Amarantus 评测 – 一款出色的视觉小说,给你层出不穷的革命

Amarantus Review - An Outstanding Visual Novel with Endless Revolution

我很少有像完成两次游戏剧情的冲动,即使一个完整的游戏只需要3-4个小时,我知道还有很多事情没有完成。但是《Amarantus》完全能够让我重新开始。这不仅仅是因为第二次游戏可以让你以不同的方式了解角色们 – 诱惑他而不是她,或者可能同时诱惑两个人;疏远一个老朋友,同时与上次威胁要杀了你的人建立起一种令人不安的亲密关系。重新开始也不仅仅是为了揭示更广阔剧情的真相,多次游戏会引入一些一开始只是模糊存在的人物和背景故事,在散文的行间和人物表演的细节中起舞。

Amarantus评测

  • 开发商:ub4q
  • 发行商:ub4q
  • 平台:在PC上游玩
  • 可用性:6月27日在Steam上发布

《Amarantus》是一个政治革命的故事,但革命也意味着重复,在这里重复至关重要,不仅仅是为了学习和“掌握”这个光辉的视觉小说中的一系列小而有回报的选择,以达到最佳结局,而且还体现在探索“重复”作为一个主题的重复场景中。重新开始不仅仅是为了学习你错过了什么,做出更好的决策。它是关于学习重新开始意味着什么,尽管很难说得更多而不剧透。

这就是我对《Amarantus》的伟大的沙发哲学家沃尔特·本雅明的解读。不过,你也可以纯粹为了享受与一些聪明而受伤但并不破碎的人们共度时光,进行一些不明智的性行为,参与一些不明智的战斗,以及进行各种其他令人着迷的冒险。这个游戏中有各种各样的情感:渴望、喜悦和苦涩,爆发的愤怒或悲伤,以及丢掉的善意、闪耀的机智或可信的平凡场景。

游戏讲述了一个由一些不寻常的嫌疑人组成的小团队,他们试图推翻一位暴君Caudat勋爵,在与一个海外国家进行的永恒战争的背景下。你扮演Arik Tereison,他的异议父母在序章中被Caudat的手下逮捕,他迅速前往首都寻求报复。故事的很大一部分是关于决定你想让Arik成为什么样的革命者 – 一个公众篡夺者,一个为了无血转移权力而努力寻求理性的声音,一个潜伏在阴影中的刀子 – 同时意识到他根本不是任何一种革命者。他是一个莽撞的二十多岁年轻人,除了报复别无计划,几乎没有政治组织经验,更不用说剑术或者潜入宫殿的事情了。他的角色不是成为抵抗运动的英雄,尽管如果你做出某些决定,这也是一个选项,而是作为叙事动力的源泉。

幸运的是,他有一些非常支持和宽容的朋友 – 或者至少是积极坚韧的盟友 – 他们来自游戏中低调的幻想社会的各个层面,他们带来了自己的道德准则、经验和沟通风格,以及大量的包袱和渴望,你可以满足、挫败或用言辞周旋 – 每次都能获得一个不同但相互补充的对那个人的理解。这些角色在写作方面巧妙地区分开来,既有现代英语方言又有古老的华丽词藻(发音词汇表实际上与剧情相关,而不仅仅是一个可爱的附录),还有游戏中丰富的2D角色姿势和表情的集合。

图片来源:ub4q / Eurogamer

Arik最亲密的朋友是Mireille:圆融、负责、非常富有。她有一种将手伸向腰部的方式,既能表达姐妹般的关心,又能表达被动的攻击性。还有她那个叛逆的兄弟Màrius,他像小狗一样活泼、苗条而自嘲,有着出人意料的储备力量。Mireille总是显得脚踏实地,依靠着她的手杖。而Màrius似乎无法弄清楚在闲聊时该怎么办手臂。他把手臂缠绕在头上,拧紧衬衫尾巴,或者将手掌合在一起,像一个渴望的牧师 – 这个手势给游戏带来了一些最有趣的时刻。

Màrius对Raeann有好感,她是一个坚强而讽刺的街头顽童,除了她对玩家的傲慢眼神外,她对突发暴力的能力更是超乎寻常。她是我在第一次游戏中最担心的角色,但在某些方面,她甚至比Màrius更脆弱。团队的守护者是高大的Major,一个年长的、冷淡的雇佣兵,她的手除了敬礼或举起步枪时外,基本上都可见,她温柔的目光充满了战争和悲剧的回忆。还有其他一些与这些角色一样重要的角色,其中包括一个人,可以说,他的独特的直觉使团队的动态发生了颠覆,但我不会剧透他们的介绍。

