著名的随机地下城游戏开发者承认他的游戏存在视觉错误,这是因为他使用了低成本屏幕,实际上让他无法察觉到这些错误的存在

我使用了两台价值70美元的显示器来开发《杀戮之塔》游戏

游戏开发者的视觉问题曝光:糟糕的硬件导致艺术错误

💡 珍贵信息:《杀戮塔防》的背后推动力Mega Crit工作室的联合创始人最近透露,游戏中的视觉问题是在开发过程中使用了廉价显示器的结果。廉价硬件的颜色校准和对比度差导致图像失真,并最终出现在完成的游戏中。

🎮 艺术错误故事背后

《杀戮塔防》的艺术风格因其简约性而受到称赞,游戏内部的纸牌游戏系统吸引了玩家的注意。然而,游戏的开发者之一Casey Yano在Twitter上透露了开发过程中遇到的视觉问题。

Yano透露,游戏在某些部分出现了“视觉压缩伪影”问题,这些失真并非刻意设计,而是廉价显示器的直接结果,限制了他发现和纠正问题的能力。正如Yano幽默地表达,他的“糟糕”硬件妨碍了他发现自己的错误。

🖥️ 硬件障碍

考虑到情况,这个真相变得可以理解。《杀戮塔防》标志着Mega Crit的处女作,而在辞去日常工作追求梦想后,Yano和联合创始人Anthony Giovannetti在财务资源有限的情况下需要节俭处理硬件预算。

由于限制,这两位合作者不得不使用两个不值一文的70美元显示器来开发游戏。这些廉价的显示器缺乏适当的色彩校准和对比度,使得Yano难以辨别最终成品中的视觉缺陷。

🕹️ Mega Crit接下来会做什么?

幸运的是,《杀戮塔防》的成功预计会为Mega Crit提供财务支持。截至2019年,已经售出了超过150万份,这款游戏的商业成就应该能让Yano和Giovannetti投资于未来项目的高质量设备。可以放心的是,他们的下一款游戏不太可能遇到类似的视觉障碍。

🔥 值得征服的推荐杀戮游戏

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📚 参考列表:- Casey Yano关于视觉问题的推文:Twitter – 发现更多杀戮游戏的宝藏:10款最佳具有女性主角的杀戮游戏

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