8个衍生作品表明并非每款游戏都需要是开放世界

一个视频游戏系列转向开放世界的格式并不罕见,随着其受欢迎程度的增加,但这些特定的系列却采取了相反的方式,变得更加线性

8个证明不是每个游戏都需要开放世界的非常棒的续作与副本故事

辐射庇护所多层楼层的居民

当谈到游戏时,开放世界探索似乎成为了当下的趋势。像《蝙蝠侠:阿卡姆》系列、《合金装备》和《幽灵行动:荒野》等游戏都加入了开放世界的阵营,为玩家提供了广阔的地图和令人着迷的副本内容。但是相反地,是否也有一些将开放世界概念抛弃,选择更线性结构的续作或者番外篇?当然有!在本文中,我们将会探讨8款续作,它们证明了并不是每个游戏都需要开放世界。

1. 《辐射庇护所》- 一个沙盒管理模拟器

辐射庇护所

当贝塞斯达宣布《辐射4》时,他们通过阴影发布《辐射庇护所》给大家带来了惊喜。这款番外篇将开放世界的探索换成了庇护所的管理。作为督察官,玩家需要决策如何发展庇护所,并派遣居民去搜寻资源。这是一种独特而上瘾的体验,与系列正统作品的辐射游戏相比,提供了一种不同类型的刺激。

2. 《巫师传奇:王位破碎者》- 一个以断骨的冒险为中心的故事

巫师传奇:王位破碎者

《巫师》系列以其广阔的开放世界而闻名,特别是《巫师3:狂猎》。然而,《巫师传奇:王位破碎者》选择了一种不同的方式。这个番外篇专注于受欢迎的卡牌游戏Gwent,并提供了一个线性、以故事为导向的冒险。虽然你仍然在地图上移动,但游戏玩法更加简化和注重叙事,提供了一个紧凑而丰富的体验。

3. 《上古卷轴传奇:战争之塔》- 一个地下城冒险游戏

上古卷轴传奇:战争之塔

《上古卷轴》系列以其广阔的开放世界而闻名,但它的一些番外篇并不遵循相同的道路。《上古卷轴传奇:战争之塔》带玩家去体验一个规模较小的地下城冒险。这个番外篇注重剧情和战斗,提供了更紧凑和紧张的体验。虽然它没有取得其他《上古卷轴》游戏那样的成功,但它为像《辐射4》和《辐射76》这样的未来作品铺平了道路,这些作品也都采用了地下城冒险元素。

4. 《我的世界地下城》- 它就像是孩子版的《暗黑破坏神》

我的世界地下城

《我的世界》以其无限的可能性吸引了各个年龄段的玩家。《我的世界地下城》将受欢迎的方块风格带入了地下城冒险游戏。想象一下《暗黑破坏神》或者《流亡之路》,但加入了适合孩子的元素。这个番外篇相比该种游戏类型的其他作品提供了更短的冒险,是年轻玩家的绝佳入门之选。此外,我的世界的世界观为充满动作的游戏玩法增添了迷人而古怪的风味。

5. 《最终幻想15:口袋版》- 它是在掌握中的最终幻想15

最终幻想15:口袋版

最终幻想系列从未回避创新和衍生。如果《最终幻想15》庞大的开放世界和图形逼真不符合你的口味,别害怕!《最终幻想15:袖珍版》将FF15的故事简化成更直接、更适合移动设备的版本。它采用可爱的卡通画风和更加注重讲故事的游戏玩法。所以,如果你想在出行中解决最终幻想瘾,这个衍生作品绝对能满足你。

6. 吸血鬼之旅-天鹅之歌-一个侧重于故事的简化RPG

吸血鬼之旅-天鹅之歌

《吸血鬼之旅:血统》是一款备受推崇的角色扮演游戏,但其续作一直面临着不少的开发困难。在此期间,《吸血鬼之旅-天鹅之歌》等衍生作品出现拯救。这款以叙事为重点的RPG跟随三个不同的角色,为玩家提供能影响故事发展的有意义选择。虽然它可能没有《血统》那样开放世界的自由,但它提供了一个简化的体验,捕捉到了《吸血鬼之旅》宇宙的本质。

7. 地平线之巅-虚拟现实衍生作品

地平线之巅

PSVR 2即将面世,玩家们迫不及待地等待着它的重磅应用。虽然第二代设备暂时还没有绝对吸引眼球的作品,但《地平线之巅》为人们提供了一个惊险刺激的虚拟现实体验。通过强调攀爬和引起高度恐惧的场景,这个衍生作品展示了虚拟现实能够提供的尺度感。只是不要期望一个长篇冒险,因为该战役约持续八个小时。

8. 塞尔达传说(多种)- 复杂多变

荒野之息:灾厄启示录

《塞尔达传说》系列有着许多开放世界的冒险游戏,但也有着采用不同方式的衍生作品。其中一个衍生作品就是《塞尔达传说:灾厄启示录》。虽然它保留了《荒野之息》的美术和风格,但却与开放世界的游戏方式截然不同,提供了一个武士斗士风格的游戏体验。对于喜欢动作类体验的塞尔达粉丝来说,这是一种令人耳目一新的变化。

其他问题与回答

问:还有其他提供独特体验的衍生作品吗?

当然!游戏世界中有许多衍生作品,它们与其主线作品相比提供不同的体验。比如,《纸片马里奥系列》将深受喜爱的超级马里奥角色和世界转化为一个充满幽默和讲故事的RPG。另一个例子是《神秘海域:失落的遗产》,它专注于配角,相比主要的《神秘海域》系列游戏提供了一个更短、更集中的冒险。

问:为什么有些系列选择线性结构的衍生作品?

系列游戏选择探索线性结构的衍生作品有几个原因。其中一个原因是这样做可以提供更加专注和紧凑的故事,不受开放世界的干扰。此外,线性结构允许开发者在仍然利用主要系列的受欢迎度和资源的情况下尝试不同的游戏机制或流派。

问:衍生作品能像主线游戏一样令人愉悦吗?

当然可以!衍生作品有潜力提供独特而令人愉悦的体验,成为独立存在的作品。它们可以对熟悉的世界提供新鲜的视角,提供新的游戏机制,或者探索完全不同的流派。虽然它们可能不一定达到主线游戏的规模和范围,但衍生作品仍然能提供数小时的乐趣和娱乐。

结论

衍生作品并不总是要追随开放世界的潮流。像《辐射避难所》、《巫师传奇:王位继承者》和《我的世界地下城》这样的游戏证明了衍生作品可以提供独特而引人入胜的经历,结构更加线性。无论是管理一个避难所,开始一段以“风暴降临”为中心的冒险,还是探索方块化的地下城,这些衍生作品都提供了一种简洁而专注的游戏体验。所以,下一次你想要尝试一些不同的游戏时,请考虑探索这些衍生作品,发现开放世界探索之外的游戏世界。

参考资料:

  1. 《辐射避难所》 – 官方网站
  2. 《巫师传奇:王位继承者》 – 官方网站
  3. 《上古卷轴传奇:战斗塔》 – 维基百科
  4. 《我的世界地下城》 – 官方网站
  5. 《最终幻想15:口袋版》 – 官方网站
  6. 《吸血鬼:死亡翅膀》 – 官方网站
  7. 《地平线:召唤山脉》 – PSVR官方网站
  8. 《塞尔达传说:荒野之英雄》 – 官方网站

本文最初发表于2022年5月5日的GamingGuru


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