2023年最佳游戏书籍

2023年最佳游戏指南

乐高Chewbacca为乐高Rose Tico展示乐高书
图片:TT Games/Warner Bros. Games via GameTopic

你肯定会找到适合你的完美书籍

你可能对每个Barnes & Noble书店中出现的关于视频游戏的小收藏都很熟悉。《血汗和像素》、《毁灭大师》、《主机战争》、《充满无尽的小说设定在《光环》宇宙中》。如果你去一个特别酷的书店,他们甚至可能还有《彩色变形的崛起》。

这些书因为种种原因已经成为了游戏玩家们的经典之作,但每年我们都会有一批优秀的游戏书籍,然而由于各种原因却未能得到应有的关注。

所以今年,随着节日的临近,我们想要向大家推荐2023年最好的新游戏书籍。这个系列涵盖了从学术到街机的各种类型,包括对行业变革的简短但有力的呼吁,以及对被遗忘的复古宝石的深入放松的旅行。

如果你读了一些新的书,但不在列表上,但应该在列表上,请在评论中告诉我们!


掌上游戏机的历史

Lost in Cult在视频游戏书籍领域制作了一些最精美的作品。这些作品避免了复古的套路,文字清晰易读,游戏得到了精美而又不失真感的呈现。翻开Lost in Cult的书,就像参观一个新的现代艺术博物馆,这里没有遵循过时策展和长期政策的拘谨。

在我看来,掌上游戏机的历史是其中最有吸引力的作品。看看索尼克的布局:三重麻烦,这是一个我不确定是否值得如此精心照顾的游戏。但这就是Lost in Cult的技巧。它以对待最狂热的粉丝所保留的喜爱和兴趣对待每一款游戏。


游戏的构造

通过阅读Pippin Barr的最新项目的描述,你可以理解他的作品很多方面:“超级玛丽Nothi通是《超级玛丽兄弟》的一种ROM hack。除了将所有东西都删除,确保游戏仍然运行。”

Barr介于讽刺家、庭官、智者之间,尽管这些词都不完全准确。虽然Barr的游戏常常有简单的前提,但他的哲学更为丰富且难以总结。这就是为什么我迫不及待地想要翻开Barr的最新书的原因。游戏的构造让这位游戏设计师展示出同样强大的写作能力,带领我们走进他自己的游戏,深入探究人们创造游戏的背后动机和方式。


改变游戏:电子游戏的革命

Game Changers(游戏改变者)是为那些成年后开始接触游戏并想要一份聪明、丰富、成熟的游戏历史入门课的人设计的视频游戏咖啡桌书。该书由艺术图书出版商Phaidon出版,作者有记者和播客主持人Simon Parkin的推荐序。该书涵盖了300个最具影响力的视频游戏,提供思考性的背景与精美的摄影、艺术和构图。

这本书提供了一系列工具,以帮助新手了解该类型的术语和众多角色,其中包括关键词词汇表、角色简介捆绑包和大量的炫目截图和照片。我特别喜欢这些游戏的选择,既不是太生僻也不是太熟悉。对于这样一本书来说,当然该包含《橄榄球美式足球》和《侠盗猎车手》。而像《旅程》这样的艺术经典也毫不意外。

但是对于《穴居人冒险》和《P.T.》的出现,我是不是很兴奋?当然。事实上,这本书甚至让我这个经验丰富的游戏记者感到惊讶。我从未听说过《OXO》,这是一款在1952年在英国发布的一款软件,它扭曲了对视频游戏的定义,将其历史拉到了比常规理解的1958年《二人网球》之前的年代。现在我正在用模拟器上玩它!

这是对于那些知道开始新爱好永远不会太迟的人来说的完美入门指南。


像飓风一样:《街头霸王2》非官方口述历史

是的,这是耍赖,但我们真诚地相信我们自己的书,《像飓风一样》(Like a Hurricane),是今年出版的最佳原创作品之一。GameTopic的Matt Leone花了多年时间收集《街头霸王》系列游戏的口述历史,其中最关键的就是《街头霸王2》——美国强国游戏博物馆的电子游戏名人堂成员。我们的书包含了60多位参与《街头霸王》系列创作的人的见解,以及精美的艺术插图。与通过与Read-Only Memory合作制作的GameTopic一起制作的相同主题图片,让这本书更加引人注目。

