20 款桌上角色扮演游戏,龙与地下城的粉丝应该尝试

《地下城与龙》是一部精彩的角色扮演冒险游戏,但是也有许多其他棋盘游戏可以让《地下城与龙》的粉丝们同样喜爱

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要点

  • 发掘超越《龙与地下城》的 TTRPG,寻找新的冒险、主题和机制,体验超出寻常的迷人体验。
  • 从奇幻恐怖到现代科技魔法世界,探索像《影子世界》、《克苏鲁的呼唤》和《德尔塔绿洲》等 TTRPG,获得独特体验。
  • 进入充满活力的 JRPG 风格世界,如《幻谭时空 Fabula Ultima》,或者在《泡泡糖鞋 Bubblegumshoe》中扮演少年侦探解决谜团,享受轻松愉快的叙事。

感谢《龙与地下城》,RPG 爱好者们可以踏上令人叹为观止的奇幻冒险,拯救世界,尽情玩各种花样百出的戏法。有趣的是,TTRPG 爱好者很快会意识到,除了《龙与地下城》外,还有更多游戏存在,可能符合他们的口味。除了《龙与地下城》,还有探索其他流派、新主题,甚至发生在流行文化最佳世界之一的 TTRPG。

不幸的是,大量的 TTRPG 存在可能对新手产生压倒性。毕竟,他们应该尝试哪些类似于《龙与地下城》但又足够不同,提供新颖迷人体验的 TTRPG 呢?

2024 年 2 月 28 日更新,Rhenn Taguiam 撰文:随着 2024 年标志着《龙与地下城》50 周年,TTRPG 以其备受赞誉的第五版将推出新的玩家手册,引入突破性规则。

然而,厌倦了《龙与地下城》系统的流派粉丝应考虑尝试其他 TTRPG,这些游戏提供类似的引人入胜体验,但又增加了独特的前提、机制甚至故事选项。在这方面,《龙与地下城》粉丝应考虑尝试其他 TTRPG,如探索神秘恐怖、现代科技魔法世界以及更充满活力的 JRPG 风格体验。

1 影子世界

被幻想生物淹没的科技魔法未来

影子世界

发布日期

1989

流派

科幻奇幻

出版商

FASA,Fantasy Productions,Catalyst Game Labs

优势

  • 基于技能值和属性分数的 D6 的简单游戏机制
  • 事件的快速解决,玩起来更顺畅
  • 在角色创建方面拥有更多自由度
  • 接近未来奇幻现实生活背景,可以创造具有共鸣的角色

劣势

  • 简单性可能导致玩家感到对更多技术操作的需求不满
  • 受现实世界启发的背景可能限制了对硬核奇幻或硬核科幻粉丝的吸引力

虽然《影子世界》系列以其三部 RPG 闻名,但它们都受到核心《影子世界》TTRPG 的启发。游戏设定在一个末世版的地球上,一个魔法灾难引发了社会中魔法的“回归”,慢慢将人类变异为传统的奇幻生物。随后发生的政治经济崩溃为公司控制了大部分已知世界铺平了道路,依靠暗影行动或奇技异术的工业间谍活动取得领先地位。

玩家就是卷入这些暗影行动的角色。玩家创造各种起源和专长的人类形象,过着犯罪生活,无论是作为传统的保镖和雇佣兵,还是甚至是专门的黑客,可以突破设置中的科技神秘技术。简化的战斗机制使玩家能够对抗各种对手,包括特工和怪物,以及机器人、人机一体体和甚至类似人工智能的入侵对策。

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2 召唤克苏鲁

拥有古老恐怖最佳方式之一

Call Of Cthulhu

发行日期

2018年10月30日

游戏类型

求生恐怖

发行商

砒霜, 法国致敬互动

优点

  • 精神系统为角色的幸存添加了技术层,使游戏中的恐惧更加引人注目
  • 调查过程使对环境世界的了解与生存同样有价值
  • 技能系统让玩家通过行动提高,使其更接近现实生活