游戏的玩法包括与其中一些或全部角色进行对话,这些对话发生在精美描绘和绣花般的背景下,加上神奇的吉他配乐和一些美妙的环境音效,让您沉浸在禁忌的森林、回响的石质大厅和一艘嘎吱作响的船舱中。在这些华丽而有生命力的空间中,角色们以一种你很少在写实的大片游戏中见到的表现力移动和行动。

图片来源:ub4q / Eurogamer

阿马兰图斯通过节奏、框架和叙事背景等看似简单的问题,悄然做出了令人惊叹的事情。角色们在屏幕上移动,朝你或彼此望去,在前景中出现或在角落里退后,以不同的节奏说话,以逼真的方式相互交谈(没有配音,但我认为游戏并不需要)。这些重复的姿势和手势并不像是有限的开发资源的证据,而是在不同的情况下读取出不同的意味。一个简单的引人入胜之处在于,你通常会同时与几个人交谈,而追踪每个人的反应总是值得的——Major疲倦地闭上眼睛,Raeann指着Màrius,Mirielle瞥了你一眼以寻求指引。

你在这些场景中并没有太多发言权,而这正是阿马兰图斯的优势所在。游戏只偶尔给你提供选择,而且所有的选择都是大问题,包括那些看似敷衍的选择。你应该让谁与谁一起训练?你会派谁去附近的城镇?当你遇到Caudat时,你到底打算做什么?你鼓励哪些新兴的恋爱关系,背叛谁的信任?无论你做出什么决定,情节的推进都是相同的——你会按照相同的顺序去相同的地方,据我所知,没有过早的游戏结束。但你的决定极大地影响着角色在随后的场景中的反应,进而塑造了Arik作为一个潜在的切·格瓦拉的轨迹。

你可以做出的决策数量很少,这也使阿马兰图斯作为一个舞台机械在你的头脑中轻松且舒适地存在。在每次游戏中,我几乎可以记住我走过的每一步,并且可以立即将选择与结果建立联系,即使它们隐藏在对话的细节中也是如此。



图片来源:ub4q / Eurogamer

因此,这款游戏还让你对与个别角色的关系有关的复杂哲学问题有了清晰的认识,当你追捕Caudat时,这些问题会得到更多的启示和回应。对我来说,重玩这个故事就像重新组装一只破碎的手表:我知道关键部件在哪里,而且我把它们组装起来,我就越能理解它们的用途。对我来说,这感觉就像是一个明确定义的结构,尽管我对细节没有控制权,在许多类型的幻想故事中,往往拖延得太久,让你陷入泥潭。

重新开始意味着你不可避免地要重新阅读很多散文,当然,阿马兰图斯有一个历史功能,可以让你在时间线上跳跃。重复还揭示了游戏在结束时过度依赖总结性的展示:很多暗示和猜测在结束时达到高潮,虽然故事有点关于在塑造Arik成为一个潜在的篡位者的同时,发展出对对手的肖像,但大部分对Caudat的刻画发生在故事的后期。

Amarantus可访问性选项

单独控制主音频、音乐和环境音量。选择自动文本进度和手动跳过。每次游戏都有完整的可滚动文本记录。

但是,通过完成故事一次所获得的知识,再加上在重复游玩过程中遇到的新人和新元素,也为剧本带来了新的重要性和纹理。随着每次游戏的进行,随机思绪、微小的表情变化,甚至沉默或对话文本的节奏逐渐展示出它们的相关性,就像你在拼图盒子中找到了隐藏的开关,使其在你手中神奇地打开一样。

而且,还有一种重复的主题。游戏中的某些空间和时刻,最初只是简单的好奇,但在第二次访问时却带来了令人难以忘怀的含义。它们不仅仅是为了增加故事情节,而是鼓励你退后一步,将这个革命寓言视为关于权力及其推翻的叙事传统的一部分。我曾将Amarantus比作手表和拼图盒子,但在这个意义上,它更像是一个笼子:一个精心设计的、革命性但也具有反动性的框架,你和你那些受苦的朋友必须小心地安排自己的位置,以免它替你做出选择。