此外,我们在GameTopic的商品店还有一个特别独家优惠!我们与《街头霸王》音乐人下村阳子和藤田晴美合作创作了原创歌曲。这些音轨已经制成一张定制两面黑胶唱片


电脑角色扮演游戏指南

好吧,从技术上讲,这本书不是新书——《电脑角色扮演游戏指南》于2019年出版——但2023年是这本书大放异彩的时候。

《巴尔德之门3》是2023年的意外大热,《赢得了无数粉丝的青睐,这些粉丝之前从未听说过缩写CRPG,即计算机角色扮演游戏。如果像我一样,在剑海岸上的冒险唤起了对经典类型的兴趣,那么我认为没有比《电脑角色扮演游戏指南》更合适的书了,这本书的题目恰如其分,它由Bitmap出版。

对于新手来说,这本书提供了一个无羞耻的介绍,介绍了如《辐射》、《奥德赛》、《诗人的传说》和《Nethack》等标志性作品和系列。至于忠实粉丝,这本书仍然提供了许多惊喜和新发现。你知道有关《眼镜蛇任务:眼镜蛇城内的惊悚》吗?这是第一款将日本情色角色扮演游戏本地化为英语的游戏。在战斗中,你必须迅速将武器拖曳到敌人的身体部位。

这是一本你放在办公桌上一整年都会偶尔翻开来随机翻阅的书,其中会了解有关《超级英雄联盟》和《阿尔-卡丹:魔灯的诅咒》等内容。由于这个类型有着丰富多样的故事和题材,总有新的发现等待着你。了解游戏:这是一个永无止境的探索之旅!


游戏行业并不存在:为什么我们应该超越商业游戏制作

《游戏行业并不存在》封面是一个低分辨率的数字化山脉图像。图像:MIT Press

你是否被脱口秀主持人或新闻主播愚蠢地宣称电子游戏比电影工业赚更多钱而感到恼火——好像这是这个媒体证明其艺术价值所需要的指标?如果是,Brendan Keogh的这本书将会令你感到宽慰。

Keogh质疑游戏设计师和玩家都倾向于以“游戏行业”代替所有的游戏文化。他通过来自世界各地的400多个开发者的见解,审视了资本对游戏开发的影响,并将游戏首先定义为一种文化和社会活动,而不是经济活动。

在所有的书籍中,Keogh的书最具传统学术风格,它以最好的方式挑战了我对在AAA大预算时代热爱和庆祝视频游戏意味着什么的一些固有假设。正如Keogh所说,这是一次介入行动。

这篇与Keogh的精彩访谈将让你对这本优秀书籍有所了解。


年度最佳视频游戏

欣赏这一相对年轻的娱乐形式的一个好处就是进步的速度。自1972年《乒乓球》首次亮相以来的每一年,都有至少一款新作品对这个媒体产生了持久的影响。文字被像素和游戏题材所取代。故事从NES游戏盒背面的市场宣传演变成了程序生成的开放世界冒险。两人合作种下的种子成长为了大规模多人在线游戏。

Jordan Minor的年度最佳视频游戏回顾了45年的视频游戏历史,每年选取一款游戏并提供简洁的见解,探讨其文化重要性。Minor还邀请了一支小规模的游戏评论家和新闻记者团队提供额外的观点,因此读者还能从像Jason Schreier、Rebekah Valentine和Blessing Adeoye Jr.这样的人那里听到额外观点(也许还有一位意外的游戏作家亮相)。

《年度最佳视频游戏》既是历史书籍又是咖啡桌书籍,所以对于任何热爱游戏的人来说,它是一份不错的节日礼物选择。


游戏之美

充分披露:我曾与作者Frank Lantz在他创办并监督了十多年的NYU Game Center合作过。他还参与了我最喜欢的两款游戏《Drop7》和《Universal Paperclips》的设计。他在20世纪中期的讲座也是我决定将我的大部分生活投入到这个媒体中的一个因素。不用说,我有些偏见。

话虽如此,我最欣赏 Lantz 的地方在于他以如此清晰和热情的方式进行沟通,以至于即使我不同意他的观点(这时常发生!),我依然很喜欢通过他的眼睛看世界的机会。有时候他会改变我的想法。有时候,我离开的时候变得比以前更坚决地认为自己是对的。但是,我总是以更加热情的方式走开,对这种我们称之为艺术形式的奇妙的媒体碰撞充满热情。

游戏的美确实是关于游戏之美的。Lantz邀请读者思考游戏(和其他媒介)对我们产生的影响,无论是深奥的,无意义的还是两者兼备。别管游戏是否艺术。它们给你带来了什么样的感受?

