《刺客信条》的创造者和MMO老手对游戏开发中的人工智能发表了看法:“资金仍将驱使绝大部分人去实施”

《刺客信条》的创始人和MMO老手在游戏开发中的人工智能发表看法:“资金将继续驱动大部分人去实施”

随着有争议的AI生成内容的日益影响,许多游戏公司正在辩论和探索其对未来视频游戏可能的用途。

在最近一期《Edge杂志》中,前《刺客信条》主导制片人、现任Haven Studios负责人贾德·雷蒙德(Jade Raymond)与《无尽之战2》联合导演拉夫·科斯特(Raph Koster)进行了一次关于将AI内容应用于AAA游戏开发的讨论。他们认为,不论公众意见如何,游戏中的AI内容都将会发生,因为公司正在投资新技术来促进游戏开发。

在《Edge杂志》采访中,雷蒙德(现在正在Haven开发PS5独占射击游戏《Fairgames》)认为,AI生成内容可能在开发的初期研发阶段有价值,可以抵消不断增长的预算和日益缩短的进度,使时间更可控。

她说:“传统三A游戏制作人员已经从过去50人团队花费两年制作一款游戏,发展到现在有时需要几百人团队花费十几年制作一款游戏。在Haven,我们正在通过投资环绕生成式AI和机器学习的研发来改进我们的制作流程,我们相信这些技术最终将帮助游戏开发者扭转这一趋势,并从开发者和玩家身上释放更多创造力。”

《Fairgames》(图片来源:Haven Studios)

采访对象指出游戏开发的巨大成本,特别是在AAA游戏领域,是一个日益严重的问题。通过AI内容创作,许多公司正寻求快速发展的技术来减少预算,可能减少制作游戏所需的开发人员数量,并更快地发布游戏。

科斯特关注游戏预算规模日益紧张的局势。尽管在创意领域,如电影、电视和游戏开发中,AI生成内容受到了很多怀疑,但科斯特相信公司将会转向这些技术,因为它们提供了解决不断增长的开销的潜在解决方案。“开发者讨厌它,许多玩家不喜欢它,普遍对它持反对态度,但最终资金将驱使所有人去做,因为否则成本曲线不可持续,”科斯特说道。

随着AI生成工具的迅速发展,它们在未来几年可能会变得更加标准化。目前,科斯特认为AI对叙事的影响不大,因为他认为AI“在生成情节方面很差”,只能适用于输出游戏中角色使用的简单短语和“咆哮”。然而,雷蒙德认为这项不断发展的技术对游戏开发有潜在的好处,可能在未来几十年内显现出来。随着更多游戏玩家年龄增长,他们将在晚年寻找更多独特的游戏体验。

“我相信这将为针对退休玩家需求量身定制的新型大众市场游戏开辟市场,”雷蒙德说道。“旨在适应不同年龄段的玩家共同体验和玩耍的多人游戏可能成为一种新趋势。以学习和发展兴趣爱好技能(如园艺)为目标的沉浸式游戏可能成为另一种市场细分。重新定位游戏以满足大众市场的退休人群的需求,想象起来很有趣,思维的目标受众不是我们目前关注的群体。”

有关《Edge杂志》最新一期的更多信息,请查看该期的简要概述,包括从创作者那里得到的《光环:战斗进化回顾》。