“糟糕的金刚游戏是许可类游戏中一个’恶性循环’的一部分,开发者表示 – GameTopic”

《糟糕的金刚游戏》:作为许可类游戏的一环,该游戏为“恶性循环”作出了贡献,开发者们声称──GameTopic

当《头骨岛:金刚崛起》本周初发布时,我们报道了社交媒体对其基本玩法、PS2式的图形和左轮BUG的剧烈反应,很多人称之为“2023年最糟糕的游戏”。然而,它之所以获得这个可疑称号,显然是因为开发者只有一年的时间来制作金刚的最新游戏。

根据《The Verge》最新报道,位于智利圣地亚哥的独立工作室IguanaBee表示,他们受雇于GameMill,从去年6月开始,计划在2023年6月2日前从无到有地创建《头骨岛》。一位开发者表示,为了满足那个最后期限,工作加班真的从2月份就开始了。

那些在匿名条件下向《The Verge》透露的人指出了公司出版的授权游戏的“恶性循环”。基本上,虽然IguanaBee想要开发原创项目(就像他们备受好评的原创游戏《未卜的多位宇宙中的冒险》),但是他们受制于像GameMill这样的公司为资金,而这些公司想要的是授权游戏…然后他们的作品集中充斥着授权游戏,无意中使他们成为这些公司的首选。

“这是一种爱恨关系,因为他们是接受或提供项目的人,而IguanaBee几乎没有能力独自开发任何东西,因为钱不够,”一位开发者解释道。

另一位并未参与《头骨岛》制作但曾为该工作室开发其他GameMill游戏的IguanaBee开发者对于他们在开发这些授权游戏时经常需要承受的条件进行了深入探讨。

“我们经常没有提供有关该项目的所有信息,”开发者说道。“这在工作时非常常见,因为我们必须凭借手头有限的信息进行 improvisation。”

他们补充说:“我还记得他们解雇了一个在那里工作时间比我长的同事。内心深处,我知道这是因为出版商没有提供足够的资金以维持一个固定人数的人员一段较长的时间。”

GameMill还没有回复GameTopic的评论请求。

大多数游戏,无论是否基于授权IP,都需要工作室花费超过一年的时间来开发,以给玩家提供最佳的游戏体验和最高的质量。这就是为什么游戏延迟不是太罕见的原因,即使它们在当下受到了粉丝们的责备。

我们在《我们的评论》中给《头骨岛》打了4分,称它“没有真正尝试做任何新颖或聪明的事情,只有毫无意义的战斗和无意义的平台跳跃,让它感觉像是过去20年中所有动作游戏的更糟版本。”

Cristina Alexander是GameTopic的自由撰稿人。用Calvin Harris的话说,她像个大人物一样非常喜欢索尼克·小刺猬。在Twitter上关注她 @SonicPrincess15。