8个PS1游戏,声音表演糟糕但又可爱

8 PS1 games, bad but cute voice acting.

在电子游戏变成了我们今天所知道的具有电影感和多方面探索人性的作品之前,情况有些不同。从2D到3D的转变意味着游戏可以更加雄心勃勃,角色从文本气泡变成有时是完全配音的化身。因此,当像《合金装备固体》和《血族传奇:灵魂吞噬者》这样的游戏正在创建其他游戏将要追随的模板时,许多早期尝试并不那么幸运。但是尽管这可能看起来像是一件坏事,但它成功地创造了一个多样化的游戏目录,其中的配音至今仍然受到欢迎。

由于PlayStation 1基于CD的性质,开发者获得了一个庞大的硬盘空间来使用。这意味着他们的主要竞争对手Nintendo 64在制作带有配音的游戏方面无法与之匹敌。N64当然也可以做到,但PS1的尺寸优势是无法忽视的。这些游戏不得不在没有现在复杂的表演捕捉和一流录音棚的情况下应对,只能依靠演员们的个人魅力和真诚。

8 Koudelka

Koudelka是上世纪90年代的一颗迷人而常被遗忘的宝石,与《寄生前夜》和《流浪者之歌》等游戏有一些共同之处。它是一款生存恐怖角色扮演游戏,最终导致了Shadow Hearts系列的诞生。这个系列的谦虚开端始于Koudelka,这款游戏利用了平台上最壮观的CG剧情动画。通过精彩的摄影和华丽的光线,故事场景的视觉效果令人难以超越。但是当角色开始说话时,情况发生了变化。

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演出的断断续续、生硬的特点被空洞的录音质量所加重。一些对话听起来就像是在游戏发生的庄园地下室中录制的。但是演员的表演具有一种真诚,他们是一群讨人喜欢的主角和一群有些傻乎乎的恶棍,他们都充分发挥了自己的角色。

7 Alone In The Dark: The New Nightmare

作为一个系列,《黑暗之中》在1994年发布的第三部作品后进入了一段停摆期。2001年,Darkworks和Infogrames在PlayStation上发布了一款名为The New Nightmare的重启作品,将系列主角Edward Carnby带入了当时的现代。与Aline Cedrac一起,Edward开始解决Charles Fiske的谋杀案。

这两位主角使用了一个著名的剧本,其中充满了B级电影的真谛。尽管台词的表演还有很大的提升空间,但他们的化学反应感觉奇怪地自然。在某种程度上,它感觉就像是《黑暗之中》被重新定位为《X档案》或《小维尔》之类的电视剧。恶棍们充满奶酪,NPC们相当尴尬。每一个部分都增添了游戏中展开的引人入胜的谜团,而每个新的角色和表演都为诡异的氛围做出贡献。

6 Spider-Man

漫威的旗舰英雄在电子游戏中度过了一生,首次出现在Atari 2600和Odyssey 2上由Parker Brothers发行的同名游戏中。从那时起,他主演了自己的独立作品并客串出演其他作品。但是在PS1游戏中,这是第一个完全配音的蜘蛛侠版本。尽管这听起来很惊人,但表演往往更倾向于奶酪。

最终,它们都有一个共同点;它们都听起来像是从某种奇怪而被遗忘的上世纪90年代的蜘蛛侠卡通片中被剪切出来的。神秘客在夸张的一方,而Rino Romano则在《无限蜘蛛侠》中扮演蜘蛛侠的先前表演之上将其推向了极致。这很傻,很滑稽,总的来说,它感觉就像是一本荒诞不经的青铜时代漫画书变成了现实。

5 恶魔城:月下夜想曲

如今,《恶魔城》是康尼美快慢地将其从死亡中复活起来的IP,先后发布了两个备受好评的经典游戏合集。但在它逐渐淡出人们的视线之前,恶魔城曾是游戏界最受欢迎的系列之一。从任天堂DS和Gameboy Advance上的众多优秀手持机游戏,到其在原始NES上的标志性作品,恶魔城一直是无数独立游戏开发者的灵感源泉。

1997年,康尼美发布了PS1上备受赞誉的《恶魔城:月下夜想曲》。以其地图设计、音乐和像素艺术而闻名,但其中一个糟糕的设计却是它的配音。无论是现在广为流传的“人是什么?”的名台词,里希特和阿鲁卡德与玛丽亚之间奇怪的对话,还是黑暗祭司萨弗特幽默而戏剧化的表演,这款里程碑式的游戏中充斥着各种奇怪而超现实的台词演绎。

4 恐龙危机

1996年,《生化危机》发布后,卡普空凭借其引领的生存恐怖潮流取得巨大成功,这导致新的部门成立,由新川信二领导,名为Production Studio 4。该工作室在早期完成了两个项目,《生化危机4》和一个令人着迷的新作《恐龙危机》。

与《生化危机》类似,《恐龙危机》采用了固定摄像机角度下的3D角色渲染,但与之前的生存恐怖游戏不同的是,该游戏使用了3D环境而非2D的预渲染背景。另一个熟悉的元素是公司之前生存恐怖游戏中的角色,即80年代风格的动作英雄和无数令人发笑的场景。嗓音浑厚、指挥有方的军官盖尔成了一个滑稽夸张的形象,而里克和雷吉娜则非常适应勇敢、冲动的英雄原型。

3 巨人侠传

到了1997年,《洛克人》在2D动作平台游戏领域成为了超级巨星。无论是主系列作品还是X系列的衍生作品,《洛克人》已成为2D游戏的代表。但卡普空想要与蓝色机器人做点不同的事情,于是开发了《巨人侠传》。这款3D动作冒险游戏设定在一个令人印象深刻的自由开放世界中,是游戏中最大的亮点。

与此同时,游戏的配音从非常糟糕到令人发笑的精彩表演都有。然而,由于游戏的精美纹理工作,每个角色都充满了表情。最终的结果就像是一部被遗忘的日本动画的英语配音。角色过于夸张,经常发出奇怪的声音和尖叫。这种荒谬可笑的风格让人无限喜爱。

2 神秘滤镜

1998年,《合金装备》取得了巨大的成功,其他公司也希望推出自己的潜行动作游戏,这导致了《神秘滤镜》的开发。Edetic(后来被索尼收购并改名为Bend Studio)收到了一份简短的情节概要后,这款游戏获得了积极的评价。

但和许多早期配音游戏一样,它深受当时许多游戏的困扰。加布里埃尔·洛根尽力模仿索尔·斯内克,而恐怖组织黑蝙蝠则由令人愉快的恶俗角色埃里希·罗默领导。

1 寂静岭

当Capcom牢牢把生存恐怖游戏类型掌握在手中时,Konami则全力以赴采取了不同的方法;心理恐怖。《寂静岭》全都围绕着创伤展开,专注于人类心灵的微妙之处。所以,当竞争对手专注于动作英雄与成群的怪物战斗时,Konami却转向了另一条道路。

《寂静岭》中的所有角色听起来都很无聊,或者像是在梦游。整体感觉就像从零开始,然后一直保持在那里,这为游戏及其所有角色创造了一种奇怪的梦幻质感。虽然没有什么听起来自然或真实,但多年后再次聆听时仍会感到一种舒缓的氛围。

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