《塞尔达:王国的泪水 – 天空岛屿可以改进的6种方式》

6 Ways to Improve Breath of the Wild The Sky Islands

总体上,玩家对《塞尔达:王国之泪》中天空岛屿的加入反应非常积极,许多人仍然对它们如何丰富游戏世界和其中丰富的传说感到惊叹。但这并不意味着任天堂没有错过一些可能使它们变得更好的机会。

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由于任天堂决定在游戏发布前保持相当保密,因此天空岛屿成为该游戏营销的重点,几乎在每个预告片中都展示了它们,甚至出现在官方封面上。

尽管如此,不是每个人都对游戏中实际呈现的天空岛屿感到满意,尤其是与深渊相比,后者在预告片中实际上没有出现,尽管它在游戏中扮演了如此重要的角色。天空岛屿仍然非常有趣,对游戏故事有着意想不到的重要作用,但任天堂可以通过以下几种方式使它们在《王国之泪》中更加令人愉快地探索。

6 更多种类的敌人

《王国之泪》中的大多数天空岛屿确实有一些有趣的敌人类型,它们为游戏中的恐怖灵和波科林提供了一个不错的休息,比如那些被委托保护佐奈区域免受入侵者的威胁的威风凛凛的王国流动建筑迷你首领,但是感觉本可以有更多奇特和怪异的佐奈创造来使天空岛屿作为地区更加独特。

考虑到地表和深渊中散布着多么多样化的新鲜有趣的敌人,比如可怕的阴暗之手和可怕的永生树,天空岛屿中也能看到这种程度的多样性,可能会有更多由佐奈人建造的设备和机器,不仅增加挑战,还增加佐奈人的传说。

5 更小的大天空岛屿

大天空岛屿教学区域在粉丝中引起了不同的反应。虽然有些人喜欢花时间探索这个巨大神秘的岛屿的每一个角落,但也有很多人觉得它过于庞大,只是在游戏的开始阶段增加了一些填充内容。

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毫无疑问,神殿本身为回忆、超手、熔岩和升降提供了很好的介绍,但是将神殿延伸到岛屿的两侧,而岛屿本身已经非常大,感觉有点多余,特别是因为玩家还没有获得滑翔翼或佐奈充能来帮助他们更快地移动,所以将该区域变小可能会对游戏的前几个小时的节奏有所帮助。

4 滑翔翼的改变

尽管一些玩家建议对滑翔翼进行改变,但这也会改善天空岛屿以及它们提供的一些挑战和试炼。有人建议,如果滑翔翼不耗费体力,那么林克可以飞得更远,而不需要在离开天空岛屿时几乎直接下潜,没有太多机动的空间。

可以很容易地看出,对滑翔翼的这个小调整将鼓励探索,因为它可以让玩家从天空岛屿上俯瞰周围环境,然后使用滑翔翼平稳地滑翔到那个区域,这无疑会成为探索海拉鲁的一种视觉上令人惊叹的方式。此外,它还可以使滑翔试炼更加广阔,更具扩展性,这反过来又会鼓励对地图的探索。

3 更多内容

天空岛屿的最大抱怨之一是许多岛屿在玩家可以在上面做的事情方面相当有限,主要由神殿、小头目和索奈发放器组成,除此之外,玩家在这些岛屿上没有太多其他东西可寻求。

能够在完全基于天空的地图上旅行仍然是非常享受的,但是随着时间的推移,岛屿只有在需要的时候才会被访问,无论是作为主线剧情的一部分,还是为了获得一些全新的索奈装置来附着在武器或盾牌上。在这里多一点内容会走得更远,不管是更多独特的小游戏,秘密的索奈文件,还是更多要发现的索奈武器和装甲。

2 更容易在岛屿之间导航

考虑到《泪之王国》中的许多天空岛屿相距相当远,如果玩家所站的岛屿与感兴趣的岛屿处于相同的高度,那么要访问其中一个岛屿可能会有点棘手。诚然,林克可以得到一个翅膀装置,它可以在空中轻轻地引导他,而不会过多地下降,但主要的缺点是它只能坚持1分钟就会散架。

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这真是太可惜了,因为这本来是一个完美的方法来在不破坏游戏的情况下在不同的天空岛屿之间跳跃。例如,一些粉丝提出的想法是,有一种类似于《天空之剑》中塞尔达的天空骑的伙伴可以在林克在天空中时运送他,这将使天空探索变得更容易,因为他们不需要随机停下来或故障。

1 更多索奈文化的参考

考虑到天空岛屿代表着索奈人、他们的文化和生活方式,对他们的参考并不多,这是一个真正错过的机会,可以丰富游戏故事中最重要的群体之一。当然,考虑到甘农造成的破坏,这些岛屿的状况不会很好,但了解这些人民的生活方式,特别是他们如何使用技术以及它如何有助于但也会伤害人们,这是游戏的一个非常重要的主题,这仍然是件好事。

天空岛屿有着相似的石制建筑和建筑风格,这并没有帮助揭示有关索奈的更多细节。例如,有一些破败的房屋内有索奈装饰品,或者甚至有标志性的索奈人物像劳鲁国王的地标,这将有助于更加人性化索奈,并真正给人一种重新踏上失落历史的感觉,但我们得到的遗憾地只是表面层次的视觉叙事,其可扩展性还可以更大。

《塞尔达传说:泪之王国》现已在任天堂Switch上发售。

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