《美国田园乐园》评论 – 对《楚门的世界》的迷人但简单化演绎

《美国田园乐园》评论 - 对《楚门的世界》的迷人却简单化的演绎

我对《美国阿卡迪亚》有些担心,因为它似乎与Out of the Blue的第一款游戏《深海呼唤》相去甚远,而我真的很喜欢那款游戏。为什么要放弃一个似乎运作得很好的模板?为什么要把第一人称的神秘冒险换成1970年代的横版游戏?就像我说的,我很担心。

《美国阿卡迪亚》评测

  • 开发商:Out of the Blue
  • 发行商:Raw Fury
  • 平台:PC
  • 可玩性:于11月15日在Steam发布

事实证明,我的担心是多余的。《美国阿卡迪亚》虽然与《深海呼唤》不同,但我很高兴地说,《深海呼唤》的特点在其中依然存在。游戏中有第一人称的解谜和冒险,只是不那么明显,而且游戏中还有一个引人入胜的谜团。虽然20世纪70年代的美国不像《深海呼唤》中的热带岛屿那样抢眼,但《美国阿卡迪亚》确实有它的看点,有很多值得推荐的地方。

先简单介绍一下。《美国阿卡迪亚》是一款关于一个人从电视节目中逃脱的游戏,这个电视节目迄今为止一直是他整个生活的一部分,有点像《楚门的世界》-有一个关键区别。这不仅是关于他自己生活的电视节目,还包括在一个名为美国阿卡迪亚的乌托邦中生活的每个人的生活。

我长时间想知道为什么工作室会选择这样一个平庸的主角,但这完全是故事计划的一部分。在YouTube上观看

你一开始扮演的是特雷弗,他的名字暗示了他那平凡可忽略的形象。为所有名叫特雷弗的人道歉。他已经28岁了,过着一个平淡的工作和短袖背心的生活,似乎他的生活中没有任何刺激,只有很多工作。特雷弗是一个无足轻重的人。没有人注意到他,更重要的是,没有人在《美国阿卡迪亚》的电视节目中观看他。但是有一天,事情开始发生变化。一个好朋友消失了-他们去了哪里?怪异的声音从扬声器中突然传出-它们是什么意思?很快,特雷弗的世界的幕布开始滑落。

这时,游戏对你施展了它的核心策略,你会扮演另一个人:在给特雷弗发出奇怪声音的那个人。他们是美国阿卡迪亚外的人,却参与其中-一位为自由团体秘密工作的黑客,希望帮助特雷弗逃脱。但为什么?他能逃出去吗?于是,冒险的种子被种下了。

你会同时扮演故事的两个角色-一方面是引导特雷弗的人,另一方面是特雷弗本人。这也意味着游戏大致可以分为两部分。有特雷弗的部分,类似于2.5D横版游戏,还有黑客的部分,类似于3D第一人称冒险游戏。这两部分经常会交叉重叠。

作为特雷弗,你可能在逃亡中遇到无法打开的门。但是因为黑客在他们的办公室通过摄像头监视着你的行动,你将能够启用CCTV叠加功能,为特雷弗的环境提供帮助。你可能会打开一扇门,或者打开或关闭灯光来分散注意力。或者你还可以移动一个起重机。这是游戏为特雷弗的横版游戏部分增加挑战的主要方式。

然后,当特雷弗的部分结束时,视角变了,你会成为黑客,在他们的监视器上观看特雷弗的摄像头画面。现在轮到他们了:他们可以起身去探索自己的环境-有时是与特雷弗在不同视角下穿越的相同环境-并解决他们自己的谜题。黑客要面对的谜题千变万化-它们非常多样化。它们涉及到重新布线、匹配摄像头画面、输入代码,有时同时还要解决这些问题。这些部分更像是《深海呼唤》。

一个侧视横版游戏部分的截图,在一个车库区域,一个男人蹲在一个大箱子后面。
一系列看似是大型文件柜挡住了一个小个子的男性角色的去路。我们必须移动它们来找到他的出路。这是一个谜题。
一个穿着短袖背心和白衬衫的男人从一个身穿FBI套装的人身后逃跑。在前景中,一个女士坐在一个非常醒目的黄色长椅上。
跑吧特雷弗,跑吧!你看我说的是游戏多么鲜艳多彩?我想要一个像那样的黄色长椅。上面是网络游戏的CCTV风格叠加效果。|图片来源:Eurogamer/Out of the Blue

大致的游戏流程就是这样。你扮演特雷弗在跑来跳去,然后扮演黑客四处走动并解决谜题,一个场景顺次过渡到另一个场景。这种过渡非常聪明。而且,在黑客被审问的同时观看特雷弗的摄像头视频时,有一些很有趣的重叠时刻 – 游戏性上意味着你必须在移动特雷弗的同时回答审问者的问题。这种玩法非常有趣和有创意,就像游戏中的很多内容一样。

