阿凡达:潘多拉的前沿 – 这款PC展示在PS5、Series X甚至Series S上完美展现

阿凡达:潘多拉的前沿 - 在PS5、Series X和Series S上完美呈现的PC游戏

Ubisoft Massive在《阿凡达:潘多拉的边界》中取得了巨大的突破——这款游戏充分利用了PlayStation 5和Xbox Series X/S的强大性能,打造出迄今为止最视觉效果引人注目的游戏之一。继Alex的阿凡达PC技术展示之后,我们将重点关注游戏在主机上的表现:PlayStation 5、Xbox Series X和Series S。

关于《阿凡达》的问题很简单:在浓郁丰富的丛林环境、光线追踪的全局光照和反射以及高质量的材质之间,每个平台的表现如何,特别是性能较弱的Series S?而在看到仅在Series X和PS5上提供的60fps性能模式时,所有的先进视觉效果能否保持稳定的性能呢?还是30fps的质量模式更好?

首先,我很高兴确认您不需要一台高端PC来享受Ubisoft Massive的心血之作。总的来说,PS5、Series X甚至Series S都成功地将PC的体验转化到性能较低的主机平台上,并且通过巧妙的优化方案没有影响到探索丰富细节的乐趣。事实上,很明显团队将这些主机版本作为优先考虑,使得其Snowdrop引擎能够完美适配每个平台。

这是Digital Foundry对《阿凡达:潘多拉的边界》在PS5、Xbox Series X和S上进行的技术审查的视频形式。

无论您看向何处,都会发现新的亮点。当然,《阿凡达》的人头尾巴是潘多拉的郁郁葱葱的丛林,从压抑的室内教程部分中脱颖而出,您可以自由地去任何地方。茂密的植物丛生是游戏迷人的特点,完整展现了丰富的细节,同时还配有填充地平线的容积雾和飞舞的昆虫。

此外,我们还有预细分的地形,这意味着地面上的碎屑以完整的高质量几何图形呈现,而像树皮上的苔藓这样的材质以高分辨率呈现。我们还有互动的植被:植物会对玩家的移动做出反应,并在枪战中根据应激情况自动分解。潘多拉的世界也一直处于不断变化的状态,随着时间的推移和天气的变化,这似乎是Massive Entertainment的特长。雨水、容积雾甚至风都得到了模拟,导致树枝和草叶摇曳起来。

综上所述,这是一个令人惊叹的套装。与《全境封锁》一同推出的Snowdrop引擎显然进行了显著升级,并与《阿凡达》的视觉引领世界有效结合,打造出一个连贯、生动的空间。

《阿凡达:潘多拉的边界》的视觉效果很好地适应了Series S,即使与PS5和Series X上的30fps质量模式相比。主要的退化点在于较低的本机分辨率、材质质量、容积效果和SSR,同时封闭的区域中光线追踪的全局光照质量似乎也有所下降。

最棒的是主机版中包含了真正的光线追踪,包括光线追踪反射和光线追踪全局光照(RTGI),从PS5和Series X一直到Series S都可以使用。当然,与PC版相比,这里的设置经过了一些调整,以确保根据每台主机的能力获得合理的性能,而且是的,Series S在内存和GPU限制方面是最受限制的。诸如发出的光线数量、它们的分辨率和长度等因素帮助Massive团队根据情况进行相应的优化,特别是在Series S上,但所有平台都能分享光线追踪的好处。

尽管有一些牺牲,但游戏在主机上的光线追踪效果仍然很出色,光线反射在大水域上得到了很好的展示。这与屏幕空间反射一起运行,以增加额外的场景细节:这是一种双管齐下的方法,如果屏幕空间方法不能完全展现水域的细节,光线追踪就可以作为一种后备。同样,RTGI对游戏中阴影区域和反射光的呈现也有着强大的影响。值得注意的是,鲜艳的植物将其特定的色调反射到附近的景色上,给丛林增添了活力。

毫不奇怪,《阿凡达:潘多拉的边界》的世界和角色在您运行游戏的主机上呈现出不同的风貌。特别是,PS5和Series X可以选择30fps的质量模式和60fps的性能模式,而Series S只能输出固定的30fps。Series S上没有60fps模式似乎是这一主机世代不断增长的趋势,毫无疑问,其较为有限的内存是其中的原因之一。

