阿凡达 潘多拉的前线可能会有些尴尬,但我是一个对幻想情有独钟的人,它能够传达出那种感觉

《阿凡达:潘多拉的前线——可能有些尴尬,但对幻想情有独钟的巨人》

我松了一口气。我今年年初阅读了克里斯的预览《阿凡达》游戏时,我很担心,因为有枪战的镜头,还有关于战利品系统和制作系统的讨论。然后我自言自语说:“这不行 – 这不是《阿凡达》的幻想。”我喜欢电影 – 我承认 – 因为它们把我带到了一个奇幻的地方,那里高大的蓝色纳美人居住在巨大的树上,穿着腰布四处奔跑,乘坐蜥蜴恐龙般的生物飞来飞去。这就是幻想 – 这就是我想要的。我希望感觉自己像身临其境地置身于电影中。因此,我告诉你“我松了一口气”,因为《阿凡达:潘多拉边境》完全满足了我对此的期待 – 并且以一些令人惊叹的方式实现了这种幻想。

《阿凡达:潘多拉边境》预览

  • 开发商:尤比软件(Ubisoft Massive)带领
  • 发行商:育碧(Ubisoft)
  • 平台:在PC上游戏
  • 可用性:12月7日在PC、PS5和Xbox Series S/X上发布

显然,我在游戏中扮演一个高大的蓝色纳美人。我是在游戏进行到大约四分之一的时候加入游戏的,所以我错过了所有的故事背景,但有一个独立的预告片来解释我是谁,以及你将会扮演谁。简单来说:我们显然被人类RDA绑架了,现在我们逃回了纳美人家族,正在学习重新融入那里的生活。

重要的是,纳美人把我当作他们自己的一员,我在他们中间生活,这意味着我可以自由地出入他们的巨大家树基地。他们与我交谈,只要我为整个社区捐赠东西,他们就会给我提供补给品,并给我一些任务要完成。至于人类:我与他们毫无关系。他们仍然是世界上的头号威胁,但除了在丛林中巡逻的几个小队之外,我看不到他们。我为纳美人工作。

这是我在捕捉事件中玩游戏的画面。我在键盘和鼠标以及(PS5)控制器之间切换,并且游戏在控制器上的表现更好。在游戏停下来写笔记时可能会有一些奇怪的暂停,请谅解!

成为纳美人意味着我感觉自己像一个纳美人,这不仅意味着我比人类更高大、更强壮,更具运动能力,还意味着我更加敏锐地感知周围的自然世界。我可以伸手触摸植物,它们会对我做出反应(大多数都是友好的)。我可以安抚害怕我的动物,然后帮助它们取出人类的追踪装置。我甚至可以集中精力,使用纳美人的视觉来看到周围丛林中的动物和有趣的地方的气味痕迹,或者判断生物对我是否敌意。我感觉自己属于这里,属于大自然,这是一个多姿多彩且美丽的地方。你还记得《阿凡达》原电影中杰克·萨利作为纳美人首次体验他们的世界时的场景吗?一种绿光闪烁的壮丽景象。就像那样,霓虹色的粉红、紫色和蓝色从周围的植物上柔和地辐射出来,使一切都在最迷人的色调中沐浴。

我拥有的增强物理能力包括可以进行更强力的跳跃和双重跳跃。我还可以沿着地面滑行(虽然用键鼠按住冲刺和蹲下要比在控制器上困难得多 – 这是几个实现上感觉游戏更适合控制器而非传统桌面控制的例子之一),并且可以攀爬附近的台阶。与《刺客信条》中的蜘蛛一样,没有爬墙的能力,我觉得很奇怪,因为游戏显然想让我站在树上。即便如此,到达树上还是需要一些试错式的跳跃攀爬。这有点像在《上古卷轴V:天际》这样的游戏中爬墙,你只需要跳进景物中,直到抓住某些东西,然后就能推动自己上去。在这里感觉很笨拙,但还是能过关,而且有很多环境帮助,比如基于植物的加速和发射垫以及攀爬藤蔓,让你保持移动。

