阿凡达:潘多拉之旅 评测进行中 – 绚丽而又可预见的游戏

阿凡达:潘多拉之旅 评测大公开 - 绚丽而又可预见的游戏世界

你知道《绿野仙踪》开头的那一段吗?龙卷风停止旋转,农舍下坠,多萝西推开门,眼前是一个充满神秘和魔力的明亮世界。当我第一次踏进潘多拉时,我就有这种感觉。

《阿凡达:潘多拉边境》评测

  • 开发商:Ubisoft Massive, Ubisoft
  • 发行商:Ubisoft
  • 平台:PC
  • 发售日期:12月7日(PC版:Ubisoft),PS5Xbox Series X/S,Amazon Luna

这是一个色彩斑斓、令人叹为观止、迷人的体验,阳光透过林冠洒下,点缀着白光的宝石,落在湖泊、溪流和瀑布上。这里有鸟、鱼和鹿,不过…嗯,其实不太像;这里的动植物是对我们所熟悉的地球上野生动植物的幻想再创造。初次来到这里,所见之物实在太多,眼睛都要花了。所以,到底应该看什么?树?长在树上的藤蔓?长在藤蔓上的植物?吃着长在藤蔓上的植物的鹿一般的剪影?生命的起点在哪里,结束在哪里?我应该去哪里?到底该做些什么?

《阿凡达:潘多拉边境》甚至连《绿野仙踪》中的奸诈诱饵和转变都拿捏得十分到位。在冒险的最初三十分钟里,你被限制在绝望、灰暗的人类世界中,一个充斥着混凝土、钢铁和日光灯的冷酷之地。这里没有颜色,没有光明,没有希望。只有当你在黑暗通风管中匆匆穿行,你才会冲出潘多拉,从单调乏味的生活中抛入一个奇异、令人兴奋的新世界,你和你所扮演的Sarentu必须一同探索。

以下是《阿凡达:潘多拉边境》的10分钟游戏实况。 点击此处观看

你不必对《阿凡达》系列之前的媒体有所了解才能理解《潘多拉边境》,我可以非常有信心地说这一点,因为我从未看过那些电影,也对这个系列了解不多。不过,这并不重要;这里的隐喻既不微妙也不复杂。

人类在潘多拉留下的区域被摧毁残破,我们所制造的机器吐出的有毒气体污染了数英里的土地,不仅杀死了植被,也杀死了美妙的野生动物。人类是自私、愚蠢和小心眼的——对,我们说过这不是微妙的。他们完全无法阻止自己重蹈毁灭地球的覆辙。只有没有被人类触及的区域才能繁荣,也只有土生土长的纳维人能与周围世界精神上相通。因此,作为一个刚刚被解放的纳维人Sarentu,你的任务是从这个世界上抹去RDA的痕迹和人类的傲慢。

《阿凡达:潘多拉边境》屏幕截图,显示RDA设施内部。大量的钢铁和混凝土,以及“红色代表可怕”的灯光。
《阿凡达:潘多拉边境》屏幕截图,显示隧道通向一个美丽、郁郁葱葱的天堂。
《阿凡达:潘多拉边境》屏幕截图,展示了幽暗夜晚中神秘发光的彩色植物。
《阿凡达:潘多拉边境》屏幕截图,展示了潘多拉岩石的月光下景象。
图片来源:Ubisoft / Eurogamer。

或许并不意外的是,如果你熟悉育碧的开放世界游戏公式,这里有很多东西会让你感到熟悉。我没有秘密,我一直是它的忠实粉丝,享受着收集物品、升级和闲逛的追求。当它允许你以你自己的时间、你自己的悠闲方式展开它的世界时,Avatar表现得最好。

育碧从他们已有的蓝图中重新利用了很多东西。你会逐步揭开一个巨大的虚拟游乐场,一步一步地进行任务,射击和潜行,制作物品,学习如何与野生动物共存-或者不共存,视情况而定(毒蛇狼有一个特殊的地狱)——摧毁前哨站,并为当地人跑腿。

不过,育碧通过引入一些新系统给公式注入了新鲜感,包括了一个轻度的生存状态栏,这意味着你在出发之前最好准备好半打熟食。还有一个扩展的穿越机制,让你更快地移动……或者至少理论上是这样。

Avatar: Frontiers of Pandora截图,显示Na'vi女性Nefika近距离地凝视着你。
Avatar: Frontiers of Pandora截图,显示褐色的、被毁灭的荒地标志着人类的伤痕。
图像来源:育碧 / Eurogamer。

表面上,你应该在浩大而密布的树冠中迅速地穿梭,从枝杈上跳跃和旋转,像与森林合为一体一样跃动。然而,实际上,我只觉得我偶然才能完成这些动作,更像是Buzz Lightyear的“带着风格坠落”,而不是与热带雨林真正地沟通。是的,这可能只是我个人的问题,而不是游戏本身的问题。我可能已经玩了25个小时,但Avatar是一个庞大的游戏,所以我感觉自己几乎没有接触到其中的内容,更不用说解锁所有的技能了。但我至少认为现在我应该能够更自信地在这个世界中滑行。稍后,当你解锁你的巨型飞行龙狗伙伴时,你将能够在平原上翱翔,这样从A到B的距离感觉会少一些劳累。但这将需要几个小时的时间,我的朋友,所以至少试着掌握一些跑酷要素。

