《预测未来15种即将推出的宝可梦属性类型》

15 upcoming Pokémon attribute types predictions

在几代的寵物小精靈遊戲中,已經引入了18種不同的屬性,旨在在這些複雜而細膩的戰鬥中平衡和對抗彼此。一些類型,如惡和鋼,成功地平衡了先前過強的類型,而其他類型,如妖精,則引起了廣泛的爭議。

相關:任天堂Switch上的每一款寵物小精靈遊戲,排名

無法知道Game Freak是否會繼續添加新類型,但如果隨著新的地區的發現,隨著時間的推移,增加更多類型並不完全荒謬。以下是寵物小精靈中可能引入的一些最有道理的屬性。

由Sophie McEvoy於2023年8月13日更新: 《寶可夢緋紅與紫羅蘭》的DLC即將到來,粉絲們正在準備發現Area Zero的隱藏寶藏。雖然已經宣布了一些新的寵物小精靈,包括對雷公進行奇特的重新設計,但尚未宣布任何新的屬性。

這並不能阻止想象力為未來的遊戲系列奔跑,未來仍有足夠的時間添加新的類型,以下只是一些可能實現的可能性。

15 悖論屬性

《寶可夢緋紅與紫羅蘭》介紹了悖論寵物小精靈的概念-來自遙遠的過去和未來的生物,通過時光旅行進入帕爾迪亞地區。兩個新的悖論寵物小精靈-狂暴之雷和鐵冠-將在《寶可夢緋紅與紫羅蘭》的DLC《Area Zero的隱藏寶藏》中引入,這更加說明了為這些生物引入一個單獨的屬性的必要性。

目前,悖論寵物小精靈的屬性與它們的祖先有關。引入第三個悖論屬性將使這些寵物小精靈與其他寶可夢區分開來(如果不可避免地增加更多)。通過模擬龍屬性寵物小精靈對自己屬性的弱點,可以創造令人興奮的寶可夢之間的戰鬥。

14 絕種屬性

在《寶可夢傳說:阿爾宙斯》中,可以在古老的Hisui地區發現22種新的寵物小精靈,包括新的進化形態和地區變異。像Hisuian Growlithe、Voltorb、Sneasel、Sliggoo、Zorua和Basculin這樣的寵物小精靈都可以交換到《寶可夢緋紅與紫羅蘭》中,讓它們在未來的帕爾迪亞大地上漫遊。

絕種屬性將作為第三個屬性,將它們與古代屬性寵物小精靈區分開來,同時也表明它們在現今地區不可用。訓練師必須進行一些實驗,才能將它們放入他們的隊伍中。這種屬性還可以在招式組合或隱藏特性中增加原始優勢。

13 魔法屬性

妖精和超能力屬性的寵物小精靈都具有魔法能力,有些比其他寵物小精靈更具傳奇意義。從Hatterene和Delphox的女巫般特質,到Galarian Rapidash的崇高獨角獸特性,再到Mr. Mime生成隱形牆的能力。

雖然這些寵物小精靈具有妖精和超能力屬性的特點,但他們有自己的類別來體現他們所擁有的力量,並讓未來的魔法類型寵物小精靈的靈感和設計成為可能。對超能力屬性寵物小精靈的弱點將增加一層神秘感,兩種神秘的力量將相互對抗。

12 風屬性

很多飛行屬性的寵物小精靈更適合成為風屬性。對水屬性寵物小精靈有效的風屬性將是搖擺當前元素的好方法。

相關:沒有邏輯的寶可夢屬性

有很多飛行屬性的寵物小精靈可以轉換成風屬性。例如Tornadus的化身形態、Altaria、Rayquaza和Drifblim等。引入風屬性也將使火屬性、水屬性和草屬性形成完整的競爭關係。

11 辐射类型

在非常受欢迎的粉丝制作游戏《宝可梦铀》中,创作者引入了一种新的属性,称为辐射。在某种程度上,辐射属性与《宝可梦彩虹岛》中的暗影属性相似。

在《宝可梦铀》中,这些生物非常强大,对所有其他属性都有额外伤害,只有钢属性和其他辐射属性的宝可梦才能与它们对抗。如果在主系列游戏中引入这些受辐射的宝可梦,它们可以被称为辐射类型的宝可梦,这不仅是为了与《宝可梦铀》区分开来,还反映了这些宝可梦所居住的区域。

10 时间类型

一个可能引入的独特属性是时间。这些宝可梦可能是妖精和超能力类型的有趣对抗者,同时也符合更科幻的美学。时间属性的宝可梦可能具有独特的能力,可以让它们在战斗中倒回时间来撤销行动,延长充能技能的时间以延迟攻击,甚至跳过敌人的回合。

