《阿兰·韦克2》评论:“一个富有想象力和雄心勃勃的续作”

《阿兰·韦克2》游戏评测:“一个充满想象力和雄心勃勃的续作”

让我告诉你一个让我目瞪口呆的时刻。在大多数恐怖游戏逼近结局的10小时标记处,但《阿兰·韦克2》​​只是达到了第一幕的高潮。直到现在,节奏一直很紧凑,阿兰·韦克和萨嘉·安德森错综复杂的故事像两条相互破坏的航线。一个堕入黑暗的螺旋。但是我就在这里,站在旋转的阴影中一动不动,被电影般的壮观景象和超动感的战斗所吸引,融合了真人实景和吵闹的摇滚音乐,叠加在已经瓦解的现实之上。这个目标是大胆的,执行无懈可击。这是一个独特而毋庸置疑是Remedy的故事情节。

发行日期:2023年10月27日平台:PC、PS5、Xbox Series X开发商:Remedy Entertainment发行商:Epic Games Publishing

很难想象有哪个工作室能以如此自信的方式呈现出像《阿兰·韦克2》这样令人眼花缭乱的独特作品。它是《阿兰·韦克》和《量子中断》框架的直接演进,将《控制》的奇特冲动编织到故事中以产生戏剧效果。荒谬的视觉细腻程度和原创性催生了与开发商Naughty Dog的作品相媲美的比较,而注入在这个富有想象力的续作中的生存恐怖精神则回荡着Capcom通过《生化危机》重制版所取得的成就。但《阿兰·韦克2》在Remedy的创作风格下展现出来,包括逐渐破碎的边缘。

第一章:启程

(图片来源:Remedy)

自阿兰·韦克让我们陷入非常山西州以来已经过去了13年,Remedy带来了足够的改变来适应这段等待。令人不舒服的开放世界错觉已经消失,角色们不再在奔跑几步后喘不过气来,你的物品现在在章节之间有持久性 – 武器可以升级和资源可以得到适当的管理。由于结果是更凝聚力的叙事驱动的动作体验,这个续作超越了生活质量的改进。

《阿兰·韦克2》​​让你在扭曲的现实中生存,控制两个完全不同的英雄角色。有一个找不到的小说家试图从循环的噩梦中写出来,还有一个FBI特工调查布莱特福尔斯周围一系列的仪式性谋杀案。一段被遗忘的恐怖故事的页数浮出了卡尔德龙湖的表面,威胁着释放怪物。这是一个丰富的单人冒险的奇妙基础,吸取了Remedy三十年历史的精华,而不是完全沉溺于对过去的崇敬。

从阿兰艰苦奋斗逃离黑暗之地的聚焦转移到手电筒上的决定令人鼓舞。萨嘉·安德森是Remedy Connected Universe的一个优秀角色,演员梅勒妮·利伯德在与布莱特福尔斯古怪居民的交谈中感到非常自在,同时也可以与其他政府机构(她的搭档亚历克斯·凯西,由原始《Max Payne》的Sam Lake和James McCaffrey扮演)或在该地区监控重复出现的异常事件的联邦调查局特工交谈。萨嘉是一个垂直世界的窗口,同时也是Remedy驾驶其最新创意的工具。

(图片来源:Remedy)

我们都知道Remedy喜欢设计复杂的寻宝游戏,但这次在《阿兰·韦克2》中,去收集藏品的过程更有影响力。隐藏的午餐盒和力量之言会解锁萨嘉和阿兰的升级,隐藏的地下室可能包含新武器或增加物品栏容量的物品,而手稿页、电台节目和电视广告则包含即将推出的DLC扩展和Remedy Connected Universe的线索。

原始的《Alan Wake》的一个核心主题是作品与黑暗之地接触可以改变现实的观念,而这个观念在续作中得到了更直接的探索。自从韦克失踪以来的十年里,笼罩卡尔德龙湖的森林变成了一个被杀人狂凶残派系所困扰的地方。《咒语》对其起源的调查并非是一个很快被遗忘的叙事钩子,而是整个故事的一个核心组成部分。白天与镇民交谈,夜幕降临时与被夺走的人进行激烈的战斗,不断获得上下文和线索,这些线索是你在案件局时物理上组装起来的拼图,据此追踪任务进展和收集品完成情况。

然而,这些拼图在问题线索完整后并不总是揭示最清晰的图景。按照经典的Remedy风格,有一种需要与编剧达成共识的感觉。推理可能会挑战甚至最坚定的不置信态度,而《咒语》通过一种形式的星体投影来进行犯罪人物的法证分析,需要接受游戏世界中流动的梦境逻辑。《异古奇缘》和《真探》的粉丝,欢迎回家。结果是Saga一直在不停地评论与叙事线索相连并得出主题性结论的留言,这巧妙地绕过了原游戏中阿兰根据预测性手稿页面的阅读。

Remedy愿意实验重写现实的想法令人印象深刻,Saga的参照框架在你从卡尔德龙湖的恐怖森林切换到布赖特福尔斯的血腥小屋,再到湿地的可怕游乐场时会略微改变。由于你能够在全球范围内的某些交叉点切换到黑暗之地,Remedy必须努力让Saga留下来。庆幸的是,她的故事引人入胜,她精心设计的任务结构确保你永远不至于渴望与韦克重聚。