而且…很嘈杂。在听觉和视觉上都很嘈杂。潘多拉的葱翠异域植被令人叹为观止,令人愉悦,但庞大、笨重的树叶、摇曳的树枝和波纹的灌木让你很难专注于眼前的景象。如果Avatar没有借鉴《刺客信条》的调查玩法,即通过研究周围环境来连接线索、解读在你出现之前发生了什么,情况可能就不会那么糟糕了。如果这些调查序列大多局限于人类破坏的潘多拉部分,那将会更容易进行。但是,由于调查有时要求你找到微小的物品或线索,而潘多拉本身是活着的,不断地在你周围移动,这就导致了一些非常令人沮丧的情节,不幸的是。

Avatar: Frontiers of Pandora截图,显示一位着紫色衣服的美丽Na'vi向下凝视着我们无法看到的东西。她左边的荧光树闪烁着光芒。
Avatar: Frontiers of Pandora截图,显示在前哨站标记敌人。使用Na'vi感知,他们甚至通过墙壁发光。
Avatar: Frontiers of Pandora截图,显示一个明火,以及一些你可以制作的食谱,包括果味海鲜。嗯。
图像来源:育碧 / Eurogamer。

并且我确定是潘多拉的繁荣生态系统让我一直迷路。是的,众所周知,我没有方向感,能在一个空荡荡的房间里迷路,而《阿凡达》中不断波动的世界和摇曳的风景让人很难记住你去过哪里,更不用说你要去哪里了。有时你会听到一个声音,也许是一个当地的采集者或治疗师,即使你有超级强大的纳美人感官,却无法付出金钱和爱情去找到他们……尽管他们有着十一万英尺高和明亮的鲜艳蓝色。

对于内部栖息地也是一样;家族圣树,抵抗总部-它们都是庞大的,密集的房间和分支和不同层次的迷宫。然而,没有小地图或导航器可以帮助你找到,比如社区篮子(你可以把收集的物品贡献给当地人以换取好感度),或者你的保险箱,或者制作台。你能做的只是不断发挥你的纳美人感官,希望最终会出现一些仿佛似曾相识的东西。

《阿凡达:潘多拉边境》截图展示了一只飞行的金吉洛尔。
《阿凡达:潘多拉边境》截图,前景是奇怪的蜗牛状植物群,背景是鲜艳的粉红色树木。
《阿凡达:潘多拉边境》截图展示了技能树的一瞥。其实是一棵真正的树,滑稽的是。
图片来源:Ubisoft / Eurogamer.

战斗也感觉像是一次倒退,而不是我期待的进步。你会从一开始就得到两种战斗样式,一种是潜行弓,另一种是喷射式突击步枪,虽然我很喜欢在以前的育碧游戏中悄悄地进行潜行-哦,我浪费了多少时间,坐在悬崖上,默默地一个接一个地消灭敌人,直到没有人响警报!-但在RDA哨所附近似乎从来没有我渴望的山地地形。

《阿凡达:潘多拉边境》无障碍选项

控制可以重新映射,有瞄准辅助,玩家可以关闭或降低一些互动的难度,如使用SID工具。还有几个可定制的、混搭式的难度选项,可调节字幕,扬声器方向指示器,减少耳鸣效果,夜间模式和菜单解说,以及色盲模式、HUD定制和HUD缩放。运动模糊可以关闭,视野可以调整,震动和自适应扳机的灵敏度也可以根据玩家的喜好进行调整。

因此,无论我如何努力保持这种低调,我总觉得自己走了一条混乱的路线,而一旦你的敌人知道你的存在,即使你藏起来,他们也永远不会撤退。当你传统的金属和火药弹药供应不足时,这就成了一个特别的问题,因为你的弹药供应总是不够。有时候你就是没有时间-或者没有奢侈-仔细地用弓瞄准一个爆头。特别是当有五个杀人机器人对准你的时候。

不过嘿-现在还处于早期阶段。我可能只差一次任务就能得到完美的武器了。因为我的地图仍然被令人懊恼的雾霭所笼罩,我的等级仍然不到两位数,而且我的进展受到了一个可能是个错误的问题的阻碍,所以现在给《阿凡达:潘多拉边境》打上星级评价既不公平也不合适。说实话,我不想跳过支线任务,也不想匆忙前进。这些游戏的魔力不在于它们给你的任务,而在于它们之间的旅程,所以我将专注于这一点,等潘多拉向我展示它所拥有的一切。我迫不及待。

Ubisoft 提供了一份《阿凡达:潘多拉前线》的副本供审查。