地下城作为第一人称实时角色扮演游戏的奠基者应该受到赞赏。在这个游戏中,玩家进行一项任务以打败一个强大的巫师。他们在线框的三维迷宫中导航,收集物品并使用基于文本的界面进行激烈的战斗。心跳健康指示添加了紧张感,命令必须精确输入,使每个决策对于生存至关重要。达加拉斯地下城用其创新的游戏机制为未来的角色扮演游戏做好了铺垫。
❓ 问:还有哪些其他早期的角色扮演游戏采用了实时战斗机制?
答:其他值得注意的采用实时战斗机制的角色扮演游戏包括魔法门,诗人之诗和至高神庙III。
🎮 仙乐都:龙与英雄2:地下城探险引入动作角色扮演游戏,探险游戏的序章 🎮
![龙与英雄2 仙乐都](https://cdn.miximages.com/game/f7122fdc3eceaabb5a3188ef4cdeecd3.jpg)
发布日期:1985年10月27日
平台:PC-8801,X1,PC-8001,PC-9801,FM-7,FM-77,MSX,MSX2,Microsoft Windows
类型:奇幻
仙乐都:龙与英雄2通过引入一个完整的升级系统推进了动作角色扮演游戏的发展。玩家在实时的劈砍战斗中探索横向滚动的环境。这款游戏成为了探险游戏类型的基础机制,以其探索和非线性游戏玩法相结合而闻名。仙乐都的复杂机制,如武器和护甲升级,增添了游戏的深度,并鼓励战略决策。
❓ 问:还有哪些其他角色扮演游戏为探险游戏类型的发展做出了贡献?
答:除了仙乐都之外,《恶魔城:月下夜想曲》和《梅特罗伊德》这样的游戏在塑造探险游戏类型方面起到了重要作用。
🎮 侠盗:引入了类似侠盗的地牢探险 🎮
![侠盗1980](https://cdn.miximages.com/game/5196bfad901f38d3a82fe024d947b1b5.jpg)
发布日期:1980年
平台:Amiga,Amstrad CPC,Atari 8-bit,Atari ST,Commodore 64,CP/M,DOS,Macintosh,TOPS-20,TRS-80 CoCo,Unix,ZX Spectrum
类型:奇幻
尽管侠盗不是第一个拥有程序生成的地下城的游戏,但它为我们现在所知的像RPG的标准做出了贡献。玩家们进入地下城寻找恶魔项链,由于游戏的随机生成,每次玩都面临着独特的挑战。侠盗的俯瞰式探索,永久死亡和奇幻主题的物品成为了像侠盗游戏那样的关键特点。
❓ 问题:一些流行的现代像RPG的游戏有哪些?
答:一些知名的像RPG的游戏包括以撒的结合,洞穴物语和进入地牢。
🎮 阿卡拉比斯:末日之世:有史以来最早的RPG之一 🎮
![阿卡拉比斯:末日之世](https://cdn.miximages.com/game/75931e73cb4e733079b689db0e987d62.jpg)
发行日期:1979年
平台:Apple 2,DOS
类型:奇幻
阿卡拉比斯:末日之世,在技术上被认为是理查德·加里奥特的终结者系列中的第一款游戏,代表了“真正的”RPG的最早例子之一。受到了《龙与地下城》和J.R.R.托尔金的《中土世界》的启发,加里奥特试图将桌面RPG机制引入计算机中。阿卡拉比斯允许玩家使用第一人称视角探索一个超级世界并下潜进入地下城。这款开创性的游戏为未来的RPG奠定了基础,引入了诸如自上而下的超级世界探索和快捷键命令等元素。
❓ 问题:阿卡拉比斯如何影响终结者系列?
