《模拟人生4》缺少的6个东西(不仅仅是马匹)

6 Things Missing in The Sims 4 (Not Just Horses)

自从2011年《模拟市民3》成功地引入了马匹,玩家们就一直期待着在《模拟市民4》的游戏中加入马匹。在《模拟市民4:乡村生活扩展包》中,马匹的缺席让玩家们失去了所有的希望,认为马匹将永远不会出现在《模拟市民4》中。直到2023年夏天,《模拟市民4:马场扩展包》的意外宣布,才让玩家们重新燃起了希望。

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令许多玩家激动的是,《模拟市民4:马场》不仅带来了备受期待的马匹,还首次在《模拟市民》系列中引入了迷你山羊和迷你绵羊。随着EA公司即将推出的继任作品《模拟市民5》(也称为Rene项目)的持续开发,玩家们担心购买《模拟市民》系列的新基础游戏,然后陷入无尽购买扩展包以获取基本内容的陷阱。EA公司在《模拟市民4》中的这个临时心愿是否引发了一个问题:在玩家投资于这个深受喜爱的模拟经营游戏系列的第五个版本之前,忠实玩家认为《模拟市民4》还缺少哪些明显的功能呢?

7个非NPC动物

虽然宠物和马匹在《模拟市民4》中被视为“家庭的一部分”,并占据了每个家庭最多八个成员的规则,但这些动物仍然是“不可玩”的。这在《模拟市民》系列的历史中并不总是如此。在《模拟市民2》中,宠物仍然是独立的角色,玩家可以查看宠物的需求栏、家族谱系、回忆和职业轨迹,即使玩家无法改变这些宠物的行动。

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《模拟市民3》进一步提供了让玩家扮演宠物动物的机会,但这似乎是最后一次。出人意料的是,《模拟市民4:猫狗》却迈出了明显的一步后退,让玩家们对宠物缺乏控制权感到沮丧,并且诱使他们忽视那些需求始终是个谜的动物。在海豚之外,还错过了动物园、水族馆和世界各地的异国野生动物等机会。随着每只动物占用玩家有限的住户容量的一个位置,玩家们应该再次能够像对待人类伙伴一样指导宠物角色的行动,但玩家可能需要等待《模拟市民5》的发布。

6个更多样化的性取向、繁殖和关系

随着《模拟市民4:共同成长》扩展包的推出,婴儿派对、婴儿和家庭关系得到了极大改善,但模拟角色的爱情生活的细节可以更加先进。玩家们指出了缺乏月经、荷尔蒙和怀孕症状等问题。直到最近,《模拟市民4:情侣服饰包》才引入了内衣,这暗示性取向是次要的,更不用说多元性取向,比如多伴侣制或独特的性趣。模拟角色不能公开拥有多个伴侣,否则伴侣们会心碎和嫉妒。

模拟角色的关系通常没有问题,没有什么特别之处能将“幸福”的关系与“不幸”的关系区分开来。可以减少争吵的影响,让情侣们能够争吵而不会极大损害关系,或者有需要解决的问题以避免升级。每一段浪漫关系可能都有独特的要求或者有理由分手。例如,模拟角色可能会因为男朋友从不打电话或者女朋友经常被外星人绑架而独立选择分手。

5个可调整的家具和新车辆

自从《模拟市民3》中可定制汽车以来,玩家们一直渴望功能齐全的汽车和更多发展完善的交通工具,比如飞机、摩托车、船和魔法施法者的扫帚,可以在长距离上使用。此外,玩家需要创造力来实现在《模拟市民4》中在建造模式下可以做到的某些事情,例如Mod、自定义内容和键盘控制可以强制某些家具适应创建者的设计。例如,杂物经常是非常有条件的,奇怪的是,它只能放在非常特定的表面上(有时甚至货架在功能上毫无用处,无法展示全部的杂物物品范围)。

EA计划通过Project Rene解决一些建造模式的限制,包括能够自由调整和移动家具以及带有色彩轮和图案的家具。因此,《模拟人生4》很可能不会更新以反映Project Rene的未来进展,这让喜欢创造建筑杰作的模拟人生玩家感到失望。