缺点

  • 精神系统可能牺牲了叙事潜力的价值
  • 如果不正确使用,技能系统可能会被滥用
  • 简单的战斗机制可能会让动作爱好者感到沮丧

受到H.P.洛夫克拉夫特(H.P. Lovecraft)说的宣言的启发,即最大的恐惧是未知的恐惧,召唤克苏鲁(Call of Cthulhu)桌上角色扮演游戏可能是玩家体验探索原始狂乱方面的最佳资源。从技术上讲,洛夫克拉夫特风格的RPG允许玩家扮演普通人,通过各种情景逐渐被引入神秘之中。游戏的核心在于未知恐怖的缓慢揭示,玩家必须借助神秘的魔法、知识和物品来应对超自然力量,同时冒着影响他们所努力保护的理智的风险。

游戏的技能系统还鼓励角色不断使用其技能组合,只要他们在健康状态下成功使用它们,他们的能力就会得到提高。没有等级和通过传统“经验”恢复生命值,为任何游戏会话增添了一层恐惧感,使之成为更具恐怖倾向的体验。

3 三角洲绿色

调查超自然现象

Delta Green

发行日期

2016年

游戏类型

恐怖、阴谋小说

发行商

Arc Dream Publishing

优点

  • 现代的古老设置带有政府支持(或非政府支持)的转折,增加了游戏中人类元素的灵活性
  • 以抽象为焦点的装备和行动提高了平衡性和创造力

缺点

  • 对抽象的依赖可能会损害其他玩家赏识的行动和战斗的技术要素
  • 机制仍然给人一种召唤克苏鲁的感觉

虽然肯定不是受克苏鲁启发的视频游戏,但三角洲绿色(Delta Green)的古怪灵感在其第一版中作为召唤克苏鲁TTRPG的背景中显而易见。然而,该背景最终衍生出了自己的角色扮演游戏,因为它专注于著名的三角洲绿色活动,这是一个秘密组织,深深植根于情报网络中,调查超自然现象。

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尽管以克苏鲁的呼唤为基础,Delta Green专注于让玩家更好地控制他们旅程中的调查方面。成为Delta Green的一部分或是由不满成员产生的流氓组织,会为冒险增添更具人情味的色彩,特别是当疯狂的风险与遭遇其他危险特工的风险融合在一起时。

4 战锤奇幻角色扮演

参与更残酷但充实的幻想生活

Warhammer Fantasy Roleplay

发行日期

1989

类型

幻想

发行商

游戏研究室

优点

  • 事业系统为玩家的进展增加了不同层次的深度,使几乎任何设定都可以有深度的发展职业,即使不在战斗之外
  • 基于百分比的骰子用于所有动作,使其更加流畅
  • 残酷的游戏玩法着重于风险和回报,使行动更加深思熟虑和有价值

缺点

  • 事业系统可能需要多次游戏才能体现出来,使得追求更高级别的职务不值得
  • 百分比骰子与其他TTRPG游戏中骰子的多样性相比可能会感觉过于相似
  • 规模和设定可能对玩家来说太过苛刻

在命运之地,或者《战锤奇幻角色扮演》的世界中,混沌之神的力量也在世界的多个派系中造成了混乱,无论是人类、矮人、精灵还是蜥蜴人等。尽管没有太空陆战队和他们那些异端的外星敌人在内,战锤奇幻角色扮演保持了其所知名的残酷而现实的风格。玩家在其英雄之旅中面临的挑战是如此艰难,以至于用于决定他们行动命运的百分比骰子经常会违背他们,强大的魔法可能会对未经训练的人产生后果。

然而,当涉及到角色扮演选择时,《战锤奇幻角色扮演》考虑到了其丰富的世界。其事业系统取代了传统的RPG类别原型,这一次允许玩家担任职业并随着职业的发展而晋升——在故事需要时还可以切换不同的学科。这种角色行动的深度可以帮助玩家更加依恋他们的创造物,增加对体验的沉浸感。

5 最终寓言

在生动的世界中实现JRPG梦想

Fabula Ultima

发行日期

2022年10月6日

类型

幻想

发行商

Need Games

优点

  • JRPG灵感为故事增添了更加乐观的色彩
  • 可访问的角色卡、战斗和技能机制增加了行动的多样性
  • 寓言点和终极点为每个人创造引人入胜的英雄和反派时刻提供更多创意空间