答:阿卡拉比斯引入了关键的游戏玩法组件,例如第一人称洞穴探险,以食物为基础的生存和伊丽莎白时代的英语,这些后来成为了终结者系列的核心机制。
🎮 终结者1:黑暗时代:最早的开放世界游戏之一和第一个CRPG 🎮
![终结者1:黑暗时代](https://cdn.miximages.com/game/9a54ef954ca4ee6d78d8c96fe0efd821.jpg)
发行日期:1981年6月
平台:Apple 2,Apple 2GS,Atari 8位,Commodore 64,DOS,FM Towns,MSX2,NEC PC-8801,NEC PC-9801,Sharp X1
类型:奇幻
终结者1:黑暗时代在阿卡拉比斯打下的基础上开创了RPG的新纪元。玩家可以探索一个广阔的开放世界,访问由NPC居住的城镇和城堡。终结者引入了更复杂的角色发展,允许玩家分配属性并选择种族和职业。游戏还融入了生存元素,例如需要定期进食。终结者1通过结合开放世界探索、深入的角色发展和身临其境的故事情节,为未来的CRPG(电脑角色扮演游戏)奠定了基础。
❓ 问题:那个时代还有哪些值得注意的开放世界RPG?
答:那个时代的其他一些开放世界RPG包括上古卷轴3:晨风,辐射和塞尔达传说。
🎮 巫术:狂王的试炼场:引入了地牢探险并成为第一个队伍制作的RPG 🎮
![巫术-狂王的试炼场](https://cdn.miximages.com/game/ae72573fe9c19c7ef8168da0f3420b30.jpg)
发行日期:1981年9月
平台:Apple 2,C64,C128,FM-7,Game Boy Color,Macintosh,MSX2,NEC PC-9801,NES,IBM PC,Sharp X1,Super Famicom,TurboGrafx-16
类型:奇幻
巫术:疯狂支配者的试炼 将派对定制和进程置于前沿。Wizardry在其前辈的基础上构建了概念,引入了迷宫爬行者的概念,玩家可以使用各种种族、阵营和职业组建队伍。游戏围绕着在魔王Trebor的危险迷宫中寻找护身符的任务展开。Wizardry的派对制度,再加上其具有挑战性的难度,为未来的RPG游戏铺平了道路,使玩家能够创建多样化的团队并通过各种遭遇进行策略判断。
❓ 问:还有哪些派对制度的RPG值得一试?
答:一些值得探索的出色派对制度的RPG游戏包括《巴尔德之门》,《冰风之谷》和《神界:原罪》。
🎮 巴德之歌:谜题与城市中心的地牢爬行增加了这一类型的深度 🎮
![巴德之歌](https://cdn.miximages.com/game/664ea47c1827b9cb08ccc73158fce5ba.jpg)
推出日期:1985年12月
平台:Amiga,Amstrad CPC,Apple 2,Apple 2GS,Atari ST,Commodore 64,DOS,Macintosh,NES,PC-98,Windows,Xbox One,ZX Spectrum
类型:奇幻
位于斯卡拉布雷镇的巴德之歌将谜题和城市中心的地牢爬行引入了RPG游戏中。与其专注于地牢探索不同,巴德之歌允许玩家穿越斯卡拉布雷的城市地图,与NPC互动并解决谜题。当然,游戏还包括在地牢中进行的大量战斗遭遇,玩家可以组建一支冒险者队伍。巴德之歌融合了探索、战斗和解谜,提供了一个真正身临其境的RPG体验。
❓ 问:还有哪些融合了城市探索和地牢爬行的RPG游戏?
答:还有一些其他的RPG游戏提供了城市中心探索和地牢爬行的混合体验,例如《地图制图师之旅》,《遗失之地》和《注视者之眼》。
🎮 终结者3:大逃亡:改进了派对系统并奠定了战术RPG的基础 🎮
![终结者3:大逃亡](https://cdn.miximages.com/game/5264556f8bd808242dbb80abf8fd384e.jpg)
推出日期:1983年8月22日
平台:Amiga,Apple 2,Atari 8-bit,Atari ST,Commodore 64,MS-DOS,FM-8,MSX2,Macintosh,NEC PC-8801,PC-98,NES,Sharp X1
类型:奇幻
终结者3:大逃亡通过改进其前作进一步推动了RPG的边界。这一版本展示了更强的写作和更加注重策略的战斗。玩家可以选择各种职业、种族和特殊能力来组建一个四人团队。该游戏引入了一种前所未见的战术深度,允许玩家通过策略应对艰难的遭遇。《终结者3》的创新战斗机制为未来的战术RPG奠定了基础。
❓ 问:还有哪些提供深度战斗机制的战术RPG游戏?
