在龙袭击和核战之后,Starfield的开场与《天际》和《辐射》相比黯然失色

After the dragon attacks and nuclear war, Starfield's opening pales in comparison to Skyrim and Fallout.

《天际》的前几分钟被认为是游戏史上最具标志性的片段之一。那段慢吞吞的马车穿过森林的旅程可能有些缺点,但它为诺德大陆提供了一个完美打造的引子,成为了一款游戏的入门之门,至今仍然抓住了玩家们的心。但我不确定《星际》的开场是否会被人们以同样的方式铭记。

本文包含《星际》开局30-60分钟的剧透内容。

你在《星际》中的旅程始于一个新来的矿工,受到两位经验丰富的同事的指导。他们让你开始工作,然后告诉你发现了一件东西——当你将其取出时,明亮的灯光和响亮的音乐在你耳边响起,接下来你就在医疗舱中进行人物创建。有人告诉你有人正在前来调查你的发现,但几乎就在他们降落的同时,一艘机会主义的海盗船也降落了。在你击退了他们之后,你将在一段时间内在星球之间穿梭,试图在你意外闯入的世界中找到一个合适的线索。

最终,事情有所进展。我最近发现了一些任务,帮助我打开了整个星系的大门,展示了不同的边境地区,但这并不能掩盖《星际》开场的前一个小时左右相对于贝塞斯达的其他游戏所提供的体验。

回到过去

在《辐射76》(该工作室的较差作品之一)中,你被给予了作为第一批回到一个刚刚开始从核战争的摧残中恢复的世界的人之一的地位。在《辐射4》中,你为自己建立的复古未来生活被剥夺,从掉落的炸弹中逃离,然后无助地看着你的家庭被撕裂。在《天际》中,你坐在一位据称只凭声音就犯了弑君罪的男子对面,然后幸存下来,抵挡了一只被认为已经灭绝的生物的攻击。在《辐射3》中,你在一个遥远的地下室度过了整个童年,然后作为混乱的暴动的一部分逃离了地下室,第一次踏入3D废土世界。在《上古卷轴4:湮没》中,你卷入了一场拯救皇帝免遭暗杀的行动中,他向你讲述了他的地狱之梦。即使在20多年前发布的游戏《上古卷轴3:荣耀》中,你也立即置身于它的幻想世界之中,成为神秘预言的中心——这在当时来说是一种非常复杂的故事构建。

所有这些游戏将你编织到故事的核心,并向你展示这个故事有多么庞大。在宏大的幻想和末日科幻中,叛逆的父亲和注定的国王,你的生活和周围人的生活立即被推到前台。这些角色之所以重要,是因为它们对你来说很重要。在《星际》中,这些角色之所以重要,是因为你被告知它们很重要,你在这个世界中的地位很快降低到了一个充当传令兵的地位,你在星球之间跳跃。

你终于醒了

(图片来源:贝塞斯达游戏工作室)

当我度过了那些最初的几个小时,(在重力跃迁界面上花了太多时间,令我不太满意)我想起了《天际》比贝塞斯达的其他游戏更多。《上古卷轴5:天际》的开场已经成为传奇,但我越想越觉得它试图做的事情令人印象深刻。它低调,但却有着即时的利益;弑君、内战、神秘力量,更不用说你自己的潜在无辜。巨龙袭击是大片时刻,但即便是那段马车场景——经常被指责拖得太久——在《天际》精彩的地下教程开始之前,为你提供了一个融入这个世界、融入这个故事的空间。当你站在里文顿山坡上时,你已经沉浸在这个世界、这个故事中。

《星际》没有这一切。没有令人着迷的故事从一开始就吸引你,没有神秘的角色,没有深奥的神话,没有大片时刻。你找到一个文物,击败了一小撮海盗,然后在开局的大部分时间里在一些星球之间进行快速旅行。直到几个小时后,《星际》才逐渐展示出它的宇宙,让你在其中找到自己想要讲述的故事,但它的开场更像是一个“无法起飞”的失败案例,而不是一个勇敢的新世界。

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