作为一名纳瓦人,我也是非常厉害的。在我的有限战斗经验中,我发现只需要一支精准的箭就能让一名普通士兵像布娃娃一样倒在丛林中。我甚至可以用我的“更大的箭”相对迅速地击败那些庞大的机甲士兵,你可能还记得这一幕在电影中出现过。虽然不一击毙命,但足以让我感到人类应该害怕我。我尽量不多使用枪械,但当我使用时,它的威力非常强大,而且我还有一个可以投掷爆炸物的法杖。

一张来自新《阿凡达》游戏的截图。我们以纳瓦人的第一人称视角观察,我们可以看到玩家面前的蓝色皮肤的纳瓦人试图抚慰和接近一个大型的飞行蜥蜴,伊德兰。
攀登艰辛后接近伊德兰。由Ubisoft提供的图片。我在玩游戏时截图,但从视频中的静态图片不如这个清晰。 | 图片来源:Ubisoft

然而,在展示版中,《阿凡达:潘多拉边境》的化身幻想最强烈的地方是主线任务,让我登上一系列几乎无法想象的高高的山崖,一起获得一个属于我自己的飞行坐骑,伊德兰。这又是电影中的一个场景。我穿越热带天堂的危险边缘、瀑布和强大的藤蔓(虽然并非所有藤蔓都是可以站立的平台,我发现),完成与坐骑结合的古老纳瓦传统。当我从封闭的空间中走出来时,游戏真正展示了它提供的壮观景象。在我身下,遥遥的丛林顶部被薄雾覆盖,而在我头上,那些标志性的漂浮岛屿(同样来自电影)让我望而生畏。

如果这还不够,化身乐队的主题曲开始在我爬到目标位置时喧嚣地响起,越来越频繁。加上眼前的景色,我的纳瓦向导温和地责备我走得慢,再加上我即将要做的事情及其在纳瓦社会中的地位的认识,这一切都在我的内心激发出激荡的情感。

两个纳瓦人骑着大型蜥蜴鸟飞越潘多拉世界,世界充满了绿树和紫红色的植被,还有恐龙一样的生物在四处漫步。
《阿凡达》游戏中一场空中战斗的瞬间,两个骑着飞行蜥蜴的纳瓦人袭击一架四旋翼直升机。
这个世界显然是为了飞行而设计的,飞行很有趣。相比之下,步行的速度会感觉很慢和无聊。这些截图也是由Ubisoft提供的。 | 图片来源:Ubisoft

然后,它出现了,伊德兰。我试着安抚几次,突然我们通过看似头发的连接线连接在一起,然后我不知怎么地坠落,一直坠落,直到我的伊德兰从空中飞下来接住我,我们一起翱翔,让人兴奋。我只能听到周围呼啸的空气声,当我俯冲到下方的热带丛林顶部时。这完全符合我对化身幻想的期望,我非常喜欢它,但——还有一些问题——也有一些我不太确定的地方。

我最大的担忧是在一片茂密的森林中,导航不够清晰,往往不知道去哪里。这是一个开放世界的游戏,所以找到自己的方向非常重要,因为我将会做很多这样的事情,但游戏使用的信标标记系统(在使用纳瓦视觉时看到的光柱)很难看到,特别是在繁忙的丛林中。当你接近信标时,它变得越来越难以辨认,因为光柱会以某种未知的原因变成一个较小的斜线。然后,在你被认为已经非常接近目标区域时,标记会被完全移除,让你自己去寻找你需要的东西。但地域可能很大,你要找的东西可能很小,这可能导致一些令人沮丧的时刻。

我在攀爬过程中经历了这样的瞬间,当游戏告诉我去篝火旁等待某人的到来。没问题,只是我找不到篝火,而且由于被认为是“在区域内”,游戏没有标记它在哪里,所以我最终要绕着跑好几分钟,直到最终——由于我站在一个危险的高处——我失去了立足点,从某个景物上掉下来摔死。然而出乎意料的是,这对我是个帮助,因为当我重新加载时,检查点竟然就在我需要的篝火旁边。我并不是第一次苦于导航,也不是我的媒体团队中唯一一个,所以这令人担忧,让人对游戏的其余部分感到担心。