缺点

  • 过度的可访问性可能会削弱通常出现在视频游戏JRPG中的战术风格
  • 相当小的怪物图鉴可能会使创造独特遭遇变得困难

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喜欢最终幻想游戏的粉丝们,想要在自己的TTRPG设置中体验JRPG的活力,无需对D&D机制进行大规模改动以适应类似最终幻想的体验。感谢Fabula Ultima,粉丝们可能会发现一款专门针对JRPG机制的TTRPG。强调以故事驱动的行动,Fabula Ultima利用更简化的机制来执行行动,以及直截了当的游戏玩法,轻松启动故事。

游戏特有的是其引入了Fabula点和Ultima点,这两种资源可以让玩家和反派在执行影响战斗进程的行动时获得。英雄之举可能为冒险者提供奇妙的时刻,而反派可以利用他们的邪恶程度来进行最后的冒险,Fabula Ultima的游戏玩法可能是快节奏的,但对玩家而言却具有深远的影响。

6 Bubblegumshoe

成为调皮的孩子并解决犯罪

Bubblegumshoe

发布日期

2016

类型

青少年、生活片段、悬疑、惊悚

出版商

Evil Hat Productions LLC,2016

优点

  • less emphasis on number-crunching, expands on roleplaying prospects
  • 强调背景细节(例如关系)可以构建更强大的故事

缺点

  • 面向青少年的主题可能使跨越流派略显困难
  • 设定在现代学校生活中可能有限制

那些希望暂时离开典型的地牢探险,并着手解决各种谜团的人,将会喜欢上以故事为核心、直截了当的机制的Bubblegumshoe。在这个听起来相当轻松的TTRPG中,Bubblegumshoe将让玩家扮演一群青少年侦探,解决困扰镇上各处的最平凡或最复杂的秘密。

Bubblegumshoe如此引人注目的地方在于其实用的设置和资源管理,使玩家可以在几乎任何地方进行谜团的解决而不感到不知所措;从最小的教室到最大的城市。鉴于其神秘的青少年黑色电影流派,TTRPG还允许玩家建立错综复杂的关系网,给他们足够的空间来推断目标、动机、模式,甚至犯罪证据。

7 风水2

庆祝中国武打电影的激烈动作

风水2

发布日期

2015

类型

武术

出版商

Atlas Games

优点

  • 直接的机制为出色的场景留下了很多空间
  • 对武术电影流派的爱的表白

缺点

  • 固定的角色原型可能限制玩家的创意自由
  • 不专注于动作的故事可能使游戏变得枯燥

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尽管是1999年发行的,Feng Shui 2 对动作电影的粉丝很有共鸣,特别是受到香港电影的启发,武术与丰富的对话以及令人兴奋的故事背景融合,为丰富的电影叙事创造了条件。它的设定本身就很有趣。玩家可以通过传送门前往不同的时间点 – 唐朝,鸦片战争,现代香港,甚至末日之后的场景。

不仅如此,这些场景还包含了类似动作电影的故事情节 – 强调不仅仅是纯粹的动作,而且还有具有电影感的流畅武术。Feng Shui 2 有趣的地方在于它的简单游戏性。游戏简单使用1d6s(六面骰子),并将这些结果添加到他们的属性和技能中,使得武术和其他能力更容易表现出来。

8 Warcraft: The Roleplaying Game

成为艾泽拉斯的救世主或毁灭者在魔兽世界之前的设定中

Warcraft The Roleplaying Game

发布日期

2005

类型

奇幻

出版商

White Wolf Publishing

优点

  • 原始魔兽游戏中丰富的传说为您提供了一个背景
  • D20 OGL使之易于学习现有D&D粉丝

缺点

  • 对世界的不熟悉可能使游戏乏味
  • 缺乏GM专用信息(例如经验点,怪物统计数据块)需要很多即兴演绎

像艾泽拉斯这样广阔的世界吸引了桌面角色扮演游戏的玩家一点也不奇怪。Warcraft: The Roleplaying Game 带来一个官方规则集和工具包,将魔兽世界带入了桌面角色扮演游戏的领域。D&D的粉丝会很快适应魔兽RPG,特别是因为它使用开放游戏许可证 – 这意味着D&D的D20系统将大部分时间被使用。