然而,在这些场景中也存在问题。对我来说,游戏的两个方面都稍显缺乏发展。我并不是指游戏在破碎或未完善的状态下缺乏发展,因为游戏并非如此,而是指核心游戏机制的细节和使用的乐趣感稍显不足。

拿特雷弗的跳跃平台作为例子。他可以左右奔跑、跳跃和攀爬,也能推动一些物体。但仅此而已 – 它非常基础。而且太多时候,这些场景让人觉得你只是简单地按着一个方向走,然后偶尔跳跃。它们很无聊。你无法在探索中获得新的平台跳跃功能的发现时的愉悦感。

我们可以看到一个桌子上的计算机屏幕上显示着带有字母和数字的瓦片,你需要像在游戏中的单词搜索一样进行匹配。
从第一视角看计算机显示屏和手拿着手机。显示屏上有一个摄像头画面,显示着一些人聚集在一辆公交车周围。
一个橙色敞篷车在一个讲台上,1970年代的游戏中的“绝佳”明亮夺目。
从黑客角度看。以这种方式玩,更像《大海的呼唤》。 | 图片来源:Eurogamer / Out of the Blue

本质上,CCTV黑客机制是游戏的不同之处,但它们并没有增加太多内容。你可以打开或关闭一些东西,移动物体,就这些。我希望 – 并等待 – 这能发展成有意义的谜题,但事实并非如此。更糟糕的是,使用起来可能很令人恼火。游戏鼓励你使用手柄玩,所以我就这么做了,但使用手柄,CCTV的交互似乎确实不够精准。很难让摇杆准确识别你想要使用的交互方式,这在时间紧迫的情况下是个真正的问题。

更让人沮丧的是,游戏在这些部分也倾向于一种试错的方法,好像它想让你在弄清楚该做什么之前死几次。一般情况下,我并不介意,但当我因为操作困难而不断死亡时,我就介意了。当你遇到这样的困扰时,感觉格外突兀,而且威胁到整个游戏的乐趣。

当你扮演黑客时,解谜更好一些,因为通常没有时间压力,但仍然缺乏细节。也许是因为游戏不断给你抛出不同的谜题,导致没有一个有足够的时间在本身上展开。这意味着你只是浏览了一打不同的东西,而没有深入研究任何一个,因此感觉不是特别令人满意。而且在试错的方法上也存在挫折感,特别是当需要重新完成某些部分时。

文本显示:“奔跑开始的那一天”与一个1970年代高档旅馆大堂的缩小画面重叠。
我喜欢游戏中的叠加字母效果。| 图片来源:Eurogamer / Out of the Blue

总的来说,这导致了一种对于美国阿卡迪亚的故事部分是最重要的感觉,而你在游戏中所做的事情其次。有时候感觉就好像有一个拼图仅仅因为时间过去了,开发者认为应该有一个拼图,如果这样说的话?它们在那方面凸显出来。再加上无法对故事结果产生太大影响的能力,这个理论变得更加有力。

然而,我仍然对美国阿卡迪亚的记忆感到微笑,并且我感到被迫在持续约六个小时的游戏中迅速通过,即使偶尔会有些挫折。我喜欢它用现代的方式演绎了《楚门的世界》的想法,即使我对它的发展方向有个想法,它仍然在路上给我带来了惊喜。从演示方面来说,它也是一个胜出的包装。Out of the Blue显然对游戏主题有眼光,因为虽然游戏没有使用密集细致的环境,但它们仍然能够呈现出有吸引力的照片,散发出生动和温暖的氛围。这里有些垂垂藤蔓,那里有些巧妙的布局,这里有些鲜艳的橙色条纹,那里有些弯曲的塑料边缘。它出人意料地有效。

美国阿卡迪亚的可访问性选项

可缩放的文本大小,可选的背景,可选的闭幕字幕(以及字幕),可重新映射的控制绑定,可选的震动,平滑的相机旋转,头部晃动。

而且,游戏的构建方式也是有特点的 – 在整个过程中,你能感受到导演的控制感。游戏在开始时以一系列可玩但简短的小节拼凑起来,以填补你越狱前的日子,并且在行动中提供了一个幽默的瞬间,展示了角色和世界。它节奏紧凑,我真的很欣赏这一点。我认为这显示了真正的自信和工艺。再加上超大号的70年代迪斯科字体来引起对接下来章节的好奇,以及整个演员阵容的出色表现 – Cissy Jones从《大海的呼唤》回来了,她再次表现出色 – 这让整个体验都很愉快。

所以,是的,美国阿卡迪亚并不要求你做很多事情,你所做的事情也存在一些问题和困扰,但总体而言,作为一个轻松的冒险旅程,让你在一个周末沉浸其中,很难抗拒。