告别BioWare:从前《质量效应》首席编剧Mac Walters的回忆

前生物软件首席已准备好离开,但选择留下直至完成传奇版

生物软体前主笔回想是否参与另一部《质量效应》项目。

🎮 引言:生物软体面临的变化

当谈到游戏界定义作品时,生物软体的《质量效应》系列无疑是首屈一指的。这一具有影响力的角色扮演游戏系列不仅给玩家和整个行业留下了深刻的印象。然而,在主要三部曲的完结之后,续集《仙女座》和传奇版的发行以来,该工作室经历了许多变动。许多关键创意人员离开到其他地方寻求新机会,让粉丝们对这个系列的未来产生了许多疑问。

📝 沃尔特斯的旅程:回顾和继续前行

《质量效应》系列前主笔麦克·沃尔特斯最近回顾了他在生物软体的工作时光和决定离开工作室的原因。在接受《MinnMax》游戏播客的坦诚访谈时,沃尔特斯谈到了他离开的过程。他透露,他甚至在传奇版的开发之前就开始考虑离开,对“制作另一部《质量效应》”表示了疑虑。

💡 知道何时说再见

沃尔特斯强调,他离开的决定并不突然,而是个人旅程的结果。在2021年春季传奇版发行后,他花时间放松和反思自己的未来。最终,他得出结论,是时候继续前进了,承认在制作重制版期间有一种结束的感觉。

🌌 辉煌的遗产:沃尔特斯对《质量效应》的影响

在生物软体任职期间,麦克·沃尔特斯在《质量效应》系列的成功中起到了至关重要的作用。他从《太吾绘卷》的编剧开始,转而成为原版《质量效应》的高级编剧,最终成为续作的主笔。沃尔特斯还担任《仙女座》的创意总监,并负责《质量效应三部曲》的重制版导演。最近,他在创立了自己的新工作室Worlds Untold之前短暂担任了《龙之原罪:恐狼》的制作总监,该工作室属于网易旗下。

🎭 复杂的情感:告别这个系列

虽然沃尔特斯对他在生物软体和《质量效应》系列的时光表示深切怀念,但他也承认,参与这样庞大的知识产权项目在他决定离开工作室时起到了重要作用。当被问及是否会再次参与《质量效应》项目时,沃尔特斯承认他不愿意,他觉得传奇版为他与该系列的纠葛提供了完美的结局。他对这次经历表示感激,强调在这个过程中获得的个人成长。

🚀 展望未来:生物软体的未来和Worlds Untold

生物软体目前正在为《质量效应》和《龙之时代》系列开发两款新游戏,力图重新捕捉早期作品的魔力。至于沃尔特斯,他专注于他的工作室Worlds Untold的新知识产权,该工作室也以生物软体的独特方式探索科幻领域。

📚 了解更多:生物软体的下一步计划

要了解有关生物软体未来项目的更多信息,请查看以下文章:

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参考资料:- 《质量效应》前开发人员表示传奇版建立了工作室7个设定在超现实幻想世界的异世界动画与漫画衡量《巴尔德之门3》的成功:战锤40K CRPG负责人表示几乎所有开发资源都用来开发该游戏《巴尔德之门3》与《龙之时代:恐狼》共有的10个特点《龙之时代:恐狼》官方预告片《质量效应5》宣传片