《龙之信条2》应该改进的5个随从系统

5 Improvements for the Follower System in 'Dragon's Creed 2

虽然《龙之信条:黑暗降临》因其悠久的历史在RPG游戏领域仍备受推崇,但其中的追随者系统问题是可能影响玩家体验的少数因素之一。尽管玩家实际上有机会找到其他玩家的追随者并在自己的战斗中使用它们,但盟友的行为和移动可能是克服困难的决定性因素。

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随着即将推出的《龙之信条2》,粉丝们相信卡普空将在这方面进行亟需的改变,并将这部续作推向巅峰,因为前作备受赞誉和成功。

5个直接指令/命令

就像卡普空最近的《生化危机4重制版》一样,《龙之信条2》可以增加追随者的额外指令和命令。在前面提到的游戏中,控制莱昂·S·肯尼迪并指挥阿什利·格雷厄姆的玩家只有两个命令,而原作和重制版中阿什利的行为和动作明显不同。

尽管《黑暗降临》中包含整个队伍和主要追随者的四个不同指令,但盟友们要么完全忽视指令继续战斗,要么在玩家拾取物品时跳下悬崖,导致他们的死亡。这可能破坏玩家的进度或破坏克服敌人的机会,尤其是在苦黑岛,迫使玩家寻找最近的“裂隙之石”并花费更多的“裂隙水晶”。在《龙之信条2》中,卡普空应确保玩家有更多的指令可供选择,并确保盟友在可能的情况下立即响应这些指令。

4个更强大的适应敌人的能力

尽管第一部作品中的追随者可以适应特定敌人类型和它们的弱点,但在某些情况下似乎不存在这种适应能力。例如,在遇到亡灵或需要特定技能(例如“火焰亲和”)的敌人时,玩家的术士经常很长时间没有释放正确的法术。

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虽然这通常可以归结为将哪些技能设置为主要追随者在战斗中使用的优先级,但《龙之信条2》将从确保术士和其他施法者在面对不同敌人时迅速调整中受益匪浅。无论是通过让玩家在战斗中告诉追随者释放哪些法术,还是AI变得更加能胜任,这将立即改善战斗的流畅性。

3个复活盟友/队伍

说到战斗的流畅性,在与一些最凶猛的敌人进行激烈而危险的战斗时,看到追随者和整个队伍倒下可能是非常不利的。由于只有玩家自己可以复活倒下的盟友,这会导致脆弱性,因为一旦队伍中的所有成员都倒下,敌人就会快速地攻击玩家。

在《龙之信条2》中,玩家们希望卡普空调整此功能,使追随者能够互相复活。在战斗中的每一刻,这都至关重要,因为可能正在骑乘生物的玩家可能不处于最佳位置,无法离开并复活其他人。

2个更多的行为选项

熟悉该系列的玩家会知道,他们可以与主要追随者坐下来调整他们的行为和言谈。这是遵循前面提到的直接指令和命令的一种方式,因为通过此功能可以调整一些玩家追随者的举止,但只能做到这样。

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在即将推出的续作中,除了需要更多的穿越指令外,玩家的主要追随者也应该有同样的选项,并增加他们在紧急情况下的操作深度。虽然在《龙之信条:黑暗降临》中很有可能变得足够强大,以至于可以独自对抗敌人而不需要任何队友的帮助,但在许多情况下,盟友对于游戏玩法非常关键,这在这个续作中可能会被复制。

1. 更流畅的对话

在从一个区域到另一个区域或自由漫游时,佣兵们可以与玩家交谈并提供建议,尽管这可能很有帮助,但却不够融洽。佣兵们的讲话往往会同时发生重叠,特别是在战斗中,战斗非常激烈。

虽然有通过上述行为选项和游戏菜单中的选项来限制讲话的方式,但如果能够很好地执行这一点,对于《龙之狄更斯2》来说将是一个巨大的改变。无论这是否包括一项新的功能,允许玩家对盟友做出回应,甚至包括其他NPC之间的全面对话,这都将改变许多玩家的游戏体验,并且也将解决第一部作品中对话自由度的不足。

《龙之狄更斯2》目前正在开发中,将面向PS5、Xbox Series X/S和PC平台。

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