在游戏《博德之门3》中度过了60个小时后,一个完美的时刻让我重新评价整个游戏

After 60 hours in the game Baldur's Gate 3, a perfect moment made me reassess the entire game.

我不打算与恩弗·戈塔什合作,但他还不知道。《鲍德之门3》中最重要的玩家之一,这座城市的新大公爵,可能有一张银舌,但我对他一秒钟也不信任。我暂时把他交给自己,但我正在计划一次大胆的抢劫行动,这肯定会让他不安。然而,我并不知道,我的计划即将让我了解到《鲍德之门3》的一个全新面貌。

本文包含《鲍德之门3》第三幕的剧透。

戈塔什正在利用与我头脑中被困的同样的蝌蚪来对鲍德之门的大公爵乌尔德·拉文加德施加影响。这一举动将有助于戈塔什对这座城市的所有权,但为了确保拉文加德的安全,戈塔什把他关押在铁王座中。这个水下囚室也是戈塔什囚禁他用来建立机器人警察军队的工程师的亲属的地方——这是确保工人不反抗他的筹码。

当我前往铁王座时,戈塔什的军队已经基本完成,他已经考虑摧毁监狱,以确保其囚犯保持沉默。我的监狱之旅始于讨好戈塔什的私人潜艇,而他很快意识到我的意图。这加速了他决定沉没王座的过程,留给我几个回合的时间来逃离正在坍塌的框架和鱼人巡卫的军队,同时试图解救其中的不幸囚犯。

海底20,000个联盟

(图片来源:Wizards of the Coast)

这不是我第一次被限定时间找到致命谜题的解决方案。《鲍德之门3》中的一个隐藏场景要求我关闭一个神圣的末日装置。这也不是我第一次被要求保护无辜旁观者免受凶残的怪物侵害,鲍德之门3的女巫和对抗豺狼的早期战斗都有自己的人质需要保护。这也不是第一次挑战是绕过怪物,而不是直接与它们交战——游戏教程中船员帽子已经清楚地表明,并非每场战斗都需要成为一场屠杀才能取得胜利。然而,直到现在,没有一次事件将这些想法融合在一起,形成如此困境的对决。

第一次踏入铁王座时,我完全被惊呆了。警报声鸣叫,整个结构都有崩溃的危险。我四散布阵——这总是一个危险的举动——试图尽可能多地覆盖区域,拯救尽可能多的囚犯,但我几乎不知道自己要去哪里。只有六个回合的时间,不久我就被困住了,被类似鱼人的监狱卫兵的网困住了。有几个囚犯溜走了,但我能感觉到即将到来的全灭。知道很快就会看到游戏结束画面,我回到了几分钟之前前往铁王座的自动保存点,并设计了一个新的策略。

精心计划

(图片来源:Larian)

监狱被设置为一个十字路口;两个囚犯位于中央区域,左边、右边和前方都有其他区域。我从第一次尝试中学到了,疾行法术(可以加倍移动速度并提供额外的行动)是非常宝贵的,但它是由NPC施放的,并且专门针对拉文加德。在我的队伍中没有其他人知道这个法术,所以我必须依靠一些不同的工具。新计划是再次分开队伍,但这次利用一些非常特定的法术。 

阿斯塔里昂将向前走,独自面对监狱中最危险的部分。当警卫在其他区域巡逻时,更多的警卫会从前方的一个沉没区域生成,那里有两个囚犯被困在某种医疗测试区域。作为一个盗贼,阿斯塔里昂有几个绝招:他比他的盟友更容易疾行,可以覆盖更多地面,但一些狡猾的魔法物品也增加了隐身和两个迷雾步传送到他的武器库。我可以变得隐形以延迟警卫对我的反应,用迷雾步跳过沉没的地板,释放囚犯,然后希望我们能够穿过深水逃回去。

对于左右两边,我会利用另一个特定的法术。Shadowheart和我的吟游诗人玩家角色Tav都准备好了次元之门法术,让他们能够将自己和一个盟友传送到他们能看到的地方。作为一名牧师,Shadowheart稍微结实一些,所以我让她自己去右边,我的吟游诗人则携带着野蛮人Karlach前往左边。