第二章:启程

(图片来源:Remedy)

然而,Saga Anderson故事虽然精彩,但无法永远抵挡黑暗之地的引力。在这个噩梦般的现实中,我们发现阿兰·韦克正逐渐失去理智,经历了十年的失败逃跑后。环境中的循环和仪式意味着你能够体验到这种奇怪的致命反馈循环 – 死亡并不是终点,而是再次尝试并重新写作的机会。整个《阿兰韦克2》中这种呈现令人惊讶。

为了编写关于他回归现实的作品,阿兰需要准备一部新小说的草稿,这将帮助他绕过黑暗存在。你将通过找到在黑暗之地中回响的场景和灵感来实现这一目标,捕捉了后,阿兰可以通过在他的作家室中对故事情节进行平移,实时改变环境,开辟新的探索和叙述途径。

以“重写现实”为能力是Remedy在《阿兰韦克》的两部特辑《SGameTopical》和《作家》中提出的一个观点的集大成,后来在系列插曲《美国噩梦》中更好地实现。但它在《阿兰韦克2》中的存在具有惊人的效果,因为故事的修订和灵感以混合实时电影的形式出现在世界中 – 在视觉上引人入胜,对该工作室与《最大支付》的历史的趣味性致敬。这是一个直观的系统,而黑暗之地无疑是Remedy能够纵情发挥其最具创造性和实验性的地方。

你还可以通过天使灯笼更直接地操纵你的环境,这是一种能够吸收一定光源并将电荷传送到其他位置的工具。《阿兰韦克2》通过这个工具玩起一些相当有趣的环境谜题,将进度路径和故事机密隐藏在不断变化的景观之后。这是一个很棒的概念,并有助于营造出黑暗之地围绕你的行动重新书写的幻想。

(图片来源:Remedy)

“每当我以为我了解《阿兰韦克2》的走向时,它就会颠覆我的期望”

如果不是对可能发生的事情感到害怕,那么黑暗又算什么呢?这是Remedy公司在进入循环空间后,想象力失控的概念。在这个扭曲的纽约夜景中,你会发现一些世代最令人印象深刻的视觉效果,逼真度在故事需要之时通过真实电影般的镜头切换得到完美补充,让你始终感到不稳定。Remedy公司过去也玩过真人演出,但从未像这里这样有凝聚力和影响力。值得称赞的是演员Ilkka Villi和Matthew Porretta之间的合作,两位饰演Alan Wake的角色让角色焕发出前所未有的生动感。

在许多方面,艾伦·韦克2(Alan Wake 2)都是关于视角转变的。无论是角色如何与这些重叠的现实世界中的恐怖故事相连接,还是第三人称摄像机如何更紧密地围绕着Saga和Alan的肩膀,都是如此。被夺走的人依然对伤害几乎免疫,直到一道强光打破黑暗,才能令他们变得脆弱,但一旦他们脆弱起来,你所能做的事情完全不同了。被黑暗笼罩的个体数量较少,但黑暗力量使他们变得更强大,需要准确的射击才能阻止他们的进攻。与《生化危机2重制版》相比,这种战斗方法缺乏多样性和体现恐怖元素的变异,但Remedy公司比其他公司更接近复制相同的敌人遭遇中那种普遍的压力和绝望感。

正如真正的生存恐怖游戏所需,弹药和库存空间基本有限。需要谨慎使用散弹和步枪弹壳,尤其是手枪对付更棘手(更令人沮丧)的章节尾敌人时几乎无效。为此,始终鼓励探索黑暗地带和太平洋西北地区; 关键资源隐匿其中,但同样也有有趣的人物相见、阅读和观看的东西,以及揭示的秘密–世界充满着丰富多彩的元素,如果你愿意放慢节奏、沉浸在氛围中,那么艾伦·韦克2将变得更好。

第三章:归来

(图片来源:Remedy)

我在PC版上遇到了一些不稳定的技术问题。这部分是由于玩的是预发布代码,但也与艾伦·韦克2对计算机性能的需求有关。为了获得流畅的性能,你需要一台好的电脑,所以需要在照明和阴影密度上做出一些妥协来保证帧率稳定。其他GameTopic+员工在PS5上报告了一致的性能。

每当我以为我对艾伦·韦克2的走向有所了解时,它总是颠覆了我的期望。它是一个聪明的续作,推动了恐怖故事所需的更黑暗冲动。它也是非常愚蠢的,有时候非常有想象力。Remedy公司出色地将《控制》引入现实,在整个游戏中无缝融入了更广阔的相关宇宙,而且工作室在混合电影、真人演出和原创音乐上的运用都是灵感无穷的。

然而,自从屏幕逐渐变黑,标志着我30小时旅程的结束以来,令我印象深刻的是Remedy公司在推进以叙事驱动的冒险模板方面所做的杰出工作。节奏对于每个人来说都不尽相同–叙述和探索与行动和故事相提并论–但如果你愿意接受整个经历的奇怪节奏和个性化倾向,那么在艾伦·韦克2中你将发现一次与众不同的冒险。


免责声明

《艾伦·韦克2》是在PC上进行评测,由发行商提供代码。

没有价格信息查看亚马逊