使魔兽RPG如此吸引人的游戏因素是伴随它而来的丰富世界。游戏设定在联盟诞生后及部落和燃烧军团威胁不断增长之际,玩家可以进行环球冒险,改变历史的走向。并且随着魔兽世界游戏中丰富的传统,玩家可以模仿那里发生的情节,并看看自己是否能做出其他决策。

9 Dragon Age RPG

在视频游戏之外探索泰达斯

Dragon Age RPG

发布日期

2017

类型

奇幻

出版商

Green Ronin Publishing

优点

  • 设定在龙脉时期给玩家提供了很多关于传统的基础
  • 直截了当的机制使得游戏容易上手

缺点

  • 不了解泰达斯和游戏可能会影响玩家的乐趣
  • 一些检查和掷骰子不必要地需要很多骰子
  • 特技需要双倍投掷,大大降低了创造出色场景的机会

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考虑到泰达斯世界的丰富性,Dragon Age的粉丝们想在那里进行宏伟的TTRPG冒险是很合理的。幸运的是,《Dragon Age RPG》已经为此开发了一个完整的工具包 – 以及一个简单明了的规则集,使得这个TTRPG非常容易上手。

Dragon Age RPG有趣之处在于TTRPG如何利用泰达斯作为独特冒险的巨大背景。玩家可以扮演战士、法师和盗贼的角色,要么拯救世界,要么成就自己的名声。每个职业都有一套独特的专业化能力,玩家可以通过灵活的系统在战斗内外自由定制团队并利用他们的原型技能。

10 Index Card

使用轻量级机制即兴创作故事

Index Card RPG

发布日期

2022

类型

任意,混合

发行商

Runehammer Games LLC

优点

  • 轻量级系统使得游戏易于上手并马上开始游玩
  • 可适应的机制可以融入其他系统

缺点

  • 概念可能有点抽象,使得难以吸引主题丰富的玩家

与其简洁的名称一致,《Index Card》提供了目前最灵活和直接的TTRPG系统之一 。Index Card类似于Fate和GURPS,旨在提供一个重视叙事的系统,机制足够灵活,玩家可以适应各种情景和体裁的设定。

Index Card之所以酷,是因为该系统专为快速启动一次性游戏和连续游戏话题而设计。其简明的“关键技能”跨工具箱的观点允许玩家迅速构思角色原型,并强调他们固有的优势,可以快速并愉快地讲述故事。

11 Fiasco

创建没有复杂机制的精心故事

Fiasco - TTRPGs Like Dungeons And Dragons

发布日期

2009

类型

任意,混合

发行商

Bully Pulpit Games and Amusements

优点

  • 完全开放的概念可以适应任何类型的故事
  • 强调协作可以使每个人对故事负责
  • 规则设计旨在确保角色与彼此关联并影响彼此的行动

缺点

  • 极度依赖即兴 – 玩家需要完全投入协作来创造故事
  • 缺少统计数据使得游戏不太吸引数据统计爱好者

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想在快速一次性游戏中发挥创造力的玩家会喜欢Fiasco的简单易懂。与大多数TTRPGs不同,Fiasco不需要一个GM(游戏主持人)。在本质上,Fiasco允许玩家玩出“破碎计划”电影子类型。举个例子,玩家可能是没有关联的角色,试图偷同一个宝物 – 最终因为各种阴谋而失败。

与大多数游戏不同,Fiasco几乎不需要任何准备。玩家们几乎总是即兴制作情节元素。接着,玩家们决定角色、关系类型、角色需求,以及可能感兴趣的物品和位置。根据Fiasco的规则,每个玩家都有机会扮演一个场景。有趣的是,该玩家在场景中成功与否取决于其他玩家,其他牌会带来令人惊喜的情节。最终,玩家只有在讲述有趣、富有娱乐性或极为滑稽的故事时才会在Fiasco中取得成功。

12 Pathfinder

比D&D更稳定的选择

Pathfinder Wrath of the Righteous official artwork with multiple characters

发布日期

2009

类型

Fantasy

发行商

Paizo出版社

优点

  • 熟悉的D20基础使游戏更容易接受各种类型的玩家
  • 更为”完整”的核心规则书意味着玩家可以只需要这一本书就足够进行游戏
  • 简化和优化D&D机制,使得幻想RPG更易玩(例如,增强职业实力,简化格斗)

