一款新的独立游戏正在继承《泰坦陨落》的火炬

A new indie game is inheriting the torch from Titanfall.

今年早些时候的消息震惊了很多人,粉丝们几乎要得到另一款《泰坦陨落》(Titanfall)游戏,但最终被取消并转而成为优秀的《Apex Legends》,特别是那些将《泰坦陨落2》视为单人FPS战役的黄金标杆的人。虽然这个消息确实令人失望,无疑会引发“如果”的猜想,想象一下《泰坦陨落3》本应该是怎样的。在独立开发商中,一个小型工作室正在填补合适续作缺失的空白,这已成为一种趋势。《Sprawl》是开发商MAETH的新独立FPS游戏,绝对能满足对《泰坦陨落》更多的需求。

《Sprawl》发生在一个赛博朋克末世主义的世界中,受到《攻壳机动队》的影响,它是FPS游戏中成长中的运动射击子类的新作。虽然它在技术上并不是典型的“老年射击游戏”,但它绝对具备该类游戏中最佳时刻的许多共性。除了它的类型特征和美学风格外,《Sprawl》还通过巧妙实施的墙面奔跑机制完美地再现了《泰坦陨落2》的一些精彩时刻,鼓励玩家在战斗中利用动量和位置优势。

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《Sprawl》从各种影响中汲取灵感,成为必玩的FPS游戏

《Sprawl》的开场部分巧妙地强调了墙面奔跑机制的重要性和实用性,将其确立为主角在穿越和生存中的主要手段。由于直观的游戏手柄控制方案,使用肩按钮跳跃,并允许玩家在下落前连续进行三次跳跃,玩家可以迅速适应该系统,并在短时间内开始在《Sprawl》的未来都市中快速穿梭。在第一个任务开始时,实际射击机制开始融入,玩家已经对游戏的移动有了很好的把握。

虽然《Sprawl》的移动和墙面奔跑让人联想到《泰坦陨落》,但Respawn传奇FPS远非对《Sprawl》游戏玩法的唯一主要影响。与《毁灭战士》(2016)和《毁灭战士:永恒》类似,连续的非致命攻击会使敌人陷入晕眩状态,并被发光光环所包围。就像新的《毁灭战士》游戏一样,这是玩家冲进去使用近战攻击瞬间击倒敌人并获得大量生命和弹药补给的绝佳机会。《Sprawl》不仅完美地实现了其主要的移动机制,而且其推进式战斗的使用也同样令人满意。

《泰坦陨落2》的移动肯定比《Sprawl》更流畅,但《Sprawl》在速度感方面超过了其灵感之作。与《极限杀戮》和《超速毁灭》等其他移动射击游戏非常相似的是,一旦玩家适应了墙面奔跑、跳跃和射击的节奏,主角的速度和冲击力几乎让人晕眩。幸运的是,《Sprawl》通过给玩家提供一种缓慢时间的机制,即肾上腺素。击败敌人会获得能够填充玩家肾上腺素槽的补给,奖励玩家高效率的连续填满槽,以便完美对准敌人头部。

《Sprawl》从各种影响中吸取灵感,成为超越其组成部分的更伟大的东西。MAETH开发人员显然对该类型中的一些最佳游戏怀有敬意,并且这种敬意在《Sprawl》游戏性的精细和准确上体现出来。尽管Respawn的领导人已经表示,《泰坦陨落3》有可能在未来的某个时候成为工作室的一个选择,但目前尚未透露任何迹象表明该游戏正在积极开发中,甚至没有进入开发的计划。与此同时,像《Sprawl》这样的游戏将为玩家提供与《泰坦陨落2》和《毁灭战士:永恒》最佳时刻中所享受到的基于动力的刺激一样的体验,让玩家想起这些系列在第一时间为何如此受人尊敬。

《Sprawl》现已在PC上发售。

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