新的《阿凡达》游戏中,一个俯视密林地面的第一人称视角。我面前有几棵巨大的树,高耸入云,上面缠绕着许多藤蔓,垂挂下来。
伯蒂的阿凡达凝视着一片茂密而多彩的丛林,一半被阳光照射,一半在阴影中。
新的《阿凡达》游戏中的菜单。我们看到一个蓝皮肤的阿凡达在其中心,他们右边和左边都有装备槽,然后屏幕顶部有一个旋转的子菜单轮播。
新的《阿凡达》游戏中的潘多拉地图。我们在地图上看到各种有趣的地点——或者您喜欢叫它“育碧塔”的地方——在一个茂密的丛林世界中探索。
从我记录的抓取中提取的截图。请注意丛林的茂密程度。地图的视图是缩放的;左右边缘还有其他可以探索的区域。给人一种非常大的游戏区域的印象。| 图片来源:育碧 / Eurogamer

这些导航问题(我认为很容易解决)与游戏整体的笨拙感觉相联系,并且给人一种在将阿凡达的理念融入育碧开放世界游戏中时,它并没有毫无瑕疵地得到展示的感觉。以阿凡达族的移动和能力为例:它们确实让我感觉比人类更具物理能力,但它们也仍然感觉非常像人类。就像我是一个身高比人类高的人,有双重跳跃,而不是完全不同的物种。技能树并没有提供很多有趣的升级潜力:大部分都是额外百分比的伤害增加、资源收集或潜行能力。诚然,有一个非常酷的狩猎相关技能,你可以让所有野生动物对你友好,但它是需要解锁所有其他技能的顶级技能。

我对打劫和制作武器也有相同的抱怨:它们在感觉上不太合适。我不想在人类容器中搜索装备碎片来增加我的阿凡达盔甲,但游戏要求我这样做,所以我就这样做了。我也不想自己制作枪支弹药,因为为什么要这样做呢?但显然我也必须这样做。这就是育碧开放世界游戏的循环,其中没有任何一个让我更深入潘多拉的世界,反而让我感觉像是在玩一个修改过的《孤岛惊魂》。

我们透过一个阿凡达的眼睛看着《阿凡达》,手中拿着弓,他们向一个人类装甲兵逼近,估计是要战斗。
在我的演示中我没有看到太多战斗,但我所看到的感觉相当有趣。你可以很轻松地解决这些装甲兵,普通人受到轻微触碰就会像布娃娃一样摔倒,这意味着你感觉自己像一个强大的猎人。这张图片由育碧提供。| 图片来源:育碧

我还担心游戏中给我们的第一个主线任务实际上是收集森林中的蜂巢,所以它是一个取物任务 – 一个主线任务取物任务。如果你在主线任务中都会遇到这类任务,那么在其他方面你还能得到什么呢?我在浏览菜单时看到的游戏内商店也让我担心,因为它是一个从游戏实际应该关注的内容中抽象出来的额外层面。

不过我只看到了一瞥。根据地图判断,有一个巨大的可玩世界等待着我们去探索,而我几乎只看到了其中的一小部分。当我意外地发现自己进入了电影中传说中的巨型豹外星猫的领地时,我感到鼓舞,作为纳美人,我对此感到非常害怕,它让我的感官陷入沉寂,我只能听到自己的心跳声。然后,突然间,猫就在那里 – 它和电影中一样巨大、强壮和可怕。

所以,虽然育碧开放世界的公式不太适合这款游戏,而且我能感觉到一些小问题,但我并不特别在意。在很多方面,它让我想起了电影。我对电影有一些担忧,但这并没有阻止我观看和享受它们。这些担忧也不会阻止我想要回到《阿凡达:潘多拉边境》中。兽皮裙,我来了。