答:一些值得注意的战术RPG游戏包括《最终幻想战术版》,《火焰之纹章》和《异形:敌人未知》。
🎮 Dungeon Master: 流行的技能进程、第一人称导航和纸娃娃库存系统 🎮
![地牢主宰](https://cdn.miximages.com/game/dfc3c2fbfbd354ec22ab52e752949c55.jpg)
发布日期:1987年12月15日
平台:Atari ST、Amiga、Apple 2、MS-DOS、SNES、TurboGrafx-CD、X68000、PC-9801、FM Towns
类型:奇幻
地牢十字军在最终幻想发布之前问世,永远在该流派留下了自己的印记。该游戏通过基于使用的技能进步、一人称导航和纸偶存货界面,彻底改革了RPG体验。地牢十字军以其惊人的音效、动画和沉浸式图形受到赞赏,提供了深入而有氛围的冒险。其创新的机制影响了未来的RPG游戏,包括家喻户晓的系列作《上古卷轴》。
❓ 问:还有哪些其他RPG游戏采用了基于使用的技能进步和沉浸式玩法?
答:一些采用了基于使用的技能进步和沉浸式机制的著名游戏包括《上古卷轴系列》、《刺客之刃》和《王国之战:救赎》。
🎮 龙与地下城:文化影响塑造了JRPG 🎮
![龙与地下城1](https://cdn.miximages.com/game/e4e3c2624bea1f214050b1452d7e4f12.jpg)
发布日期:1986年5月27日
平台:NES
类型:奇幻
虽然最初被其他游戏压过,而且在游戏玩法方面受到了限制,但《龙与地下城》(在西方被称为Dragon Warrior)在塑造JRPG类型方面起到了重要作用。本游戏要求玩家成为传说中的龙勇士,从邪恶的龙王手中解救公主。《龙与地下城》的回合制战斗和单人角色进步与《最终幻想》中的团队机制形成鲜明对比。然而,《龙与地下城》的影响力超越了游戏玩法。它深情的音轨、鸟山明的生动艺术和引人入胜的故事为该类型游戏带来了独特的动画魅力。
❓ 问:还有哪些其他有影响力的JRPG游戏塑造了这个流派?
答:其他一些具有持久影响力的JRPG游戏包括《时空之轮》、《最终幻想VI》和《女神异闻录5》。
🎮 就是这样!一个穿越被遗忘的传奇游戏的旅程,为我们今天所熟知的RPG类型铺平了道路。这些早期的经典之作引入了突破性的机制、沉浸式叙事和令人难忘的游戏体验。尽管最终幻想可能会抢尽风头,但记住和赞赏这些传奇的贡献是非常重要的。
🕹️ 那么,你对这些RPG游戏中的哪一个感兴趣?你玩过其中任何一款,或者对尝试它们感到兴奋吗?请在下方评论中让我们知道!
📚 参考资料:
1. The Games Machine – 最终幻想之前最好的RPG游戏
2. Qurz – 小游戏专题:从最终幻想到第一视角模式(Dungeons of Daggorath)
3. The Games Machine – 龙之勇者II:寰宇杀戮
4. The Games Machine – 侠盗网
5. The Games Machine – 阿卡拉贝斯:毁灭的世界
6. The Games Machine – 终极1:黑暗的第一个时代
7. The Games Machine – 巫术:疯狂之地的试炼
8. The Games Machine – 吟游诗人的传说
9. The Games Machine – 终极3:出埃及记
10. The Games Machine – 地牢十字军
11. The Games Machine – 龙与地下城
📸 影像和视频来源:
– Dungeons of Daggorath: Miximages – Xanadu: Dragon Slayer 2: Miximages – Rogue: Miximages – Akalabeth: World Of Doom: Miximages – Ultima 1: The First Age Of Darkness: Miximages – Wizardry: Proving Grounds Of The Mad Overlord: Miximages – The Bard’s Tale: Miximages – Ultima 3: Exodus: Miximages – Dungeon Master: Miximages – Dragon Quest: Miximages
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