缺点

  • 复杂的角色创建系统可能让玩家望而却步
  • 扩展的战斗选项可能让玩家和GM们的体验受到阻碍
  • 如果玩家希望获得更多扩展材料,倒不如玩D&D

最初是基于开放游戏许可的D&D 3.5e修改版本,Pathfinder发展成了自己的TTRPG。现在推出了第二版,Pathfinder作为比D&D更简化的选择。玩家们将因为Pathfinder对诸如行动经济和甚至属性等方面的更直接处理而感到满意 – 这带来了更简单和更有趣的体验。

和D&D一样,Pathfinder玩家可以在自己的自制世界中游玩。然而,事情发生变化之处主要在于战斗机制和整体角色发展。Pathfinder中没有多种行动类型,而是有消耗有限行动点数的行动 – 有效简化了回合。此外,所有技能都按照属性和玩家等级进行调整,这也简化了角色扮演。希望尝试对规则进行修改的玩家可以参考Pathfinder获取灵感。

13 Star Trek Adventures

探索前所未有之处

Star Trek Adventures - TTRPGs Like Dungeons And Dragons

发布日期

2017

类型

科幻

发行商

Modiphius娱乐公司

优点

  • 现有的特许经营为大量源材料铺平了道路
  • 粉丝可以创作具有挑战性且令人满足的星际迷航场景
  • 角色已经构建为高水平,强调角色扮演而不是标准成长

缺点

  • 缺乏传统线性进展可能使数字迷感到沮丧
  • 缺乏经验的GM需要让新玩家沉浸在该设定中,否则他们可能感到被排除在外

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想要大胆去探索没有人涉足过的地方的玩家将会喜欢《星际迷航冒险》。任何渴望进行科幻TTRPG的人都会欣赏《冒险》所提供的丰富深度,尤其是如果它是建立在最大的科幻系列之一上的。在《冒险》中,玩家扮演星际舰队军官的角色,他们可以加入柯克船长、皮卡德或者自己中的某位船长,以阻止黑洞,镇压外星人内战,并拯救联邦免受各种威胁。

任何热爱星际迷航的人都可以最终在银河系的各个象限中展开自己的冒险。此外,铁杆粉丝甚至可以将任何星际迷航系列的剧集调整到《冒险》的场景中(有数百集剧集,会有人真的认出这些启发吗?),并让他们的玩家成为企业号的全副船员或者一艘正在崭露头角的传奇飞船的全体成员。

14个面具

在独特的世界中成为超级英雄

Masks A New Generation - TTRPGs Like Dungeons And Dragons

发布日期

2016

类型

超级英雄

出版商

Magpie Games

优点

  • 角色扮演手册为游戏中的超级英雄类型提供了新的元素,为机械上适应超级英雄题材提供了一种方式
  • 技能可用于战斗内外,扩大了选择

缺点

  • 主题密集,可能会破坏喜欢拓展其他元素的故事
  • 通力扩增会影响较长的游戏过程

在Halcyon City,每当超级英雄和超级反派交战时都是正常的一天。在《面具:新一代》中,玩家领导一队年轻的超级英雄去开创自己的命运。在这个超级英雄TTRPG中,玩家们终于可以实现他们的漫威或DC宇宙的梦想。此外,与其他RPG系统不同,《面具》为创建超级英雄提供了相对不太干涉的方法。

在《面具》中,玩家基于手册或超级英雄的“基本”原型来铸造自己的超级英雄。这些包括反英雄(改邪归正者)、超级特工(士兵)或者有着秘密身份的人(雅努斯)。此外,《面具》中的灵活度可以激发玩家创造自己独特的超级英雄或者只是玩一个根据他们童年偶像而创造的角色!