就图像质量而言,两种模式都在高级游戏机上采用了动态分辨率缩放。60帧每秒的性能模式在864p至1260p之间运行(即原生4K的40至58%),而质量模式在1296p至1800p之间运行(即原生4K的60至83%)。然后,使用AMD的FSR 2将这些基本分辨率提升到4K,尽管屏幕上的许多移动会打破这种伪装,展现出锯齿状的边缘。不过,它仍然看起来令人印象深刻,并且对我来说,以优雅的60帧每秒动作为代价来换取画面的清晰度下降是值得的。

如果你更喜欢30帧每秒质量模式的更清晰外观,至少你可以在更高分辨率下获得一些额外的内容。例如,有一项额外的运动模糊选项可以平滑相机运动,而且质量设置在全面上升。质量模式下的植被LOD更高,减少了突然进入视野的影响,而且植被和阴影绘制的范围更广。此外,屏幕空间反射(SSR)、体积雾和火焰的alpha效果也以更高的质量设置运行。

这就引出了主机之间的直接对比,当然预计Series S的画面会比强大的竞争对手差一些-但这种下降有多明显,它是否影响了整体体验?令人惊讶的是,它以自身优势支撑住了。独立看来,Series S的用户会对结果感到满意,即使与其他主机进行对比,也能看到明显的削减。

使用Series X作为测试的两种模式的快速截图。分辨率有所下降,而植被和阴影LOD也被限制在了以性能模式下的60帧每秒为目标。

即使将Series X的质量模式与Series S的独占30帧每秒模式进行对比,这台4TF的小型主机的表现还是出乎意料的好。Series S以原生720p至1080p之间的分辨率运行,再使用FSR 2重建到更高的输出分辨率。Massive Entertainment在这一发布中做得相当不错,我认为图像质量的降低是符合预期的。不可避免地会有更多的走样出现,但在运动中它能够保持一致。

话虽如此,在其他方面还有相当多的变化:像布料、植被和泥土等元素的质量较低的纹理是一个关键点。植被密度也降低了,可视化效果和屏幕空间反射的分辨率也更低。好处是,如果场景无法通过屏幕空间反射而反射,射线追踪反射仍然会被触发,同时RTGI也存在-尽管RT设置的削减使得某些场景,特别是内部场景中的阴影绘制不太准确。不过,独立看来,Series S上的游戏画面仍然表现得很好。

虽然PS5和Series X具有相匹配的功能列表,并提供几乎相同的视觉效果,但图像质量存在一些差异。在1296p至1800p的范围内,PS5似乎经常以稍低的分辨率运行-虽然在每个情况下可能不会明显更模糊,但在我们的视频分析中,放大后确实是清晰的。考虑到PS5(10TF)和Xbox Series X(12TF)之间的性能差距,这是有道理的,即索尼的主机可能在图像动态分辨率缩放系统方面稍微用力过于严格地保持30帧每秒。

PS5和Series X往往比这个截图中显示的更接近60帧每秒,尽管这个罕见的压力点显示它们在相同场景中的差异很小。

不幸的是,Xbox Series X和尤其是Series S存在图像分段问题,这个问题对Xbox主机来说比较严重。除了预料中在移动过程中出现的FSR 2图像分段外-在某种程度上,任何重建技术都可能发生这种情况-两个Xbox主机还存在另一个问题。即使静止不动,森林或网状元素等视觉上繁忙的元素上也会出现重建伪像。这导致地板的某些部分分开成无法解决的块状,尽管这些元素之间没有明显的移动。这非常奇怪,而且奇怪的是,在PS5的任何模式下都没有这种情况。这表明这是一个真正的错误,我希望能解决这个问题。

切换到性能测试,60帧每秒的性能模式是一个巨大的偏好,考虑到游戏注重平台跳跃和快节奏的战斗。不幸的是,它并没有提供完美流畅的体验,在PS5和X系列上的帧率在45到60帧之间,最低帧率固然是一个罕见的最糟糕的情况。如果使用VRR显示器,这仍然会导致相对流畅的体验,但是如果没有VRR,你会看到屏幕上方的帧率下降和伴随的屏幕撕裂。

这些帧率下降的主要原因与游戏的动态分辨率缩放相关。基本上,它经常被突然的动作、复杂的环境或战斗所困扰。有一种感觉,游戏试图在每个给定的帧中绝对最大化分辨率,而不留任何间隙超过60帧来吸收一个小但突然的帧率下降。换句话说,引擎没有时间调整其分辨率以适应任何GPU峰值,结果即使是在随意地穿过它的世界中,也会频繁地出现单帧的下降。