前面提到的记者 Simon Parkin 最近邀请 Lantz 上他的播客节目《我的完美游戏机》上,两人讨论了Lantz的职业生涯,从早期的游戏赞助到学术界再到下一步。


封面艺术

为什么要制作一本关于销售视频游戏艺术的艺术书,而不是关于游戏本身?嗯,《封面艺术》认为70年代至90年代吸引玩家目光的艺术品背后拥有比营销更重要的目标。

在游戏的早期阶段,玩家需要他们的想象力来填补文本冒险游戏和印象派像素图形的空白。出色的封面艺术为这些想象力提供了一个起点。

这本书按照艺术家的分组,介绍了26位封面艺术家的传记和作品集。虽然你可能不熟悉Ken Macklin和Susumu Matsushita这样的名字,但你一定知道所涵盖的游戏标题,从《恶魔城》到《暗黑破坏神》。


NES结局大全第1卷:1985-89

这是一本提供了大约200个NES游戏结局描述的书。

要描述几乎没有故事的视频游戏的结局,这本书很容易变得重复和乏味,但作者Rey Esteban对这些经典游戏和游戏杂志时代充满了热爱。

Esteban采取了非常自由的方式来处理每个条目,而不是将每个条目都放入一个模板中。有些是直接的描述,其他的则像漫画一样阅读,还有一个在20世纪80年代的青少年喜剧电影的片尾字幕冻结画面上进行了改编。这些页面上充满了俏皮的文字,比如描述一个名为Trojan的游戏的故事为“相当简陋”。

Esteban为每个条目配上大量的屏幕截图。例如,Bionic Commando的条目跨越了两页,有八张8位希特勒的头爆炸的屏幕截图:游戏的四个截图和四个波普艺术变体“为安迪·沃霍尔感到骄傲”。你会找到解锁秘密结局的密码,对比美版和日版游戏之间的区别的栏目,甚至还有一些原创的像素艺术。

但是读这本书的原因在第一页就已经说明了。看一个NES游戏的结局很困难,需要花费大量的时间。然而,在你的沙发上翻阅这本书的页面-易如反掌。


毁灭战士:第一人称视角的生活

大卫·库什纳的《毁灭之王》可以说是关于视频游戏开发的最受欢迎的非小说作品。故事追踪了来自他们早期热衷于重金属音乐的修补工程师到他们成为现代第一人称射击游戏之王的短暂辉煌。

毁灭战士提供了库什纳的书所不能提供的一件事情:直接进入约翰·罗梅罗的大脑。这本书是由游戏界著名人物和《毁灭战士》联合创作者写的,是一本罕见的游戏传记。游戏历史中很少有成功的游戏创作者反思他们的生活的例子,但在这本书和雷吉·菲尔斯-埃的《颠覆游戏规则》之间,这一趋势可能正在改变。

如果你想要最好的游戏回忆录(不是在2023年发行的),我的选择是《问岩田》,这是一本口袋大小的智慧集,来自已故的任天堂前CEO岩田聪。


从蚂蚁到僵尸:六十年的恐怖游戏

Bitmap Books最新的作品就像一本电话簿般的恐怖游戏集,从13 Ghosts到Zombie Raid。我觉得自己在恐怖游戏类型上读得不少,但我一遍又一遍地了解到了几十年前的游戏,如Forbidden Forest和Shark Jaws,后者是一款未经许可的大白鲨街机游戏,标题上有巨大的“JAWS”字样,前面紧跟着微不足道的“SHARK”字样。

《从蚂蚁到僵尸》是一本装满照片和截图的恐怖游戏书籍,出人意料地体面。你不会找到许多恐怖的血腥场景。相反,它的许多贡献者充满了对游戏何以令人恐怖的理论,以及关于令人毛骨悚然的夜晚游戏的少有记录的历史片段。

我不知道Bitmap是用什么工具创造出让NES像素艺术在邮票上看起来最好的高分辨率图像。但天啊,它的DesGameTopic团队在让一个Atari游戏的标题画面或一个像素化的西蒙·贝尔蒙特看起来像精美艺术品方面有着极高的天赋。