AMD 4800S台式机套件评测:在Xbox Series X CPU上玩PC游戏

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如果你能将Xbox Series X和PlayStation 5中的Zen 2 CPU核心移植到PC主板上,安装Windows并真正玩PC游戏,那该有多好啊?除了黑掉游戏机并为其制作驱动程序这种痴心妄想,我们可以做到下一个最好的事情。AMD最近发布了4800S桌面套件,供中国的原始设备制造商使用。它是一款围绕Xbox Series X APU构建的Micro ATX主板,附带16GB GDDR6内存。集成的GPU已被禁用,但是可以在其上安装Windows,然后连接一块不错的显卡-没错,你可以在Xbox的CPU上玩PC游戏。

这个产品的存在甚至让人感到困惑,但其中也有一定的道理。并非每个经过生产线的PS5或Series X芯片都是正常工作的。硅片中可能会有不完美的地方,使芯片或其部分变得无效。在这种情况下,AMD选择具有缺陷GPU的芯片,禁用图形组件并仅使用CPU部分。正如您在附带的视频中所看到的-实际上在标题图片中也能看到-我们可以确定它是Series X芯片,因为如果你把这两个芯片并排放在一起,它们是一模一样的。

这样的事情以前也发生过。AMD 4700S桌面套件遵循相同的原则,尽管它是基于有缺陷的PlayStation 5处理器构建的。我确实拥有一台4700S,但它有点废物。PCI Express带宽太有限,无法支持高端显卡,没有NVMe功能,只有两个SATA端口。同时,散热器也非常轻薄。而4800S解决了所有这些问题。有四个SATA端口,一个NVMe插槽,一个更强大的散热器,尽管GPU带宽仍然有限,但4x PCIe 4.0接口确实能够为高端显卡提供良好的性能。

这是我们对AMD 4800S桌面套件的视频解析-一个以Xbox Series X处理器为基础的迷人而奇特的PC产品。

实际上,我确实拥有4700S桌面套件,而其他人也对它进行了详细报道。我之前没有进行过报道,因为它无法实现与PS5相当的游戏性能,原因是PCI Express带宽的限制。我们根据DF支持者Fidler_2K的建议购买了4800S,他指出它的配置更高端。然而,实际购买一款却是有问题的。我在eBay上从一家意大利供应商购买了4700S。虽然我们知道4800S有销售,但我们几乎无法将其运送出口。

幸运的是,我的同事威尔·贾德和他的妻子斯特拉几个月前访问了中国,并设法获得了一台-但即便如此,他们还需要与当地的一家PC商店联系,从中国其他地方运送一整套预装系统,然后拆卸主板以备返回英国。所以,感谢威尔、斯特拉和Fidler_2K使这个项目成为可能。

然而,如何开始测试4800S桌面套件呢?在享受游戏过程中,我认为我应该先进行一些基本的基准测试,将其与我们通常在PC游戏评测中使用的主流CPU进行对比-即现在经典的Ryzen 5 3600。CineBench R20给出3600的单线程得分为1184,而4800S的得分为1148-所以从差异上来说,4800S在单核心增压方面几乎没有超出误差范围,这并不奇怪,因为它们都是基于Zen 2架构的处理器,单核心性能类似。在多核得分方面,4800S拥有更多的核心,因此得分更高-对比3600的8113,4800S为10539。





我们使用Clam Chowder Microbench系统测试内存速度和延迟(左上角)。右上角,随着数据传输的大小增加,4800S的快速缓存用尽,而缓存丰富的Ryzen 5 3600仍然保持不变。左下角,你会发现当3600的缓存用尽时,高带宽的GDDR6相较于3200MHz DDR4几乎提高了一倍的性能。右下角,与DDR4相比,GDDR6的高延迟显示出来。点击放大!

然而,对性能的最大影响将出现在内存系统中。标准的台式机CPU与您选择并插入主板的SDRAM模块配对。4800S台式机套件配备了GDDR6显存。这种内存通常用于图形处理,而不是CPU。带宽大大提高是一个好事,但延迟-即访问所需的时间-也更高,这绝对不是一件好事。此外,游戏机的CPU以及4800S的内置缓存要比AMD的Ryzen芯片少得多。您可以从下面的图表中看到这种情况。

在整个基准测试中,3600的更大缓存提供了更高水平的带宽,随着传输大小的增加,4800S无法跟上,因为它的缓存用完了,必须降低到内存模块。然而,当传输突破Ryzen 5 3600的缓存限制时,有一个有趣的现象发生。这时候4800S成为领先者,因为GDDR6内存提供的带宽几乎是G.Skill 3200MT/s CL16内存的两倍。不幸的是,正如图表所示,无论传输的大小有多大,延迟都是一个问题。

在我们继续之前,需要注意如何解读数据。从基本层面上说,我们应该对开发人员为他们的游戏机游戏标题提供的计算能力有一定的了解。然而,同样需要接受的是,游戏机是非常不同的存在。Xbox的CPU离开了它的自然栖息地。因此,仅仅在表面上看,Xbox的CPU和GPU被集成到同一芯片中-不需要像在PC上那样通过PCI Express插槽发送图形命令和数据。此外,游戏机和PC上的开发性质非常不同:对于Xbox Series机器,我们应该期望开发人员将他们的CPU代码调整到微软为他们开发的固定平台上。在PC上,游戏需要在众多不同的硬件上运行。

另一方面,与游戏机设置相比,这个PC版本的Xbox Series X CPU具有一些优势。启用SMT(即八个核心和16个线程),游戏机以固定的3.6GHz频率运行CPU,并保留一个核心用于操作系统级功能。在AMD 4800S台式机套件上,CPU更像是一个标准的Zen 2处理器,其时钟是可变的。通常情况下,它似乎像我们测试过的其他Zen 2处理器一样以约4.0GHz的频率运行所有核心。这相当于速度的提高约11%,而且Windows也可以访问所有八个核心和16个线程。这里没有操作系统保留。

因此,总结起来,我们可能会对与其他处理器相比,游戏机开发人员可用的CPU计算能力有一个大概的了解,但更准确地说,我们绝对得到的是在Windows 11环境下运行的游戏机游戏的PC版本的结果。尽管如此,我相信您会发现以下页面非常有趣!

AMD 4800台式机套件分析

  • 介绍,综合基准测试[本页]
  • 基准测试:《使命召唤:黑色行动冷战》,《孤岛危机3:重制版》,《星际浩劫:复仇》,《地铁:离去增强版》
  • 基准测试:《反恐精英:全球攻势》,《赛博朋克2077》,《飞行模拟器》,《孤岛惊魂6》,《刺客信条3》
  • 以游戏机设置进行游戏测试,结论