15杠杆:角色扮演游戏

以喜剧风格进行抢劫

Leverage the RPG - TTRPGs Like Dungeons And Dragons

发布日期

2010

类型

喜剧,惊悚,推理,抢劫

出版商

Margaret Weis Productions

优点

  • 杠杆电视剧的素材为游戏提供了更具视觉化的电影体验感
  • 重视喜剧气氛,使游戏与其他游戏相比更加轻松
  • 具有可访问性的抢劫角色设定,可以促进快速游戏

缺点

  • 抢劫场景可能难以创建
  • 错误的人群可能觉得喜剧气氛会显得陈旧

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这款2010年推出的TTRPG基于2008年至2012年播出的TNT电视剧《Leverage》,而这部抢劫剧给《奥斯汀的十一罪犯》等更严肃盗窃故事增添了动作喜剧的元素,Leverage: The RPG突出了该剧最好的特点,并允许玩家和粉丝完全掌控故事发展。虽然与《刀锋》等其他抢劫游戏相比略显乏味,但《Leverage: The RPG》非常适合那些想要踏上现代罗宾汉故事的玩家。

在《Leverage: The RPG》中,玩家可以基于五种不同的角色建立一个团队,每种角色都依赖于类似技能集合中的专业化。借助Cortex Plus系统,玩家可以以快速松散的方式创造性地解决整个抢劫过程中遇到的问题。通过其创新性的闪回系统,团队和讲故事的人经常交换“情节点”以使故事更有趣。作为一部基于抢劫剧的TTRPG,玩家甚至可以选择系列主角作为自己的团队,或者甚至可以创作基于该剧集内容的故事。

16 Cyberpunk Red

黑客、射击,并在这款热门RPG设定中立下自己的名声

Cyberpunk Red - TTRPGs Like Dungeons And Dragons

发布日期

2020

体裁

科幻,末日题材

发行商

R. Talsorian Games Incorporated

优点

  • 《赛博朋克2077》的故事与其紧密相关,为玩家提供了大量素材
  • 未来主义设定为玩家带来一股清新的空气

缺点

  • 复杂的战斗系统
  • 平衡黑客和实时战斗可能会拖慢游戏进程

<p《赛博朋克2077》的粉丝知道这款备受瞩目的cd p="" projekt="" red》要求玩家解决这个未来世界各方势力之间的各种问题。忠实于其来源类型,赛博朋克迫使玩家站出来重新定义他们对人类的看法。<p在机制方面,《龙与地下城》的粉丝将欣赏赛博朋克提供的深度战斗和角色扮演体验。毕竟,游戏提供了实时战斗和赛博空间内网的分开机制。此外,该游戏还为赛博技术和计算机程序提供了深入的机制-这是科幻题材迷们极大地欣赏之处。

17 Blades In The Dark

用灵活的系统进行复杂抢劫或仓促任务

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发布日期

2017

体裁

奇幻,惊悚,悬疑,抢劫

发行商

Evil Hat Productions

优点

  • 直截了当的机制使其对玩家易于接受
  • 可调整的典型角色或角色手册可导致多个情节和有趣的角色选择
  • 闪回和进度表可适用于其他游戏

缺点

  • 缺乏完全定制可能令人感到不适
  • 抢劫场景的创作可能会有难度

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有些人称Blades In The Dark为劫案RPG,它更多地沿着城市幻想的线路发展。原版游戏的玩家可能希望他们的游戏场景发生在Doskvol,一个工业世界,那里既有罪犯也有超自然生物存在。但是,该游戏的特点是它结合了原型playbooks和快速松散的游戏格式,这种游戏方式鼓励玩家能够即兴创作出更加新鲜的故事情节。鼓励即兴发挥以创造更加新颖的叙事。

此外,Blades的独特回忆成本制度为故事增添了一些丰富多彩的情节。毕竟,通过这种方式,玩家可以在劫案之前进行深入的计划,并依靠回忆来使劫案成功。在Blades中,玩家可以通过专门资源上的花费来进行支出,或者依赖于他们的回忆来使劫案成功。无论哪种方式,Blades都致力于帮助讲故事者为玩家创造一个具有挑战性的时刻——他们最终取得胜利的方式也仍然值得。

