阿凡达:潘多拉的边境是一个华丽但空虚的呼吁环境行动的游戏

《阿凡达:潘多拉的边境》:华丽而充满呼吁环境行动的虚幻游戏

玩家在《阿凡达:潘多拉的前线》中与潘多拉的头目以及一个人类对话
图片:Massive Entertainment/Ubisoft

Massive Entertainment的故事主题掩盖了一个有缺陷的框架

当我终于被允许攀登ikran筑巢与我自己的坐骑相互联系时,很容易看出《阿凡达:潘多拉的前线》的吸引力所在。起飞的那一刻,我的笨拙的纳’vi角色映衬在无比辽阔的天空中,令人兴奋。飞翔始终是人类幻想的最大体现,对于一个基本上像人类一样被抚养长大的年轻纳’vi来说,飞行可能更重要,而他们原本具有ikran飞行的权利。当我在这股血清风暴之后回到地面上时(可以说是游戏初期的亮点之一),我意识到我舌头上的这种即将得到宽慰的逃避感。

《潘多拉的前线》可能会成为纳’vi粉丝小众但热忱的社区的一个伟大的生活模拟器,尤其是那些拥有个人电脑的人,他们无疑将负责制作一些詹姆斯·卡梅隆(James Cameron)绝不会看到的“备受诅咒”的纳’vi改编。这是卡梅隆极具利润的电影的自然延续,《阿凡达》 — — 为了尽可能广泛的观众提供大而华丽,有意追求直接娱乐的作品。这不是批评,而是反映了卡梅隆对原始《阿凡达》电影和随后的系列作品的意图 — — 一部关于普遍自觉的科幻故事,但同时也与他自己对环境主义的兴趣相结合,尽管这种活动是在不必担心物质日常生活存在的情况下进行的。继承这一巨大的电影遗产,《潘多拉的前线》(到目前为止)检查了许多熟悉的要点。

我的角色是一个无名的纳’vi,刚刚从16年的冷冻睡眠中醒来;他们是少数仍存活的萨伦图人之一,曾因外交和讲故事能力而受人重视。这些新解放的萨伦图孩子们在一个住宅“学校”里被抚养长大,他们比纳’vi更像人类 — — 他们对潘多拉几乎没有第一手的经验,并仅保留了一些一知半解的语言断片。现在他们已经长大并加入抵抗组织,我的纳’vi必须在“西部边境”中重新发现他们的根源 — — 这是一个资源丰富且充满潜在利润的地区 — — 并团结不同的纳’vi种族来对抗忍无可忍的资源发展管理局(RDA)。

在开发商Massive Entertainment的手中,这仍然是卡梅隆原始观点的直接延伸。但是尽管后者在慈善事业和环境事业上进行了投资,但《阿凡达》仍然起源于一个明显的,富裕的,西方的框架,围绕着一种笨拙的后殖民罪恶感核心。整整20个小时过去了,《潘多拉的前线》基本上是一个纳’vi文化融入计划,带有平庸的政治扮演和《泰德·拉索》剧集一样的对话感觉。《阿凡达》的舒适和美在于它让人们通过蓝色外星人皮肤的虚构安全性来处理定居者的罪恶感。

游戏玩法基本上与任何大型开放世界RPG相同;有一个主线任务,辅以较小的支线任务和探索目标,声望和多种货币系统,收集、烹饪和制造。我的纳’vi可以使用枪支或纳’vi武器和隐形进行行动。(坦白说,如果让我面对机甲和防空炮塔,我总是会选择手榴弹和火箭发射器。)有多个技能树和必须通过与潘多拉各地的塔西花互动解锁的“祖先技能”。在上部平原,我在一段非常短暂的时间里遇到了一种临时的地面坐骑,名叫direhorse,这段时间里我不能召唤我的ikran。我可以游泳、攀爬,并花费大量时间使用狩猎指南追踪特定类型的制作材料。

收集物品有其自己的简单机制 – 我必须谨慎地、有意识地找出摘取水果和抢夺蛋的最佳方法,以保持一种对自然的和谐和尊重。我被教导要感谢 Eywa 和那些我在杀死它们后收获皮肤和肉的动物;我应该成为一个体贴的纳维人,只需小心地从周围的世界中谨慎地获取自己所需的。在纳维文化中,我们只能取下一个蛋以确保物种的生存,但没有什么能阻止我从森林中收获整个一代的蛋,因为我能、我想(也许还有成就)。这就是游戏的美妙之处。

