《刺客信条幻境》的跑酷感觉就像回家一样,这正是我所希望的

Assassin's Creed Valhalla's parkour feels like coming home, just what I hoped for.

我没想到《刺客信条 幻影》会感觉如此出色。距离我们上一次在《刺客信条:辛迪加》中穿梭于屋顶之间已经接近八年了,自那以后,我们去了埃及、希腊和维京时代的英格兰,在一系列RPG风格的刺客信条游戏中重新定义了刺客信条游戏的形态。在我们准备前往日本体验《刺客信条 红色》的RPG冒险之前,育碧波尔多工作室打造了一款更紧凑、更底层的游戏体验,讲述了巴格达的9世纪巴西姆·依本·伊斯哈克的起源故事。而且,感觉真是太棒了。

(图片来源:育碧)

在《刺客信条起源》、《刺客信条奥德赛》和《刺客信条英灵殿》中,我花了大约1000个小时,享受了RPG冒险带来的深度和丰富的体验。然而,当我看到”左摇杆+ A”的提示重新出现时,我意识到自己有多么渴望回到过去的刺客信条。看着巴西姆在绳索上踮着脚尖,跃过护栏,在屋顶上行走,让我立刻回到了埃齐奥·奥迪托雷的时代,特别是当看到他在那些精心安置的绳索滑轮上转过建筑物的拐角时。

要记住,回归经典的游戏机制需要一些调整,意味着你不能再随意攀爬任何东西了。育碧波尔多工作室告诉我,他们的目标是让攀爬再次成为一个谜题,而且确实如此。你需要寻找窗户拱门、门口、突出部和角落等手抓点,让你能够向上移动,通常是远离更多的窥探目光,或者远离你成功引起注意的追踪警卫。

从隐藏的战利品到隐藏的匕首

(图片来源:育碧)

在成为刺客或者在这个历史时期被称为“隐藏者”之前,巴西姆是一名小偷,所以保持在阴影中一直是他的习惯。这是一个从贫穷到富有的起源故事,巴西姆从与他的朋友内哈尔一起寻找下一顿饭,逐渐成为了一名高级刺客。非常方便地,许多所需的技能在整个过程中始终不变。扒窃是其中之一,通过快速的基于时间的小游戏完成,随着你可能偷取的金币越多,它会变得更加困难,这可能是你是否能够足够帮助当地的孩子,或者能否购买你的目标想要收藏的中国发簪之间的区别。

与人群融合在一起可能会帮助你悄无声息地进入一个被守卫的区域,但同样地,贿赂一个吵闹的音乐家也可能提供适量的喧嚣来分散警卫的注意力。潜入水中或穿过拥挤的人群可能是摆脱追捕警卫和避免进一步引起警报的方法。对于熟悉这个系列旧作的玩家来说,这些都是熟悉的机制,但它们的回归是如此令人欣喜,并且以如此悠远的怀旧情怀呈现,让人感觉非常棒。

(图片来源:育碧)

《刺客信条 幻影》还让我们进入了阿拉穆特,根据听起来的样子,这里将会充满粉丝们发掘的彩蛋。

这并不意味着《刺客信条 幻影》停留在过去。首先,它有一个新的声望系统,让你更好地感受到巴格达这座连通的城市。如果在一项重要的主要黑匣子任务中被发现,你的声望等级将会提升整个城市。撕下海报或向合适的人行贿将有助于降低声望,但如果声望过高,你将会遭到精英卫兵的追捕。这对于一个以潜行为重点的游戏来说并不是你想要的。

如果你最终不得不与任何警卫交战,战斗感觉轻巧、现代且灵活,尤其是与《刺客信条英灵殿》中那些沉重的锤子和斧头相比。招架系统非常重要,而且你还可以使用各种小工具,例如烟雾弹,可以帮助你摆脱麻烦。当然,这些小工具在潜行中也非常有用,包括吹箭、飞刀、制造噪音和其他陷阱。

(图片来源:育碧)

然而,你真正的技能在于巴西姆本人。他是巴格达的本地人,对这座城市了如指掌。不仅人们认识他,而且他们也愿意帮助他,为他打开新的任务和使命的大门。在我们玩的游戏中,这一点尤为明显,特别是在一个我们试玩的黑匣子任务中,任务是追捕一个只知道名字叫做财务主管的目标。茶商孔帮助我们获得了一张私人拍卖会的门票,我们知道目标会在那里出现,作为交换,我们需要从一个受到保护的仓库中释放一些他的存货。

一旦我们进入了拍卖会所在的市场,我就必须进行一些侦探工作,找出财务主管可能是谁。我坐在一个长凳上,旁边是两个女人在谈论一种特定的香水,我偷听她们的对话,直到我能够独自和其中一人进行正式交谈。我闯入私人房间,翻找抽屉找到有用的笔记,并做了大量的侦探工作,然后自己参加拍卖会,抓住他们的投标。

别忘了你的RPG

(图片来源:育碧)

这些扩展的黑匣子体验允许更多的RPG元素渗入其中。这是一个线性故事,巴西姆的故事,所以没有对话选择,但是你可以选择不同的方法和任务的进行方式。例如,如果我是一个熟练的扒手,我就可以有足够的金币来购买前面提到的发簪。相反,我不得不追踪买家并从他那里偷走它,然后想办法进入财务主管的独家商人行会。为了得到这些信息,我不得不用一枚特殊的代币贿赂一个摊位主,这是Mirage独特的货币之一,它真正为潜行和调查打开了新的机会。

这给人带来了完成《刺客信条:幻影》水平时的满足感。你知道你有潜力探索每个机会来接近你的目标,但你最终选择的路线取决于你自己。不像《刺客信条》那样,关卡并不在此结束,你回到城市里,有时还必须应对你在其他地方所做的决策,这是我通过艰难的方式发现的。

(图片来源:育碧)

财务主管被击倒后,我选择不与他们愤怒的警卫发生冲突,而是迅速逃离商人行会。在逃脱过程中,我不小心穿过了一个小时前刚刚从那里取得孔的茶箱的仓库。结果,更多愤怒的警卫追捕着我,但这次是因为完全不同的罪行。幸运的是,甩掉他们并不需要花费太多力气,只需跳入附近的河流,并顺流而上一段时间,但这确实给我的声望计量表留下了一个不好的印记。

我喜欢《刺客信条:幻影》中你可以做很多事情,而且它似乎是一个将奖励你探索得越多的游戏。通过与巴格达的居民交谈、听到他们的对话,你可以找到一些小任务,这再次让RPG的基因悄悄渗入到这个更传统的体验中。但与其说它感觉像是游戏类型的模糊,不如说它只是帮助这座美妙的城市更加生动起来。

(图片来源:育碧)

波尔多育碧团队的热情是显而易见的,无论是对这个系列还是对领导他们的第一个游戏的机会。《刺客信条:幻影》充分展示了他们对系列起源的尊重,同时也没有忽视我们与Bayek、Kassandra、Eivor等人一起走过的旅程。从目前我所看到的来看,我迫不及待地想看到巴西姆的故事还有什么新的内容,特别是他与导师Roshan和其他隐藏者建立的关系。

刺客信条镜像将于10月5日在PS5、Xbox Series X和PC上发布,同时也将在PS4和Xbox One上发布。