《荒野大镖客救赎》为何值得更好的重制,5个理由 Explanation This translation captures the meaning of the original text while maintaining a similar tone and style.

5 reasons why Red Dead Redemption deserves a better remake.

当 Naughty Dog 开发者在2022年宣布《最后的我们1》的重制版时,粉丝们有些困惑,不明白为什么需要一个“重制版”。毕竟,《最后的我们》已经在多个平台上获得了几次重新发布。它似乎并不必要。然而,在游戏发布后,人们逐渐意识到,这是为了确保它在触觉、加载时间以及最重要的是在PlayStation 5上能够发挥优越的技术水平,与《最后的我们2》不相上下。

相关:适合改编成电视剧的游戏

当有关第一部《荒野大镖客》的重制版的传闻开始浮出水面时,粉丝们希望约翰·马斯顿、杰克、大叔和其他人也能得到类似的对待。毕竟,这款游戏已经有十多年的历史了,而粉丝们一直在等待它很长时间了。不幸的是,Rockstar Games 开发者宣布这款开放世界西部经典游戏只会进行重制,这让观众们感到困惑。虽然一个熟悉游戏的人可以观察到Rockstar主要关注备受期待的《侠盗猎车手》续作,但一个原则仍然是真实的:约翰·马斯顿应该得到更好的待遇。

5个新剧情线索,源于《荒野大镖客2》

虽然从时间顺序上看,《荒野大镖客》首先发布,但真正讽刺的是,《荒野大镖客2》是一部前传。因此,这两款游戏在理论上应该是反向发布的。尽管如此,在《荒野大镖客2》中最突出的特点之一是玩家在亚瑟·摩根的陪伴下建立的关系,以及一种道德体系。重制原作可以探索的一件事就是《荒野大镖客2》中的前述反派角色,他同时也是该系列最好的角色之一。

相关:不会因为做主线任务而惩罚你的开放世界游戏

然而,问题就在于亚瑟在《荒野大镖客》中根本没有被提及。这可能有几个原因,最明显的原因是他直到第二部游戏才“诞生”。这将是一个机会,以某种方式将他的故事与马斯顿家族的故事交织在一起。尤其是当谈到亚瑟的故事如何结束以及《荒野大镖客2》的剧情如何结束时。毕竟,比尔·威廉姆森和达奇·范德林德等角色是《荒野大镖客》的剧情一部分,但在续作中,他们的角色得到了更加深入的探索。

2023年值得一改的面容

从视觉上讲,《荒野大镖客2》在发布时是独一无二的。虽然这得益于多层次的角色和精彩的叙事,各种风景的植被和动物令人叹为观止。关岛尤其令人惊叹,但在后期游戏中无法返回那里有点令人沮丧。同样,《荒野大镖客》中发生在墨西哥的部分是粉丝们最喜欢的区域。

将它从头开始重新打造,并且能够完全探索,将是一个巨大的亮点。更不用说,《荒野大镖客2》中的墨西哥作为一个地点是令人怀念的。鉴于《荒野大镖客》于2010年发布,所有这些都有可能利用最新的视觉升级技术进行重新制作,同时为角色创建新模型。虽然这是一个好主意,但可能只有通过大规模的引擎升级(可能使用虚幻引擎5)才能实现。

3个第一人称(死亡)视角

Rockstar Games近期发布的一些游戏中,包括第三人称游戏模式中加入第一人称模式是一个被低估的技术进步。这个机制在《侠盗猎车手5》中首次引入,使玩家在故事中更加沉浸。这正是《荒野大镖客2》美学之美与照片模式相结合的地方。由于《侠盗猎车手5》于2013年发布,2010年的游戏显然没有这个功能。

相关:《荒野大镖客》游戏中最天真的角色

除此之外,使用第一人称模式还有一些好处。旅行会变得更加轻松,通常需要很长时间的事情似乎会快一些(剥皮、搜刮等)。第一人称模式还为这个本身就非常注重叙事的故事增添了一种更加电影化的感觉,所以这将是另一个额外的好处。最后,正如这种模式也是一个更好地在更好的光线下观察亚瑟精细制作的火器的好方法一样,对于重新制作的《荒野大镖客:救赎》中的约翰·马斯顿来说,也可能是真实的。

2 随机NPC疯狂

在《荒野大镖客:救赎》(以及《荒野大镖客2》)中,一些更加荒谬的方面涉及到在西部时代的NPC之间可能发生的各种恶作剧。有时这会以各种支线任务的形式出现,有时则来自于随机事件。无论如何,在《荒野大镖客:救赎》中,玩家可以做的事情是无限的。

尽管这一切在《荒野大镖客:救赎》的鼎盛时期已经存在一定程度上,但由于前传2018年发布以来,引擎显然经历了许多更新和改进。在未来的几年里,这只会得到改进,因此需要放入一个更新的引擎。

1 使用虚幻引擎5的亡灵惊魂

最后,有一个人们谈论得最多的DLC《荒野大镖客:救赎》中备受喜爱的扩展包“亡灵惊魂”。在这个独立的扩展包中,玩家面对着一场规模巨大的大流行病,乌克尔和代表约翰·马斯顿的妻子阿比盖尔已经被感染,正在将黑水的居民转变为食人僵尸。在情节上有一些小的额外变化,但本质上是《荒野大镖客:救赎》世界中的一个备选未来。一些在游戏结束时还活着的角色死去,反之亦然。这对于《荒野大镖客:救赎》那个注重叙事的故事情节来说是一个令人欢迎的变化。

除此之外,扩展包中还有许多其他新增的功能,包括可以骑任何一匹天启四骑士的马,获取新的武器,以及让黑水变得黑暗和恐怖。考虑到很大一部分吸引力来自于观看玩家已经熟悉和喜爱的角色追逐着他们,带着嗜血的欲望,借助虚幻引擎5的《亡灵惊魂》将会显得令人毛骨悚然而美丽。仅仅是重制并不能满足如此过时的图形。而且,它仍然是存在的最受追捧的僵尸游戏之一。

MORE: 《荒野大镖客3》的“亡灵惊魂”或许最好受《地平线:黎明》的启发