Pieces Interactive的《黑暗之中独行:克苏鲁怪异恐怖故事的黑色风格》

《Game Rant就《黑暗之中》重制版的人物、剧情及音乐采访独自开发者》

“`html

独自面对黑暗开发者谈论角色方向、音乐等等

作者:[Your Name]

alone-in-the-dark

在寻找一个将洛夫克拉夫特式恐怖与爵士电影黑色风格相结合的刺激冒险游戏吗?来看看Pieces Interactive的Alone in the Dark吧。这款现代重新想象的生存恐怖游戏汲取了《生化危机》和《死亡空间》等经典作品的灵感,同时为这类游戏带来了全新的视角。游戏的主角无人不知,分别是来自《怪奇物»的大卫·哈伯和《十三日》中的乔迪·科默,为这两个诱人的角色注入了生机。在最近的一次接受《游戏话题》采访的过程中,创意总监兼作家米凯尔·赫德伯格和作曲家兼音效设计师阿尼·泽加分享了一些有关游戏背后创意过程的见解。

独自面对黑暗正在带回原作中的经典角色

alone-in-the-dark-cinematic-still-game-rant-advance-character-edward-carnby-emily-hartwood-night-car-3

问:爱德华·卡比是对克拉克·阿什顿·史密斯的《巫师回归》中的克苏鲁神话角色约翰·卡比的参考吗?这次改版是否忠于原作中的其他洛夫克拉夫特致敬之处?

赫德伯格:不想剧透,但是是的,有很多洛夫克拉夫特的参考。我们尝试通过巧妙的文本安排或对其进行扩展来在游戏中加入原作中提到的元素。

问:爱德华·卡比是前作中的标志性角色。你们对卡比的版本是新颖的还是保留了他传统的个性/角色?

赫德伯格:爱德华最初是一名拥有雄厚胡子的私家侦探,但后来演变成一名更像动作英雄的角色。对于我们的游戏,我们希望回归到他的原始形象,并将他描绘成一名博学的侦探。然而,当我们将他与我们故事中备受折磨的角色艾米莉配对时,他似乎有些单薄。为了让他更有趣,我们将他定位为一个不情愿的英雄,赋予他经典黑色电影侦探的本质。总的来说,我们的爱德华版本忠于原著,当然,少了那华丽的胡子。

问:艾米莉·哈特伍德在第一部游戏中扮演了重要角色,但在续作中消失了。重新呈现她是什么感觉?

赫德伯格:重新呈现艾米莉是至关重要的。我坚持让她加入,因为我相信在重玩过程中扮演稍有不同的角色会丰富游戏体验。这个想法得到了认可,重新将艾米莉添加到游戏中流畅进行。我很感激我们的发行商支持这一决定,使一切变得更加容易。

独自面对黑暗由著名演员大卫·哈伯和乔迪·科默主演

问:大卫·哈伯和乔迪·科默是您对主演的首选吗?为什么选择他们?

赫德伯格:最初,我提供了一份潜在的角色选择名单。然而,发行商敦促我更加追求高远。在获得更高自由度后,我建议了大卫和乔迪。他们对项目的适应性是毫无疑问的。大卫在《怪奇物》中扮演霍珀使他成为黑色侦探角色的完美人选。乔迪凭借她的存在感和角色的性格强度,为艾米莉扭曲的角色带来了深度,使她不至于在爱德华的阴影中消失。他们组成了游戏的完美搭档。

问:与大卫·哈伯和乔迪·科默合作扮演游戏中的主角是什么感觉?

赫德伯格:与大卫和乔迪一起工作是一种绝对的享受。他们都非常有才华和创造力。如果可能的话,我希望我们有更多时间一起进一步提升他们的表现。

Mikael Hedberg如何处理《独自面对黑暗》的剧本

“““html

alone-in-the-dark-cinematic-still-game-rant-advance-emily-hartwood-woman-npc-green-dress-study-room-fireplace

问:您在其他恐怖游戏如《Soma》和《失忆》中的经验是如何影响您创作《黑暗之中独自》剧本的?

Hedberg: 对我最激动的是《黑暗之中独自》为角色互动提供的机会。在之前的项目中,如《Soma》和《失忆》,由于制作成本的限制,角色之间的对话很少。在《黑暗之中独自》中,我很高兴能深入探讨角色之间的互动。至于这些游戏之间的比较,它们之间如此截然不同以至于很难直接进行对比。

问:您是如何在创作《黑暗之中独自》(2024年版)的剧本时平衡保留传统和现代化的?

