根据微软的标准,星际之门对可访问性来说是一个巨大的倒退

According to Microsoft's standards, Stargate is a huge step back in terms of accessibility.

贝塞斯达的Starfield激发了我们内在的人类本能,那就是进步、展现未来,并最终在宇宙的无限奇迹中发现我们微不足道的存在的意义。如果你问我,贝塞斯达在创造令人难以置信的奇幻或后启示录世界方面有着良好的记录,所以太空的最后边界是他们的完美下一步。Starfield将我们带到了一个真正不同的太空题材视野。游戏的”NASA朋克”美学建立在人类太空探索的真实历史基础上,并呈现了一个看似可行的人类未来在星际中生活的场景。

换句话说,Starfield希望让玩家实现他们最狂野的太空梦想——那些完美的逃避现实的梦想,展翅翱翔,投身于零重力的自由之中。我的角色Quinlan Vos是宇宙中最伟大的赏金猎人,无论是在行星表面战斗还是驾驶他的飞船Vermithor穿越宇宙时,他都拥有出色的战斗技能。Quinlan在登上敌方舰船之前从不忘记装备他可靠的助推器、Grendel弹道步枪和Equinox激光步枪。准备和适当的工具是他成功的关键。

我迄今为止很喜欢Starfield,但是当谈到拥有正确的工具时,许多玩家将面临的最大问题是游戏的有限可访问性设置。这在Starfield发布之前就引起了可访问性社区的担忧,因为游戏预告片、贝塞斯达的托德·霍华德的采访以及发布前信息的一般流出都没有涉及可访问性问题。不幸的是,我们的可访问性担忧是有根据的。

我们最新观看到的Starfield游戏画面。在YouTube上观看

可访问性设计最终为残障玩家提供了适合他们能力的工具,你必须从早期开始考虑这些问题。思考可访问性设计会使你更好地理解游戏机制的功能,并使其尽可能地适用于更多的玩家。

从一开始,我发现Starfield的用户界面不直观,菜单混乱而缺乏有用的信息和细节。例如,当你拾取战利品或新武器时,物品详情不会自动显示出来,所以为了能够明智地决定是否保留你刚刚找到的东西,你必须进入你的物品栏菜单去查看详情。在Starfield中,浏览菜单是一个重要的部分,从管理物品和弹药类型,到快速旅行,再到阅读任务日志。然而,导航和理解这些菜单常常令人沮丧。

此外,战斗也可能会很棘手。《辐射》系列采用了创新的VATS目标机制,玩家可以暂停时间,并在射击时对特定身体部位或世界元素进行瞄准。VATS丰富了游戏世界,同时使游戏玩法更具包容性。它的时间减缓机制确保残障玩家在战斗中不会遇到困难,尤其是在需要手动瞄准敌人时需要精确度的紧张实时战斗中。不幸的是,Starfield没有使用VATS或类似VATS的系统。因此,它快节奏的战斗对许多玩家来说是具有挑战性的,尤其是考虑到助推器带来的额外垂直性和移动选项。

Starfield。| 图片来源:Eurogamer / Bethesda

Starfield为玩家提供了无尽的选择来创建他们理想中的角色,从他们的背景类型和个性特征到技能熟练度,但这种选择的水平在游戏的可访问性菜单中并没有体现出来。讽刺的是,一个关于人类未来的游戏却使用了如此古老的原则进行设计。令人失望的是,像贝塞斯达这样的微软旗下开发商会发布一款可访问性与十年前游戏类似的大型游戏。在过去的几年中,微软和Xbox在可访问性领域取得了巨大进步,倡导可访问性设计的重要性。该公司做了很多伟大的工作,与之形成鲜明对比的是,Starfield的可访问性令人震惊地不足。

可访问性设置中包括什么?Starfield提供了完全的按钮重新映射、可调整的难度级别、灵敏度滑块和切换瞄准器的选项。这些功能可以帮助那些发现同时按住两个按钮有困难的玩家,或者需要调整按钮布局以适应他们的能力的玩家。然而,控制方案并没有符合可访问性设计的原则。如果默认的控制方案已经是最实用的选项,即使进行完全控制重新映射,Starfield也不算是可访问的,而且在可访问性方面仍然不够好。例如,如果你将射击、瞄准、投掷手榴弹或扫描的按钮重新映射为面部按钮,玩家就无法同时控制准星以准确地调整这些动作的轨迹。对于许多玩家来说,来回移动右拇指在右摇杆上瞄准,然后按下一个面部按钮是令人疲劳的,尤其是在FPS游戏中。奔跑和近战等操作需要通过按压摇杆来进行,这对于许多残障玩家来说是不可能的。虽然有很多动作可以映射,但总有一些动作不容易访问,需要映射到摇杆按压上。

最大的问题是控制的问题,不断地使用D-pad。在快节奏的枪战中,很难在不死亡的情况下迅速切换武器,这使许多玩家无法在众多的激光、弹道和能量武器之间进行切换。你可以通过暂停菜单来切换武器,但这并不是理想的解决办法,因为这会破坏游戏的沉浸感。在舰船对战中,这种D-pad的问题更加严重,因为你需要不断地从不同的舰船系统中转移能量,左右循环浏览六个不同的舰船系统,而上下则增加或减少能量水平。为玩家提供其他控制这些系统的选项将使太空飞行或舰船对战变得刺激而不是紧张和疲劳。

星界。| 图片来源:Eurogamer/Bethesda

对我来说,星界是一款精彩的游戏,有一个令人印象深刻的宇宙可以探索,有有趣的人物可以认识,有一个令人上瘾的船舰建造机制可以花费数小时,并有美丽的城市可以探索。这种沉浸感是使贝塞斯达游戏值得等待的原因。然而,许多玩家没有机会玩星界,因为缺乏关键的可访问性改进。

在未来,贝塞斯达需要吸取星界可访问性方面的错误教训,改善工作室的设计实践,并加入那些制作创新和可访问性游戏的众多优秀的微软和Xbox开发者。让我们希望《上古卷轴6》将成为迄今为止最易于访问的贝塞斯达游戏。

与此同时,当我等待那一天的到来时,Quinlan Vos将继续他的赏金猎人生涯,驾驶Vermithor号,留名,修补船体,研究外星动植物,最重要的是,赚取财富。