《双截龙外传:经典格斗游戏的独特玩法解析》

Analysis of Unique Gameplay in Double Dragon Spin-off Classic Fighting Game

不满足于让它的同类游戏成为独乐乐,双截龙正以出人意料的新作加入《愤怒街区》和《忍者神龟》等经典的横版过肩视角格斗游戏系列的行列,迎接现代版的更新。由于一系列独立游戏和经典系列的更新版本,横版过肩视角格斗游戏经历了一次重要的复兴,所以最受欢迎和广为人知的系列之一,双截龙,终于迎来了自己的新作。也许最有趣的是即将到来的《双截龙外传》如何努力保持原作游戏的经典感。

《愤怒街区4》通过其“易于上手但难以掌握”的游戏玩法和对连击和取消技的强调,带回了系列前三款游戏的游戏体验,但其他现代横版过肩视角格斗游戏在复杂度方面有所不同。值得注意的是,《TMNT:Shredder’s Revenge》在《愤怒街区4》的技术性和原始《忍者神龟》街机游戏的疯狂乱按乐趣之间取得了关键平衡。最近,GameTopic有机会与Secret Base创始人Raymond Teo讨论了《双截龙外传》在体验该类型游戏时的方法等方面的问题。

相关文章:《双截龙外传》在《TMNT:Shredder’s Revenge》之后有一个很高的门槛要跨越

“当我开始制作这款游戏时,我首先做的事情之一就是对比《双截龙》,无论是经典街机版本的NES还是其他90年代和现代的横版过肩视角格斗游戏,看看它们的区别。”根据Teo的说法,对于Secret Base团队来说,重要的是在保持双截龙原作感的同时,考虑到现代作品如何发展了这个游戏类型。

“我们提出的一个想法是战斗的感觉。你知道,它的感觉有点沉重,当你在不同地点移动时,游戏会增加更多的环境和地形。”

虽然双截龙原作游戏在街机和主机版本中的沉重战斗感给它带来了与众不同的特色,但自那时以来,这个类型的游戏肯定已经发展到了包括更多类似格斗游戏的动作。虽然基本的拳打脚踢和组合招式是肯定会有的,但是现代横版过肩视角格斗游戏还添加了一些细微之处,比如招式取消,这是几乎所有主要格斗游戏和它们各自的竞技场景中不可或缺的组成部分。Teo和他的团队对此有着深刻的了解,希望在双截龙外传中找到原作游戏的感觉、它们的传承以及现代横版过肩视角格斗游戏粉丝的期望之间达到一个平衡。

除了实际的招式本身以及它们的实施感如何,这无疑是评判所有横版过肩视角格斗游戏的核心机制,任何关于经典横版过肩视角格斗游戏的讨论都会遗漏合作游戏。除了许多经典游戏类型的街机和主机版本提供的单人游戏体验之外,大多数玩家对横版过肩视角格斗游戏的美好记忆来自与朋友的合作体验,无论是围坐在街机上的CRT显示器前还是在家里的沙发合作。

在这方面,Secret Base在《双截龙外传》的游戏玩法上寻求谨慎的平衡,Teo解释道,

“…每个人都期望这类游戏只有和朋友一起玩才有趣,但我有时候也会一个人玩横版过肩视角格斗游戏,尤其是作为一个孩子。我希望制作一款一个人玩也很有趣的横版过肩视角格斗游戏。”

作为这种方法的结果,Secret Base努力确保游戏的13个独特可玩角色在合作或单人游戏中都能保持平衡。凭借对这个类型游戏的深刻理解和对该系列的敬重,《双截龙外传》看起来将是又一款出色的现代横版过肩视角格斗游戏,但粉丝们很快就能自己亲自体验了。

《双截龙外传:龙之崛起》将于7月27日在PC、PS4、PS5、Switch、Xbox One和Xbox Series X上发布。

更多:TMNT:忍者神龟系列开发者谈击打游戏和怀旧