甚至在战斗之外也可以有用途。时间属性的宝可梦可以让玩家将夜晚变成白天,加速繁殖,并引入有趣的谜题机制。显然,这个属性的明显候选包括时间之主帝牙卢卡、时光旅行者时拉比,以及像玛机雅娜这样的机械型宝可梦。

9 声音类型

声音类型是迄今为止最受粉丝们追捧的类型。它可能作为副属性出现,许多飞行类型都具有声音属性。一些电系和超能力系的宝可梦也会相互搭配。

之所以这么受粉丝们喜爱的一个重要原因是,游戏中已经存在的许多招式与声音类型非常匹配,例如尖叫、咆哮和超音波。它还可以作为对抗在竞技圈中占主导地位的强大水系宝可梦的一种有力对策。

8 光线类型

自从暗属性被引入以来,光线属性一直是人们期待的属性。对许多粉丝来说,它似乎是黑暗宝可梦的完美对抗,并且在主题上与许多故事情节相吻合。一些粉丝认为光线属性永远不会被引入,因为它与妖精属性太接近,但光线和妖精的关系可以类似于地面和岩石的关系,或者冰和水的关系。

也许粉丝们期望这种属性很快出现的另一个原因是它将为更多基于神话/神圣的宝可梦的出现铺平道路。阿尔宙斯也是光线属性的逻辑选择。

7 野兽类型

野兽类型与超级神兽类型不同,它将为游戏中大量的一般类型带来平衡和生活质量的改变。Primeape将成为野兽类型,而Chansey则不会。

相关文章:最佳草系宝可梦,排名

这将是一种解决一般类型广泛分类的简单方法。它的功能类似于格斗属性,并为许多宝可梦提供方便的副属性,以获得所需的优势和劣势。

6 宇宙类型

令人惊讶的是,宇宙属性还没有被考虑为一种属性,尽管游戏中有很多以太空为基础的宝可梦。即使在《宝可梦红/蓝》的早期日子里,皮可西也是一种被认为来自太空的宝可梦,进化需要月亮之石或陨石。

拥有宇宙属性将给开发者带来创造一些古怪和奇异的宝可梦的创意自由,这些宝可梦可能来自于不可能来自地球类型行星的地方。它还可以在未来的游戏中带来一些有趣的星际冒险。代欧奇希斯就是一个几乎已经是宇宙属性的宝可梦的例子。

5 人工类型

游戏中经常出现的一个主题是人类科学家利用各种方法创造新的宝可梦。超梦、多边兽、百变怪、飘浮泡泡、甚至是盖诺赛克特在某种程度上都是人工创造的宝可梦。

给它们单独的属性类型将是一种以主题的方式介绍人类创造自己的宝可梦的优点和缺点。它们可以强大并且能够克制对人类有害的一些宝可梦类型,比如毒和恶,但仍然容易受到更强大的自然属性类型如龙或妖精的影响。

4 水晶类型

许多粉丝认为水晶类型将是一个有趣的类型。它将介于冰和岩石之间,提供一种有趣的平衡。水晶类型主要包括强大耐用的宝可梦,它们可能比它们的岩石同类更快一点。

相关:最具代表性的动漫发型,排名

当暴露于水晶之下时,水晶类型还可以为某些冰和岩石类型的宝可梦提供有趣的进化,比如水晶大岩蛇或水晶雷吉艾斯,以及水晶进化的伊布将会很有趣。

3 神话类型

神话类型将是一种平衡在竞技比赛中经常出现的超强传说宝可梦的方式。考虑到游戏已经有了神话宝可梦,将其作为一个与战斗相关的类型并不过分。

例如,梦幻和玛机雅纳被认为是神话宝可梦,但它对它们的状态、优势、劣势或抗性没有任何影响。将神话作为一个实际的类型,同时保持其稀有性,可以为这些很少使用的宝可梦提供更多的力量,并作为对传奇宝可梦的克制。

2 古代类型

古代类型将是使化石宝可梦更有趣,可能也更强大的一种简单方式。它还可以包括更古老、更原始的宝可梦,比如在人类修改之前的盖诺赛克特。

古代类型也适用于许多传奇宝可梦,它们通常是自时间开始以来就存在的宝可梦。如果Game Freak真的创建了一种神话类型,创造一个古代类型来平衡它也是有道理的。

1 影子类型

最后一种可能会出现在未来游戏中的宝可梦类型是影子类型,尤其是如果有光类型的话。在游戏的原始日文版本中,恶更加与邪恶相关,所以有一个影子类型将是一种包含不一定邪恶的黑暗宝可梦的方式。

它还可以作为某些超能力宝可梦的有趣的次要类型。或者它甚至可以借鉴《宝可梦竞技场》的做法,将影子类型实际上作为宝可梦的一个复制品,可能作为像超级进化这样的机制。就像让你的宝可梦变为影子版本以提高攻击力而以耐久力为代价,但仅在战斗中的有限时间内有效。

更多:宝可梦:动画片中火箭队的最佳宝可梦