《皮克敏4:我们希望在续作中看到的8个东西》

8 Things We Want to See in Pikmin 4 Sequel

任天堂花了十年时间制作《皮克敏4》。虽然这并不完全正确,因为人们认为他们并没有一直在开发这款游戏。但绝对正确的是,自从任天堂在2013年发布了第三款游戏《皮克敏3》以来已经过去了十年。虽然有2020年的Switch移植版,但移植版并不等同于新游戏。

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与任天堂目录中的其他游戏(如马里奥或塞尔达传说)相比,这个系列从来没有那么强大,但任天堂从未放弃它。《皮克敏4》的评价和销售都非常出色。所以,也许粉丝们不必等待太长时间才能获得这个系列的另一个续作或衍生作品。下一步任天堂会选择什么方向,就看他们自己了,但这里有一些他们可以遵循的想法。

8 一个无缝开放世界

这款新游戏中的各种生态环境非常出色,提供了很好的多样性。与前作相比,时间限制也没有那么令人畏惧,给玩家更多的探索时间。然而,任天堂应该尝试一些真正新颖的东西来推动这个系列的发展。

下一款游戏,无论是《皮克敏5》还是其他衍生作品,都应该是一个开放世界的冒险。想象一下在一个星球上坠毁,不一定是地球,只有皮克敏陪伴着你,周围没有其他人。

7 车辆或更多动物

如果下一款游戏是一个开放世界的游戏,那么它应该有车辆。《皮克敏4》中的奥达奇是向这个方向迈出的一小步。欢迎奥达奇的回归,也许还可以增加更多的动物伙伴。

玩家可以与水生动物或飞行动物成为朋友,陪伴奥达奇一起冒险。在车辆方面,越野车可以穿越炽热的岩浆,雪地车可以绕过冰面。而且,谁不想在《皮克敏》游戏中看到一个机甲呢?

6 更多合作

《皮克敏4》的玩家对合作模式感到失望,因为它比前作有所下降。下一款游戏至少应该允许两人合作游戏。如果能增加三到四名玩家,并提供完整的在线支持,就像《命运》一样,那就是一个更大的升级。

如果以多人游戏为重点,让探险者扮演不同的职业将是一个有趣的概念。不同的职业可以拥有各种技能,就像任何一款好的RPG游戏中的战斗专家或医护人员一样。

5 更多定制选项

如果续作确实注重多人游戏,那么玩家应该能够更多地定制自己的角色。在《皮克敏4》中增加角色定制是一个重要的第一步,但选择有限。在续作中应该提供更多的面部、体型、颜色和服装选择。

没有人想玩一个所有角色看起来都一样的多人游戏。可收集的装备可以影响风格选择,而不是像在真正的RPG游戏中那样增加属性。

4 更好地控制皮克敏

玩家与皮克敏的互动方式在过去几十年中基本没有改变。他们跟随玩家四处走动,然后玩家可以将它们投向目标以完成各种任务。对于一款RTS游戏来说,这是一个笨拙的控制系统,玩家应该能够以更多的方式与它们互动。

《皮克敏4》中Russ的装备的加入在某种程度上增加了与皮克敏的互动方式。例如,能够通过点击将皮克敏分组成多个单位这样简单的操作对于续作来说将是非常重要的一步。

3 建立自己的基地

基地营地是Pikmin 4中的另一个重大改变。玩家可以在运行之间与各种NPC交谈,购买升级,接受支线任务或者只是聊天。玩家拯救的NPC越多,营地就会变得越大。

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这种扩展是自动的,玩家无法以任何方式自定义基地。如果能像《动物森友会》一样提供完全自定义选项来建立基地,那不是挺有趣的吗?如果这个系列更像《动物森友会》,销量肯定会爆炸。

2 提升对话的趣味性

在基地营地里可以与NPC交谈,但大多数玩家可能会跳过对话。大多数NPC说的话都没什么有趣的,或者即使有,也会说个没完没了。故事剧情也不会好到哪里去,因为核心救援团队的每个人都喜欢聊天。

幸运的是,玩家可以通过按下一个按钮来跳过对话,但这真是可惜。续作可以通过简洁的对话场景和增加幽默感来提升对话和整体故事的趣味性。

1 更多的Pikmin类型

Pikmin 4增加了两种新的Pikmin类型。冰冻Pikmin非常有用,因为它们可以冻结水和敌人。另一种新类型叫做发光Pikmin,它们专门用于夜间袭击。任天堂可以像宝可梦那样舍弃旧的,引入新的。

宝可梦系列从一代到另一代保留了很多经典怪物,但也添加了许多新怪物。任天堂在Pikmin类型方面有很多发展空间。这是一个奇怪的系列,所以看看公司在续作中能有多富有创意会很有趣。

Pikmin 4于2023年7月21日发布,可在Switch上玩。

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