4个可居住社区场所和可设计的世界

目前,社区场所无法被设计为可居住的,家庭最多容纳八个模拟人物,这就排除了孤儿院、监狱甚至是养老院的可能性。《模拟人生4:高中时光》中一个被错过的机会是缺乏可玩的非兔子洞学校,包括寄宿学校和幼儿园。

《模拟人生4》允许一定程度的自定义性,更容易在世界之间流动,拥有先进的在线社区和共享画廊,但并不像之前的版本那样广泛。玩家们渴望回归可设计的世界,可以自由放置场所和地形特征,就像《模拟人生2》中那样,还希望像《模拟人生3》中那样可以在开放世界中漫游。增加地形的灵活性还将使模拟人生玩家能够进入包括人鱼、吸血鬼和外星人在内的超自然世界。

3个CPS和儿童保育职业

尽管《模拟人生4》中的父母与子女之间的动态得到了改善和复杂化,但缺少了《模拟人生2》中的CPS系统。EA可以重新引入社工职业道路,让玩家访问家庭评估儿童福利,并从被忽视或虐待的家庭中带走并重新安置儿童。最近的改进包括《模拟人生4》中的领养功能,允许玩家领养现有的模拟人物孩子,而不是随机生成的城镇孩子,但游戏仍然缺乏一个正常运作的“儿童之家”,在那里模拟人生玩家可以扮演被送养的孩子。

或者,兼职保姆职业可以涉及多个选择选项或可玩的情境,照顾模拟人物孩子,以扩大儿童保育的职业范围。同样,一个正常运作的幼儿园或日托中心,以及给小学生提供互动的课外活动,也将改善《模拟人生4》中的儿童保育玩法。

2 个高级犯罪系统

《模拟人生4》中没有小偷小摸的犯罪行为,而不仅仅是城镇居民随意偷走玩家花费15西莫林的春卷这种令人憎恶的行为。严重犯罪仍然不存在,玩家缺乏的不仅是他们的模拟人物成为犯罪受害者,还有主动作为犯罪者的危险。模拟人物可以轻松地以盗窃癖的特质或选择犯罪职业道路来涉足犯罪,但大多数犯罪行为发生在兔子洞中,而模拟人物的生活方式则基本不受影响。模拟人物对成为犯罪头目并不感到内疚,也不会面临任何监禁,这很奇怪,考虑到《模拟人生4:上班族》中可玩的侦探职业道路中添加了小型监狱和对犯罪分子的追捕。

即使是模拟人物侦探也只是调查破坏案件或打架,模拟人生世界中并没有真正危险的犯罪。可以理解EA可能希望保持暴力评级较低,以吸引更广泛的受众,但事实上,模拟人生玩家以找到邪恶地杀害自己的模拟人物而臭名昭著,然而模拟人物却不能直接杀死另一个模拟人物。更不用提那些非致命的吸血鬼、狼人和女巫了。《模拟人生4》中存在犯罪,只是尚未发展成一个细致入微的系统。

1 个残疾人代表

《模拟人生4》和之前的版本中一直缺乏残疾人的代表。尽管《模拟人生4》在承认残疾人代表方面作出了一些半心半意的举措,例如助听器,但这些小的添加对游戏玩法没有影响;一个模拟人物可以戴着明显的助听器,仍然可以享受他们收音机播放的音乐,没有问题。开发人员有未开发的潜力,可以引入随机基因、遗传疾病、意外事故(笨拙的模拟人物以此而闻名)、形成经验或退化衰老,以在游戏过程中对模拟人物产生明显的身体影响。

当然,将残疾的特点添加到游戏中并不简单 – 这意味着需要完全重新构建模拟人物的建筑和家具设计,更不用说引入治疗动物、拐杖、腋杖、轮椅等功能,都是为了防止残疾模拟人物被排除在正常基本功能(例如做早餐或淋浴)之外。如果《模拟人生4》或其后续作品在游戏中引入残疾,就需要思考周到、细致入微;玩家已经在现实生活中经历了残疾歧视,不需要在片面的模拟中重复这种情况。

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