我的任务之一是清除 RDA 的钻井场和天然气开采机,它们烧毁了大地,污染了水源;地图上这些区域被浓郁的褐色和橙色标记,来自人类污染的强烈程度。一旦我清除了 RDA 的挖掘营地,周围的地区就像一个卡通滑稽剧一样迅速恢复生机,仿佛从来没有什么不对劲。但主线任务让我扮演一个人类化编码的纳维人,成为抵抗组织的临时特使,与 RDA 对抗。当你剪掉所有那些可怕乏味的闲聊和陈词滥调的对话(比如 Priya Chen 的台词只是众多叙事不公之一)之后,剩下的就是那些毁掉自己星球的人们的内疚感,以及一种与“纯洁”的土著族群合作改变现状的幻想。

如果最初的《阿凡达》打算成为一种教育娱乐秀-绿色叙事和技术杰作的混合体-那么《潘多拉的边疆》将沿着这样的脚步前进,只不过这一次我们正处于一个全面的气候危机中。绿色教育娱乐在90年代的儿童媒体中占据重要地位,其中《生态探险》和《地球防卫战》提供了可行、简化的关于对抗不公正的公司污染者的教训。在家庭互联网和大规模全球化朦胧出现之前,这仍是对未来可能性的非常乐观的展望。令人难以置信的是,30年过去了,我们仍然没有真正发展这种故事叙述形式,尽管我们的真实环境已经从根本上恶化为一个无法挽回的状态。经过这几十年,我们仍然依赖于来自《費”恩古里》(一部儿童电影)的同样的叙事套路,只是稍微有点自我意识,看起来似乎进步。

如今,很难玩那些关于环境危机和种族灭绝(在这种情况下是两者兼而有之)的小心翼翼、易于消化的游戏,然后再切到现实中不断上升的海平面和同时发生的多个现实世界种族灭绝的可怕景象。RDA 军事NPC们轻率地嘲笑“蓝人”并不断人格侮辱,这种行为对于我们来说只能是苍白的安慰品,因为 milsims 和《使命召唤》都在同一个市场上并存。我生活在一个比世界其他地方升温两倍的城市-这是一种我每天都能感觉到,从我的身体的每一吋来说的朦胧现象。《潘多拉的边疆》似乎希望 Massive Entertainment 让我认同我的角色,对我的家园的状况感到义愤和绝望;在2023年,这是如此容易,几乎感觉像是作弊。但是我们在这里,尽力赎罪抵抗组织集体的罪行,更进一步,临时解放玩家于定义整个《阿凡达》前提的现实条件。

你来《阿凡达》不是为了教育,甚至不是为了教育娱乐,而是为了好的老派令人愉快的娱乐,或许是为了一下子击败一两个士兵。但把娱乐视为与政治无关的是一种严重误解。 Massive 在《潘多拉的边疆》中所做的是仔细研究了真正的人们如何讨论殖民主义及其与环保主义的联系,并将其转化为一种可以被认可、受人尊敬的呼应。我不需要完成游戏就知道它差不多会让人感到不舒服,但却足够模拟出成就感 – 我玩了一个感觉有意义、与我的现实有共鸣的东西,却从未完全深入地探究那些深度。

从生态政治运动中取用素材是一回事,比如看今年的《如何炸毁一条管道》,感到被感动和激发,去发声反对不公正的超资本主义体系,将这些经验融入艺术中,希望它能与至少一个人产生共鸣。为此而创作艺术是合情合理的。但是,在充满实体商店购买和资源消耗型硬件需求的纵容性消费制度中,体验到这一信息,却不对其中的矛盾性加以认识,就是可笑的。

如果说什么的话,《潘多拉的前哨》是一个极具视觉吸引力的提醒,提醒我们在游戏方面取得了多大的进步——不是在主题上,而是在技术和图形上。毕竟,一个值得拯救的星球必须展现在最好的光芒下。但是撕去那些华丽的外表,这款游戏所做的(迄今为止)只是以更可口的方式重新呈现了陈旧的环保主义理念,将关注点从善意的拓荒者转移到了原住民身上。如果你稍微挖掘一下这些主题,其实底层框架是一样的。

当我步行接近一个被污染的RDA营地时,我遇到了一群Na’vi NPC,他们正在讨论人类是否故意破坏了他们周围的土地和水源。其中一个说:“也许他们甚至不是有意以这种方式伤害森林。”“他们只是因为意外而伤害了生物吗?我无法接受。”即使出发点是好意,似乎所有的道路都指向了天真、眼中有光的原住民的痛苦困境,他们对这个世界来说太过纯净,需要被拯救。

《阿凡达:潘多拉的前哨》将于12月7日在PlayStation 5、Windows PC和Xbox Series X上发布。本文使用Ubisoft提供的预发布PC下载代码撰写。Vox Media拥有联盟合作伙伴关系,但这些不会影响编辑内容,尽管Vox Media可能通过联盟链接获得佣金。您可以在GameTopic的道德政策页面上找到有关额外信息。