《🎮 未知生物:《Dead by Daylight》神秘杀手已被释放 🧟‍♂️》

对话行为交互公司的戴夫·理查德与尼古拉斯·巴里尔:探索未知,探索类比恐怖,并预告即将到来的章节'邪恶万物

8年过去了,《Dead by Daylight》继续以玩家既感到恶心又兴奋的方式重新定义恐怖。

帮我个忙:把你对“未知之物”的了解忘掉。《Dead by Daylight》最新的杀手可能与近几周在苏格兰出现的某段社交媒体风潮同名,但这个绝不可小觑。至少我是这么认为的。创意总监戴夫·理查德(Dave Richard)一脸神秘地笑着坚称,“未知之物”周围的谜团,以其超自然扭曲之美,正是重点所在。即使杀手游戏设计师尼古拉·巴里埃尔(Nicolas Barrière)也无法给我一个我认为很合理的问题一个直接的答案:未知之物是什么?

🕵️ “我们很难谈论未知之物,因为它是未知的,对吧?”理查德笑着说道,引用模拟恐怖作为这款非对称恐怖游戏最新章节的核心影响。“叙事的其中一个支柱是这个角色必须保持神秘、深不可测和无法预测。这就是我们设计角色的方式。” 简而言之?《Dead by Daylight》的开发团队希望你发挥自己的想象力,把这个生物变成你自己的恐怖故事。仔细看看“未知之物”这个生理上的噩梦,应该不难。

电锯反应 😱

Dead By Daylight

时间和恐怖

Dead by Daylight

我已经在《Dead By Daylight》里玩了340个小时,但一个限时修改器让它终于感觉像一个恐怖游戏

《Dead by Daylight》不再是2016年的同一个游戏。你无需玩上数百个小时就能知道这一点 – 在过去的一年里,尼古拉斯·凯奇(Nicolas Cage)、查基(Chucky)和艾伦·韦克(Alan Wake)加入了角色阵容,DBD以幽默诙谐的方式转向了趣味化和网络流行文化,使其与越来越多的恐怖非对称游戏竞争激烈。

🎭 “旧《Dead by Daylight》的调调完全是关于恐惧的 – 躲藏和寻找的游戏玩法,追逐的刺激,刺客电影,超自然恐怖电影。一切都围绕恐怖展开,” 理查德说着,一番话引发了人们对游戏流行后进一步发现的好奇。 “我们非常好奇,想要探索不同类型的游戏,这些类型超出了恐怖的范畴,以及探索恐怖之外的内容并在其中创造恐怖故事是非常重要的。” 这些改变多年来一直受到欢迎,不断创新这个在线服务游乐场,但理查德承认,向前迈进并不意味着你不能后退一步。 “在最新的章节中,我们真的想回到我们的初衷,回到这种感觉更加成熟、更加黑暗和更加有血有肉的调调,” 他说道。“模拟恐怖是一个非常有趣的子类,非常精彩地展现了这一点。”

误导地,模拟恐怖与手表无关。想象一下像《女巫项目》(The Blair Witch Project)、《超自然活动》(Paranormal Activity)或者那些来自00年代中期的鬼魂邮件一样的发现影视恐怖电影。每个都需要一些被发现、被观看和传递给其他人以便揣摩、将其内容奉为都市传说素材的遗物。登场:未知之物。它扭曲的脖子看起来像一条绷紧的拧干抹布,当它以四足步态爬行时,露出了一张只有“电锯惊魂”的利刃脸才能爱上的满嘴牙齿的咧嘴笑容。简而言之,未知之物令人恶心且可能是我在《Dead by Daylight》见过的最可怕、最恶心的东西。

作为其游戏机制的扭曲之一,巴里埃尔对《Dead by Daylight》公开测试版本中未知之物首次亮相后的反馈表示赞赏。“我觉得未知之物真正可怕的地方在于,他们显然了解如何成为一个人,但以一种非常难以察觉的方式。” 这无疑是在指未知之物独特层声音,拥有男性和女性特质,试图以一种真正怪异的方式听起来亲切,呼唤潜在的受害者寻求帮助。“显然它知道我们是谁,我们长得什么样,” 巴里埃尔说,“但它如何处理这些信息却是非常奇怪的。我认为这正是让我们对他着迷的部分。我想这也转移到了玩家的反应。” 作为设计者的“第一款三A级游戏发行作品”,在儿童游戏中拥有一段职业生涯的巴里埃尔表示,“孩子游戏的恐怖为你做好了准备,” 理查德沉重地说道,他的《Dead by Daylight》首秀为我们带来了这样一个标志性角色,实在令人印象深刻。

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少即是莫里 💀

Masked shadowy villain looks back toward the camera

“我们设计怪物或杀手以及他们拥有的工具,然后我们有这些只会在游戏开发中发生的精彩会议,希望是这样的地方,在那里我们可以讨论莫里会是什么样的。”

