《8个任天堂系列从未进入开放世界的游戏(但应该)》

8 Nintendo Games That Should Have Entered the Open World

说任天堂在2017年改变了视频游戏简直是个轻描淡写的说法。Switch的发布以及《塞尔达传说:荒野之息》的上市是完美的组合。虽然一开始很难找到Switch,但任何拥有Switch的人都会买这个游戏。

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现在,从技术上讲,塞尔达系列之前就是开放世界的,但从来没有像现在这么广阔。区域经常被封锁,很难称之为真正的开放世界,尽管《塞尔达传说:风之杖》中的航海部分非常接近。总之,任天堂在2017年改变了塞尔达系列。那么,他们接下来应该把哪个系列转变为开放世界体验呢?以下任何一个想法都可能帮助推动Switch 2的发售。

8 《动物之森》

《动物之森:新地平线》在《动物之森》系列中迈出了重要的一步。它具有在线功能,岛上为玩家提供了更多的活动,并得到了大量的更新支持。虽然并不完美,甚至朋友间的互动也有些不方便。

一个真正的开放世界版本可能会很壮观。想象一下,一个地图可以随机生成你的城镇和来自在线朋友的几十个其他城镇。玩家可以开车去朋友的城镇,探索开放的田野寻找材料等等。

7 《大金刚国》

忘掉开放世界游戏吧。《大金刚国》可以成为第一个开放世界丛林体验。单词“国家”在标题中,但每个游戏都感觉很小。一个开放世界的游戏可以真正展示金刚们所统治的王国或国家有多大。

《超级马里奥兄弟电影》就有这个想法,展示了一个巨大的都市区,完整的家庭、企业甚至相互连接的高速公路。任天堂可以将这个想法变成一款游戏,或者他们可以回到系列的根源,使开放丛林的概念成为现实。

6 《地球之母》

《地球之母》和整个《Mother》系列在技术上都是开放世界游戏。80年代和90年代的大多数复古RPG在某种程度上也是如此,但存在进程的限制。由于该系列从未进入3D领域,一个真正的开放世界冒险将是激发系列粉丝们再次兴奋的好办法。

战斗仍然可以是回合制的,就像《女神异闻录》系列证明的那样。毫无疑问,他们也会对《Mother 3》的正式翻译感到满意。哪怕是一个新的Amiibo角色也可能满足那些饥渴的粉丝。

5 《火焰之纹章》

《火焰之纹章》自从在NES上推出以来,一直是一款战略RPG系列。它尝试过像《火焰之纹章外传》那样结合了探索的传统回合制RPG。由于该系列现在几乎和《塞尔达传说》一样受欢迎,任天堂应该允许Intelligent Systems尝试该系列。

他们可以制作一个像旧版《最终幻想》游戏那样的开放世界RPG,并使用动作战斗或回合制战斗。这个实验可能会让那些喜欢战略战斗的死忠粉丝失望,但也可能吸引新的粉丝。

4 《黄金之日》

《黄金之日》系列与《地球之母》有着相似的开放世界体验范畴。GBA上的前两款游戏是2D的,第三款游戏是3D的,尽管图形简化了。自上一款DS游戏发布以来已经过去了十多年,而且该系列从未离开过便携式游戏机。

对于长期粉丝而言,还有什么比在家用主机上获得一款新游戏更加令人兴奋的呢?Switch 2的发布上一款开放世界的重制版游戏可能会让粉丝们的兴奋情绪飙升到顶点。

3 《天使之箭》

从一开始,《天使之箭》就更像是一款Metroidvania系列游戏,或者至少是一个早期版本。在3DS上推出的《天使之箭:起义》改变了风格,更像是星际火狐和王国之心的结合。而这也是该系列的最后一款游戏。

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许多粉丝认为《不朽:芬尼克斯之怒》会是一款《天使之箭》的游戏,因为当时任天堂和育碧的关系非常紧密。结果证明,它是一款原创游戏,但也许任天堂可以从《不朽:芬尼克斯之怒》中吸取经验,现在创建一款开放世界的《天使之箭》游戏。

2 马里奥

各种各样的马里奥系列游戏之前都曾涉足开放世界游戏的边缘。《超级马里奥奥德赛》最接近真正的无缝开放世界冒险,因为星球就像是一个巨大的沙盒供玩家嬉戏。然而,这款游戏并不是真正的无缝开放世界冒险。

像《马里奥与路易吉》或《纸片马里奥》这样的马里奥RPG游戏更接近真正的开放世界体验。现在,如果Switch 2的发布时推出一款像《塞尔达传说:旷野之息》那样的开放世界马里奥游戏,可能会卖更多主机。

1 皮克敏

《皮克敏》系列游戏一直是由小型关卡组成的。《皮克敏4》改变了这一点,在较少的空间内提供了更多的探索机会。这些区域充满了秘密和怪物。

这些开放区域对于游戏玩法来说是一个受欢迎的改变,但与《超级马里奥奥德赛》一样,它们并不是完全的开放世界。一个大规模区域的《皮克敏》游戏是否可行?它能否成为一个更加适合儿童的《辐射3》?

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