Hedberg: 从一开始,我就以平衡保留传统和现代化为目标。故事是一种混搭,毫不掩饰地拥抱陈词滥调。为了保留原游戏的元素,我们重新利用它们,将它们无缝地融入我们的叙事中。可以这样想象,将原游戏比作一座雕像,我们打破了它,从这些碎片中,我们建造了一个新的雕像。这是一种不敬但充满爱的方式。

Mikael Hedberg提供了一些角色的额外背景

alone-in-the-dark-cinematic-still-game-rant-advance-character-jeremy-hartwood

问:不透露故事情节的情况下,您能分享有关被称为黑暗人和奇怪的哈特伍德家族诅咒的额外信息吗?

Hedberg: 哈特伍德家族饱受日益恶化的忧郁之苦,类似于我们今天所称的抑郁症。随着年龄增长,他们的病情加剧,困扰于被迫害和附身感。杰里米·哈特伍德笃信自己受到一个名为黑暗人的人物的幽灵困扰,他害怕其对自己的最终影响。艾米莉年轻且尚未完全沦陷于诅咒,对未来会有什么样的担忧。

问:序言中出现了格雷斯·桑德斯,她正在一个题为《黑暗之中独自》的手稿前绘画,这暗示了杰里米·哈特伍德的命运。您为何选择通过格雷斯的视角作为儿童介绍游戏?

Hedberg: 有几个原因。首先,对于《独自一人的黑暗2》,一个名为《黑暗之中的杰克》的短促宣传游戏允许玩家扮演格雷斯·桑德斯。由于我们重新利用格雷斯作为一家疯人院中的一名病人,让玩家再次扮演她是有意义的。其次,通过以一个孩子作为主人公,玩家可以采取更心不在焉的方式并迷失在周围环境中。我们还想探索格雷斯的天真与游戏更黑暗主题之间的对比。最后,格雷斯撕裂《黑暗之中独自》页面的开场镜头象征着我们从原始碎片中建造新雕像的类比。

《黑暗之中独自》的末日爵士音乐分数是一种独特的情绪和纹理融合

alone in the dark key art

问:您和Jason Köhnen通过配乐的方式试图实现哪些主题? 原始揭示预告片中的歌曲是原创作品吗?

Zoëga: 我们为音乐确立了四个核心支柱:戏剧、恐怖、神秘和黑色电影。由于我们旨在创造与典型动作游戏不同的东西,我与Mikael Hedberg合作尝试了各种音乐风格。最终成果是多样化的音乐表达形式,包括欢快的休息室爵士、忧郁的温柔、浪漫的美感、混乱的恐怖和老式电影黑色电影。每种风格都经过精心设计,以适应游戏的叙述,使其真正独特。预告片中的原始歌曲是对民间歌曲《日升之屋》的爵士演绎,由我们的作家/导演改编以适应游戏的故事。

“““html

问: 你能分享一下由Jason Köhnen创作的游戏原创末日爵士乐原声音乐吗?这个音乐如何提升了恐怖体验?

Zoëga: 我们早期考虑将末日爵士乐融入原声音乐,但在开发进行到一半时才完全投入其中。由于末日爵士乐是一种独特的流派,我们决定与这个流派中的一个成熟的团体或独立个人合作,以增强原声音乐的真实性。Jason Köhnen为我们提供了优秀的原创歌曲,提升了主菜单曲目并为整体配乐增添了深度。我有幸在整个原声音乐中加入了来自末日爵士乐录音的各种元素。例如,远处的萨克斯飒飒声和轻巧的打击乐对一个管弦乐段注入了黑色电影元素,创造出更具沉浸感的体验。末日爵士乐的质感和沉浸性与洛夫克拉夫特式的恐怖氛围相得益彰,为玩家提供了一段难忘的音乐之旅。

要更深入地了解《黑暗之中》的世界,请务必阅读这些引人入胜的文章:

  1. 《黑暗之中》:生存恐怖游戏的起源与演变
  2. H·P·洛夫克拉夫特对视频游戏的影响
  3. 大卫·哈伯的意外之旅:从《怪奇物语》到《黑暗之中》
  4. 探索乔迪·柯默从《十三天》到游戏的转变
  5. 末日爵士乐的艺术:视频游戏配乐中的独特流派

不要独自享受这激动人心的消息!将这篇文章与您的朋友分享,让他们加入关于《黑暗之中》的讨论。也许他们甚至会发现自己的新最爱恐怖游戏!

您在《黑暗之中》中最期待的是什么?在下方评论中分享您的想法和理论!👇

[END]

“`