18 Legend Of The Five Rings

元素和武术成为重要亮点

Legend of the Five Rings - TTRPGs Like Dungeons And Dragons

发布日期

1997

体裁

幻想,武术

出版商

Alderac Entertainment Group

优点

  • 流畅的机制平衡了角色扮演和战斗
  • 大量的人物自定义选项都有助于游戏
  • 五环元素概念结合了角色扮演和机制

缺点

  • 受封建日本灵感启发的Rokugan设定可能有所限制
  • 起初进行数字计算可能会令人望而却步

《五环之传奇》让TTRPG的粉丝们能够将他们的冒险带到神秘的Rokugan之地。在《五环之传奇》系列中,Rokugan是一个类似于封建日本并融合了亚洲文化元素的社会和文化所在。玩家们扮演着臣服于其领主的武士,他们遭遇到受亚洲各国的广阔神话启发的神话生物和魔法。

除了Rokugan的深刻传说和文化外,《五环之传奇》的玩家还将欣赏游戏对角色扮演的创新方法。它采用了Roll & Keep系统,玩家必须将某些骰子掷出的结果保存下来,不论是好是坏。此外,在游戏中,玩家依赖于五环,每个环都包含一对特质,以推动故事的发展。在《五环之传奇》中,后果在推动故事中起着重要作用——这也是TTRPG的一个显著特点。

19 World Of Darkness

设定在一个更加黑暗的世界中,涉及到阴谋、吸血鬼、狼人等

World of Darkness - TTRPGs Like Dungeons And Dragons

发布日期

1991

体裁

超自然

出版商

White Wolf Publishing, Onyx Path Publishing

优点

  • 与通常以动作为重心的TTRPG相比,社会和政治游戏玩法更具创新性
  • 骰池系统使得掷骰成为一种乐趣
  • 丰富的传说使得玩游戏和阅读游戏都变得愉快

缺点

  • 重视社会游戏可能会让喜欢动作的人感到无趣
  • 更加黑暗的主题对某些人来说可能过于极端
  • 演进的元情节在不同出处的书籍中可能难以理解

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想要更专注于叙事和个人叙述的粉丝会欣赏暗黑世界提供的角色聚焦。在这个TTRPG中,玩家将成为现实世界更黑暗版本的一部分 – 其中阴谋是今天的新闻,秘密社团是公开的秘密,超自然生物在夜间漫游。与其他RPG系统不同,暗黑世界有专门的规则书,专门介绍各种超自然生物,都被设计为适合同一个世界中。

反过来,玩家们可以作为吸血鬼、狼人、法师、猎人或以上所有者的混合物开始冒险。凭借更多依赖创造性属性-技能组合的系统,暗黑世界可以使对话就像战斗一样有趣,几个小时的游戏时间可以围绕不同的方式实现相同目标 – 枪枪响,静如风,或者纯粹通过官僚主义。在暗黑世界中总有适合各种玩家的东西,只要他们愿意拥抱黑夜。

20 命运核心

适用于各种类型的高度灵活的TTRPG系统

Fate Core - 诸如龙与地下城之类的TTRPGs

发布日期

2003

类型

任何,混合

出版商

Evil Hat Productions

优点

  • 直接的机制为几乎任何概念的自制留下了空间
  • 灵活的规则集为玩家代理铺平了道路,让他们创建几乎任何角色,并根据自己的步调决定游戏的进行

缺点

  • 自由流动的机制需要大量即兴发挥
  • 非常开放的系统可能导致利用机制

那些急需更自由形式的TTRPG体验的玩家会喜欢命运系统。事实上,它如此自由形式,以至于没有默认设置 – 其他RPG实际上使用Fate作为基础。因此,玩家可以依赖Fate来自制自己的世界,而不受其他TTRPG机制的限制。

本质上,Fate通过减少掷骰子的需求,专注于角色扮演。玩家不声明标准属性,而是宣布他们的角色专业化的特殊特质或“方面”。结果,角色在所有事情上更或多或少被认为是“平庸”的,除了它们宣布的技能。在这个过程中,有更多的角色扮演和突出角色优势的空间。对于D&D粉丝来说,Fate是一个不错的游乐场,可以学习如何扮演强大统计数据和弃气统计数据。

“`</p在机制方面,《龙与地下城》的粉丝将欣赏赛博朋克提供的深度战斗和角色扮演体验。毕竟,游戏提供了实时战斗和赛博空间内网的分开机制。此外,该游戏还为赛博技术和计算机程序提供了深入的机制-这是科幻题材迷们极大地欣赏之处。