一个标志性的《黎明死者》杀手没有一个与之配套的标志性的莫里,又算什么呢?保持着《DBD》的传统,每个杀手都会获得一段与其角色设计的独特方面相关的即死动画。鬼脸在在背后刺伤受害者五十次后,拿着数字相机给他们自拍,迈克尔·迈尔斯将厨房刀子刺入你的胸骨并将你抬起到眼睛水平,而未知者呢?它会趴在你身边,像从日本肢解恐怖影片中撕裂出来的东西般,而后无数舌头从其胃部的伤口中爆发出来。这样可以更好地通过你的眼眶挖出你的颅骨。理查德愉快地说:“这是一个可爱的怪物。我们喜欢它。它没有性别。”

作为最近几个月最令人愉悦的令人毛骨悚然的新杀手莫里之一,我不得不询问他们是如何设想的。理查德说:“这一点非常有趣。我们设计怪物或杀手以及他们拥有的工具,然后我们有这些只会在游戏开发中发生的精彩会议,希望是这样的地方,在那里我们可以讨论莫里会是什么样的。我们就用令人反感的东西互相超越,直到达到一个我们觉得‘是的,那太过分了。’然后那就是它了,你知道。”

同行评审和互相超越是巴里埃尔也喜欢工作中的一件事。“这真的很有趣,因为我们都聚在一起看看我们的队友在做什么,”他说,“但对于这个角色,我们就像‘天哪,那是什么?’那是最好的。你感到极度恶心但然后你感到极度自豪。这在日常生活中很少会同时存在,但在多人恐怖游戏的游戏开发中,耸人听闻,这种事情发生了,”巴里埃尔笑着说:“这是一种让自己意识到的时刻。就像‘这是真的发生了,对吧?’”

未知者从3月12日起正式释放后,理查德和巴里埃尔对《DBD》不断发展中的社区反应感到兴奋,无论是在恐怖类型中还是周围。“从根本上讲,这就是我们要创造的东西:一种让你产生某种感觉的恐怖体验——压力、恐惧或者成为超级强大杀手的幻想,”理查德说。“我想确保我们给新玩家的第一印象仍然是这是一款恐怖游戏。”在那之后,他还承认,《DBD》不仅仅是一次好的惊吓。“我们可以娱乐——黑暗幽默存在,你知道,这是一场游戏。我们应该享受其中,我们应该感受到其他类型的情感……只要它能引起情感,不是每个玩家都需要喜欢那个角色或认同那个角色,只要有人会。所以,对一个幸存者搞笑,或者对一个幸存者变得非常认真和戏剧性——在恐怖世界中都是合理的。”

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问答:

Q: 你能提供更多关于《黎明死者》中未知者的游戏机制的详细信息吗? A: 未知者的游戏机制被故意保持神秘,以匹配角色的神秘性质。《DBD》的开发人员希望玩家能够自己提出关于这个杀手的理论和解释。但是,未知者确实拥有一种独特的分层声音,结合了男性和女性的特质,使其听起来令人不安且无法理解。

Q: 未知者的标志性莫里动画是如何设计的? A: 为每个杀手设计莫里动画是《DBD》团队的一项激动人心的过程。他们开会头脑风暴,想出恐怖且令人反感的想法。目标是创造一些能够在令人厌恶程度上超越先前莫里的东西。未知者的莫里动画涉及到它四脚趴着爬行,露出一个肚子伤口,从中喷发出无数的舌头,使其能够通过幸存者的眼眶残忍地提取脑部。

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Q:什么是《未知者》设计背后的创作灵感?A:《未知者》的设计灵感来源于模拟恐怖,这是围绕着发现画面和神秘物品的一个次类型。它扭曲的外表,颈部扭曲、像扭曲的抹布一样的脸,旨在唤起恶心和恐惧的感觉。《未知者》旨在成为一场生理上的噩梦,是《逃生 by Daylight》中最可怕的存在之一。

Q:《未知者》的性别是否明确定义?A:不,未知者没有性别。开发人员有意为其设计时没有具体性别,以进一步强调其神秘的本质。

Q:《逃生 by Daylight》是否会继续发展并探索不同的类型?A:是的,《逃生 by Daylight》多年来发展壮大,整合了来自不同类型的各种标志性角色,包括电影和游戏。开发人员计划继续创新和探索新领域,同时也保持恐怖类型的根基。他们的目标是创造一种能引发不同情绪的恐怖体验,无论是恐惧、压力,甚至是黑暗幽默。

参考资料:

  1. 我已经玩了340小时的《逃生 by Daylight》,但有一个限时修改器最终让它感觉像是一款恐怖游戏
  2. 最佳恐怖游戏

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