“《Rust 2绝对不会是Unity游戏》,愤怒的开发者坚称 – GameTopic”

Angry developer insists that 'Rust 2 will never be a Unity game' - GameTopic

流行的Steam生存游戏《Rust》的创作者对Unity发表了批评,围绕新的费用问题,持续的争议不断。

当Unity宣布一项新政策时,震动了整个游戏行业。该政策意味着一些开发者将不得不支付一小笔费用,每当有人下载使用Unity引擎构建的游戏时。

Unity Runtime费用计划于2024年1月1日生效,这一政策在社交媒体上得到了开发者们的普遍谴责。面对开发者们不断升级的愤怒,Unity后来在政策的某些方面做出了让步,坚称这个费用只适用于游戏的初始安装,并且开发者不需要为订阅服务(如Xbox Game Pass)的安装付费,费用将转嫁给Xbox等平台持有者。

然而,仍然存在着重大的担忧,而且反对声音也越来越激烈。一些知名开发者表示,Unity的新政策将会对他们的计划产生重大影响,一些人质疑是否会继续使用Unity。《Cult of the Lamb》和《Among Us》等知名游戏可能会被从数字市场下架,如果Unity继续执行其计划的话。Unity随后坚称,其中90%的客户不受这一变化的影响。

Facepunch Studios的创始人、《Garry’s Mod》的创作者Garry Newman,撰写了一篇博客文章,对陷入困境的视频游戏引擎制造商Unity的管理团队发表了一些恶意言论。

“也许他们忘记了PC游戏。再一次。”纽曼说。“这让人伤心,因为我们没有同意这个。我们使用这个引擎是因为你需要预付款然后发布你的产品。我们没有被告知这将会发生。我们没有被警告。我们没有被征求意见。

“我们花了10年时间在Unity的引擎上开发《Rust》。我们每年都向他们支付费用。现在他们改变了规则。”

“Unity展示了其权力。我们可以看到他们能够做什么,以及他们愿意做什么。这个钟声无法回响。”

“Unity是负责Unity引擎的最糟糕的公司。”

“信任消失了。”

纽曼随后透露了制作《Rust》的续作计划,并为未为此工作构建专有引擎而感到惋惜。

“我们有10年时间来制作自己的引擎,但却从未这样做。我相信很多游戏公司今天也有同样的感受。”

“让我们不要再犯同样的错误,肯定不会用Unity来制作《Rust 2》。”

Unity在这个新政策上面临着许多问题,比如如何跟踪安装情况,谁被认为是“发行方”,因此必须为这些新费用买单。GameTopic了解到,目前有多个未公开的Unity游戏的发行商和开发者正在争分夺秒地阻止他们的交易因此而破裂,第一方对吸收增加的成本感到担忧。与此同时,由前EA老板约翰·里奇蒂乌洛(John Riccitiello)领导的Unity面临着越来越大的压力,要求完全废除这一政策。开发者们还批评Unity从GitHub中删除了引擎的服务条款。

拉米·伊斯梅尔(Rami Ismail),共同创办了《Ridiculous Fishing》、《Luftrausers》和《Nuclear Throne》等游戏的开发者Vlambeer,通过X发表了对Unity的反对情绪总结:“对开发者而言,这仍然是一个巨大的不确定性,是对条款的追溯性调整,是一个荒谬的额外追踪量,是一种技术上的不可能,也是唯一可能使你破产的商业模式。”

我担心这对我昨天提到的四个问题完全没有影响。对开发者来说,这仍然是一个巨大的不确定性,是对条款的追溯性调整,是一个荒谬的额外追踪量,是一种技术上的不可能,也是唯一可能使你破产的商业模式。https://t.co/0fG8mZuaLW

— Rami Ismail (رامي) (@tha_rami) September 14, 2023

Wesley是GameTopic的英国新闻编辑。您可以在Twitter上找到他的账号@wyp100。您可以通过[email protected]或者[email protected]与Wesley联系。