《塞尔达传说:神秘海域》为《王国的泪水》的巅峰之作奠定了基础

《塞尔达传说:神秘海域》:打破天际的绝世杰作,为《王国的泪水》创造奇迹!

在《塞尔达传说:神奇之笛》中,林克发现了勇者剑并高高举起
图片:任天堂

“另一个世界”的概念是系列中最好的游戏的核心

我通常会记住游戏的“杰作时刻”——那个在其中游戏开发者试图做的一切在一个决定性的时刻汇聚的顺序、场景或启示性的发现。在某些情况下,就像《生化危机4》的村庄战斗一样,这些时刻为游戏的剩余部分设定了节奏和基调。

在其他情况下,比如《荒野大镖客:救赎》的农场结尾,它们作为对之前数十个小时的重新框架使用。在《塞尔达传说:王国之泪》中,任天堂的开放世界史诗,这个杰作时刻两者都有一些。这个特殊时刻的种子就在32年前栽下,就在《宝石传奇:过去的链接》中。

我们倾向于以同样的方式谈论《王国之泪》,就像我们谈论许多沉浸式模拟游戏一样:关注于我们如何推动任天堂复杂系统的限制。我们会说:“你知道吗,你可以使用‘回忆’功能创造几乎任何东西的电梯吗?”《王国之泪》是我们很少见到的一种新兴的故事生成器。它是专门为社交媒体而制作的,因此我们倾向于将其视为当有人打破规则时最佳故事出现的游乐场。

但如果有一个序列定义了我与《王国之泪》的体验,那就是第一次潜入深渊。在寻找科学家罗比的任务的鼓舞下,我站在海拉魯平原中心附近一个张开的深渊旁,跃入了漆黑的深渊,然后落下… 落下… 落下。在从悬浮在海拉魯上空的岛屿上跳伞仅几分钟后,我又一次从天而降,落入了地下的神秘坑洞中。

但这并不仅仅是个坑!当我朝着罗比的营地坠落时,房间的隐约边缘展开,木管乐器演奏进入配乐,铜管乐器发出的一声爆炸将颤栗传遍全身。我看到了遥远的灯光——不可思议地远的灯光——然后我降落了。这不仅仅是一个洞穴,这是进入另一个世界的入口。任天堂不仅在海拉魯的天空上点缀了数十个岛屿,还在废弃的村庄和郁郁葱葱的田野下面垫设了整个地下景观。

这种双重世界的结构在《塞尔达传说》中并不新鲜。事实上,我认为最好的作品都是基于这个概念的:《时之笛》是关于林克在童年和成年之间进行时间旅行;《觉醒之笛》讲述的是彼岸与小岛之间类似《爱丽斯梦游仙境》般的相互作用;《平行世界的传说》让林克回到2D时代的任何时候都可以进入洛鲁尔。

但深渊从无处揭示出来的方式不同。成年林克在《时之笛》的营销活动中无处不在。《觉醒之笛》中的收缩和扩大整个离奇的概念也是如此。而深渊,另一方面,直到《王国之泪》的评论禁令解除后才成为秘密。(基于游戏预告片的Reddit理论确实存在,但地下世界的存在在此之前从未被官方确认。)在电子游戏中,这样的惊喜程度几乎是闻所未闻的。如果不是《宝石传奇:过去的链接》的黑暗世界展示的话,我甚至会说这是史无前例的。

对于那些很久以前或根本没有玩过的人(我在我的SNES Classic上启动了它,但它也可以在Switch上与Nintendo Online +扩展包订阅一起使用),《宝石传奇:过去的链接》基本上和《荒野之息》之前的塞尔达传说游戏的结构相似:你探索一个上方世界,收集魔法物品以帮助你进入新的领域,进入由一系列谜题房间组成的地下城,并与通常对你最近收集的魔法物品有弱点的Boss战斗。直到现在,任天堂和卡普空几乎每一款塞尔达传说游戏都对这个公式进行了调整。

什么让《超级马里奥兄弟》与众不同? 在马里奥完成了前三个主要的地下城之后,他回到海尔鲁城堡去救援塞尔达公主,只发现邪恶巫师阿加尼姆已经将她们转移到了所谓的“黑暗世界”。 马里奥打败了阿加尼姆,但很快他也被传送到了这个替代世界。 这个阴暗而真实的海尔鲁地图,之前只在马里奥、阿加尼姆和神秘的萨哈·萨拉之间提及过,突然成为现实。 任天堂并没有在游戏中给玩家太多废话:萨哈·萨拉发出的一个念力信息,马里奥举剑迎接黑暗天空的一个音符的点缀,我们的英雄就开始了寻找七个地下城的冒险。

七个新的地下城!我和我的兄弟姐妹在前三个地下城之间探索上世界的时候,常常以为我们已经仔细搜索了《超级马里奥兄弟》的每一个角落。可后来才发现,还有一个更大、更可怕的《超级马里奥兄弟》在等着我们。 原始说明手册 中几次提到了黑暗世界机制,但并没有很好地传达出整个世界的巨大规模。

最厉害的是,寻找这七个新地下城需要来回穿梭于原始世界和新世界之间。《时之笛》、《缩小帽》、《暮光公主》和《穿越时空的旅程》都在运用双重世界的概念(《时之面具》虽然全部发生在一个诡异版本的海尔鲁之中,但也算是)。但它们的杰作从未给我带来像任天堂1991年出品的《超级马里奥兄弟》那样的冲击。

《泪之国度》的地下地图本质上是对《超级马里奥兄弟》所建立的双重世界结构的现代化表达。泪之国度的地下世界从一开始就存在,尽管在马里奥探索教程天空岛屿、获得佐奈技能并再次潜入到海尔鲁地表时我们还不知道这一点。 这是《塞尔达传说》系列的一种二分法,但在2023年的开放世界冒险中,它比以往任何时候都更自然地得以实现。

在所有智慧的智者宫创作者宫本茂分享的个人经历中,没有哪一个比他童年时期在京都郊外探索洞穴和森林的经历更为广为人知了。在探索乡村之后,进入一种地下宫殿的行为成为了最初《塞尔达传说》的灵感之一,自那以后,已经贯穿了系列的37年历程。在一个迷恋神话的系列 上,这是一个神秘的行为:英雄深入黑暗之中,与可怕的敌人战斗,最后重见天日。

在《泪之国度》中,当那个巨大的、绸缎般的黑色房间第一次在我面前展开时,我回想起我第一次看到黑暗世界紫色天空的时刻,那时候电视机上展开的一切。这是一个召回一个杰作的杰作,任天堂在这些年里从未有过如此完美的创新。