越狱

Tav和Karlach的行动顺利进行,他们要释放的囚犯相对较少,而且还有一位强大的NPC帮忙,给Ravengard施加了加速法术。现在他暂时成为了追随者,他可以冲到前面打开中央的牢房,解救出另外两名越狱者。在离开的路上,Tav成功将门锁上,困住了两名守卫,确保他们在逃亡的过程中不会再打扰我们。

前方的路线开始变得顺利,Astarion打开了一扇牢房的门,释放了里面的囚犯。不幸的是,帮助另一个囚犯解开束缚需要消耗一个行动,所以我必须等一个回合才能帮他们解救出来。行动还会解除隐形状态,现在一大群鱼人守卫浮出水面。Astarion被迫逃离,受到上升的水位的拖累,他的俘虏们都无法回到潜艇。

Shadowheart遇到了另一个麻烦。在她的第一个回合,她被一个守卫的抛网困住,使她容易受到进一步的攻击。无法移动,我只能依靠一支射得准确的箭激活杠杆,打开第一个牢房的门,但第二道门被柱子遮挡住了。我还需要等一个回合才能行动,使用魔法之手来替我拉动杠杆。里面的囚犯们开始奔跑,但他们面临着一场艰苦的战斗-浪费的回合让他们逃跑的时间变少,也意味着更多的守卫出现了。Astarion的隐身状态也引发了一个问题-无法看到他,’他的’守卫们花费了两个回合冲向出口,部分堵塞了唯一的逃生路线。

(图片来源:Larian Studios)

我只剩下两个回合的时间,虽然一群囚犯已经安全到达潜艇,但鱼人开始在铁王座中人数上升。Astarion远离他倒下的朋友,但他瘦弱的精灵手臂无法承受住守卫们的攻击。我让Karlach站在出口点,承受几次攻击,并使用Tav的治疗法术提供额外的生命值。Shadowheart被困在走廊的另一端,被迫使用第二个法术位的次元之门,只剩下少数生命值爬到了安全区。

接下来几乎成了一场屠杀。所有体型较大的囚犯要么被剿灭,要么已经逃脱,现在是五个侏儒对抗一群愤怒的鱼人。被迫撤退,Karlach和Tav守在出口的梯子旁,但对于囚犯来说,一切都取决于他们的小脚能多快地奔跑。有三个人成功逃出去了,但是其他两个失败了,而我将Tav留在门旁直到最后一刻,其他两个人迅速被包围。我赶上潜艇,以临时的时间逃离了铁王座,周围的乘客都对我表示感激。

外面的生活

这次越狱的各个组成部分都并非新鲜事物,但在60个小时的游戏时间里,我从未见过这些想法如此巧妙地结合在一起,而且从未以如此戏剧化的方式展现出来。虽然在《博德之门3》的过程中,我的计划经常出现差错,但铁王座中每一个决策的连锁效应都表明,如果一次掷骰失败,会发生什么。每一个法术、每一个选择、每一寸移动的速度都可能造成成功与失败之间的差别,可能意味着有人能够成功逃脱,或者被定格在水下的坟墓中。

正是这种感觉-虽然不像这样明显,但贯穿整个游戏-让我对铁王座之后的游戏印象深刻。我意识到,以某种方式,我必须让我手上的工具为我所用,而《博德之门3》则准备好告诉我“不行”。即使拥有每一个次元之门、魔法之手和迷雾步,也不是每个人都能活着走出去的。即使有一个精心策划的计划(和一些不错的即兴发挥),一个小小的劣势也可能使我走上不可挽回的失败之路。

在玩《鲍德之门3》的过程中,我也经历了一些失败 – 我连续遭遇了暴击失败,我错过了99%的准确度攻击,我与阿斯塔里昂搞砸了。但即使说服检定失败,或者我被发现潜入了不该去的地方,总有办法扭转局面。在《铁王之座》中,没有任何余地,也没有错误的容忍度。我可以加载同样的存档十几次,一百次,但可能仍然找不到让每个人都脱险的办法。我见过这个场景的构成部分散落在整个剑海岸,看到它们全部汇聚在一起令人印象深刻。但正是这个世界及其反派的冷酷本质的额外层面,使《铁王之座》成为我整个游戏过程中的亮点。

我们的《鲍德之门3》评论称其为“RPG的新黄金标准”。