PS5和X系列上的30帧每秒的画质模式在帧率一致性方面是赢家 – 而且还提升了视觉设置和图像清晰度。

甚至在某些时候站在原地也能看到这一点:抬头然后低头会导致帧率从60帧下降到45帧,然后再恢复。不幸的是,雨水、敌人和爆炸都可能导致帧率降至40到50帧,使得在这些性能问题仍存在的情况下,拥有VRR显示器的价值连城。因此,这是一个可以解决的问题,只要有合适的显示器 – 但是那些没有VRR的人只能忍受这些帧率下降。

根据玩游戏的前三四个小时来看,无论是PS5还是X系列都无法幸免于帧率问题 – 而稍后获得飞行坐骑可能会给引擎增加额外的压力。有时候,GPU的负载也是持续不断的,动态分辨率缩放在两个主机上最低达到864p和50帧每秒。在这些完全时间和天气匹配的场景中,有意思的是,两种主机在帧率绩效方面并没有优势:它们都在50帧每秒的水平上徘徊。

在Xbox Series X上还存在另一个问题:遍历中的卡顿。它很少见,但会突然出现几秒钟的游戏暂停。我在前往Resistance HQ和Hometree基地的路线上发现了这个问题。而切换到PS5后,这两个区域根本没有任何遍历卡顿问题。这不是一个常见的问题,但它减少了索尼主机的所有者需要应付的苦恼。

固定在30帧每秒模式下的Series S性能状态快照。预期会有帧率下降,但由于其图像的许多小调整,游戏的表现还是相当稳定的。

解决Avatar的60帧每秒帧率问题的一个方法是使用30帧每秒的画质模式,这似乎更好地优化了目标,并提供了均匀的帧序。在一般游戏中,PS5和X系列也几乎没有任何帧率下降。唯一的问题是,即使有更大的33.3毫秒的帧预算要达到,X系列的遍历卡顿仍然存在。如果你能适应非常灵敏的控制和不太流畅的动作,PS5和X系列在最具挑战的区域中始终以30帧每秒的速度稳定运行 – 当然,改进的画质也是一大亮点。

所有这些综合来看,Series S版本被固定在30帧每秒。尽管在植被密度、材质、体积效果和SSR方面都有所减少,但总体上仍能获得大部分稳定的30帧体验。在30帧每秒的模式下,相比于Series X或PS5,Series S上的掉帧和屏幕撕裂更加常见,但这些时刻只是整体游戏的异常情况。

至于特殊时刻,当我们在暴风雨中朝抵抗研究站冲过去时,帧率会短暂地下降到20多帧。此外,抬头和低头对于Series S来说比其他主机更容易出现帧率下降的风险 – 尽管在实际游戏中你可能不会经常这样做。

PC版本由Alex介绍,展示了游戏的最佳状态 – 但事实上,从重要的方面来看,游戏主机版的体验与PC版非常接近。

总的来说,我对Series S的发布状态印象深刻。公正地说,考虑到我花在每个平台上的有限时间,我还没有完全了解到《阿凡达:潘多拉边疆》的所有亮点。但是,如果你完全满意于30帧并且能接受画面上的一些削减,所有的话题都指向Series S版本是一个非常不错的选择。

值得赞扬的是Massive Entertainment成功打造了一款画面出色的游戏,并且能够顺畅地将核心视觉特效,如茂密的丛林和光线追踪效果,迁移到游戏主机上。在30帧的情况下,它在每个游戏主机上都看起来和玩起来都很好,无论是PS5、Series X还是Series S。

唯一的不足之处是高级主机上的60帧表现水平不够流畅。频繁的一帧掉帧会带来一些困扰,而更严重的掉帧到40帧会在一定程度上破坏战斗体验。如果有支持可变刷新率(VRR)的显示器,这仍然是最佳选择,因为更高的刷新率在平台跳跃和在垂直缩放环境中移动时会有很大的差别。不过,我希望性能模式在未来能够进一步优化 – 我很乐意为了稳定的60帧锁定而牺牲一些分辨率。

除此之外,《阿凡达:潘多拉边疆》在技术和游戏循环方面是2023年最令人愉快的惊喜之一,非常值得一试。