《巴尔德之门3:新手玩家的10种起始角色构建》

《龙与地下城3》中,拥有一项为队员升级制定计划很重要以下是一些玩家可以考虑的出色初始建议

要点

  • 游戏新手可能会被《大道之门3》中无数的角色生成选项所淹没,因为它采用了D&D 5e规则集。
  • 游戏提供了让初学者创建可玩角色的方法,这些角色可以一直玩到游戏的最后阶段。
  • 考虑尝试多职业选项,以获得更加具有指导性和灵活性的游戏风格,享受《大道之门3》的乐趣。

初次接触《大道之门3》的新手们可能会因为创建角色时的一大堆选项而感到非常不知所措。毕竟,《大道之门3》使用了D&D 5e规则集,使他们能够为战斗以及其他游戏元素(如角色扮演和探索)创建非常详细的角色。游戏以全面的思想吞食者入侵法伦的遗忘国度为背景,初学者们面临了选择麻烦的完美条件。

幸运的是,D&D 5e的易于接近性的特点在《大道之门3》中也有所体现,游戏提供了一些让初学者可以创建一个在游戏最后阶段仍然可玩的角色的方法。然而,新手们应该如何着手创建他们的第一个《大道之门3》角色呢?

Rhenn Taguiam于2024年1月31日更新:随着17号热修补解决了《大道之门3》中的更多游戏小故障,《大道之门3》这款备受赞誉的角色扮演游戏的玩家们可能会在没有出现影响极具特定情形的意外错误的情况下进行更流畅的游戏体验。对于那些仍在努力塑造他们的第一个角色的玩家尤为有帮助,因为对于新手来说,第一次玩D&D 5e适配版本可能是一种压倒性的体验,无论是对于该游戏,还是对于桌上角色扮演游戏整体而言。计划创建他们的第一个角色的玩家们应该考虑哪些多职业选项适合他们。这样,玩家们可以获得更具指导性的游戏体验,以更灵活的方式玩转《大道之门3》。

10 狂暴坦克

狂战士野蛮人

狂战士野蛮人-《大道之门3》中的狂暴坦克

与更加战术化的战士不同,《大道之门3》中的狂战士野蛮人更喜欢在先制造混乱,然后再寻求解答,这正是使狂暴坦克成为一个高效、直接的前锋的原因。野蛮人已经拥有一个持续10回合的狂暴状态,可以提升他们的整体伤害并增加对近战的防护,而狂战士则添加了狂暴状态,解锁了将敌人投向目标(暴怒投掷)的能力,以及使用奖励行动进行额外的近战攻击(狂暴打击)的能力。

如果狂暴坦克通过鲁莽攻击准备好他们的狂暴,那么在狂暴回合期间,他们的攻击中有很大一部分可以叠加,形成相当高的DPS。此外,5级时的额外攻击能够保证至少对一个目标进行三次打击,使这个野蛮人成为一个非常直接且高效的近战DPS。

狂暴坦克基本属性

1-4级时

职业, 子职业

狂战士野蛮人

属性, 节能

力量 18(+4属性加值, +7节能),敏捷 13(+1属性加值, +1节能),体质 16(+3属性加值, +6节能),智力 9(-1属性加值, -1节能),感知 9(-1属性加值, -1节能),魅力 10(+0属性加值, +0节能)

熟练

护甲(轻型,中型),盾牌,武器(简易,军用),体操(力量),生存(感知)

戏法, 咒语

特点

无甲防御,狂暴(狂怒),狂暴打击,暴怒投掷,危险感知,鲁莽攻击

专长

酒馆斗殴者,武器大师,残酷攻击者

多職業選項:戰爭大師戰士

鑑於野蠻人的重擊特性,新手可以考慮選擇作為多職業的戰爭大師戰士。在野蠻人達到5級的額外攻擊後,在6級時選擇戰士作為多職業,這樣玩家們可以保持野蠻人的整體火力,同時獲得更高效的戰鬥風格,以及通過行動突擊獲得另一個行動機會。利用卓越骰子可以幫助野蠻人在戰鬥中獲得更多選擇。

在5-8級時
職業,副職業 戰爭大師戰士(8級)
新的熟練項目
咒語,法術
特點 額外攻擊(野蠻人),雙武器戰鬥風格,行動突擊,第二次活力,卓越骰子,招式(橫掃攻擊,還擊,誘導攻擊)
特長

9 月之狂暴

月之圈德魯伊

德魯伊 - 月之狂暴在墨客門之城 3 中的畫面

野性化形態或者能夠變形成其他動物的能力使得德魯伊在《墨客門之城 3》中與其他職業有所不同,而月之狂暴正展示了這個職業在適當的配置下可以成為一個高效的坦克。利用月之圈的戰鬥野性化形態選項,月之狂暴建構可以讓玩家們同時扮演坦克和治療師這兩個角色。

在套裝中,更多面向戰鬥的野性化形態(熊)和空中戰鬥(巨烏鴉)是必不可少的,此外在該形態下還可以進行額外的魔法攻擊(野性打擊,原始打擊)。而在等待10級後的元素衛士野性化形態期間,月之狂暴角色還可以使用基於野性化形態的治療(月之撫治),以及一系列減傷但依然有效的治療、增益和傷害法術。

月之狂暴的基本屬性

在1-4級時

職業,副職業

月之圈德魯伊

能力,豁免

力量 12(+1 調整值,+4 豁免),敏捷 14(+2 調整值,+2 豁免),體質 10(+0 調整值,+0 豁免),智力 14(+2 調整值,+5 豁免),感知 17(+3 調整值,+6 豁免),魅力 9(-1 調整值,-1 豁免)

熟練項目

護甲(輕型,中型),盾牌,匕首,木棍,短棍,矛,曲棍球棍,彎刀,鐮刀,矛槍,求生(感知),自然(智力)

咒語,法術

零級法術(導引,抗拒),1級法術(治療傷口,治療之言,雷鳴波,與動物交談),2級法術(加熱金屬,輕微復元,鏡像,月光束,無痕通行)

特點

野性化形態,戰鬥野性化形態,月之撫治

特長

魔法初學者:牧師,強壯,魔法施展者

多职业选项:雷暴领域牧师

德鲁伊高不可攀的智力属性已经为进一步提升实用性打开了大门,可以在达到德鲁伊5级的野兽形态额外攻击之后获得雷暴领域牧师,与其他领域不同,更注重战斗的雷暴领域可以让玩家的德鲁伊更像一个坦克,而不是一个坦克/辅助混合职业,让玩家在战斗中可以更大胆地冒险。

5-8级时

职业、子职业

雷暴领域牧师(6级)

新增熟练

重甲、简单武器、军事武器、自然、感知

魔法书中的零咒语和法术

零咒语(圣焰、剑之守护、光明), 1级(诅咒、祝福、命令、导引之光、重创、彻底伤害、防邪术、圣洁术、信仰之盾), 2级(援助、致盲、提升能力、束缚人、恢复次要伤害、治愈祷言、抗毒物、沉默、精神武器、共济的羁绊、崩破、狂风术)

特点

额外攻击(野兽形态,德鲁伊), 雷暴之怒, 破坏性之怒, 驱除不死生物(神圣能量)

特许

8魔鬼准确性

魔鬼术士

魔鬼术士 - 魔鬼准确性在《博德之门3》中

《龙与地下城》的魔鬼术士在RPG中拥有一套主题恐怖的实用能力,其中魔鬼准确性将角色转变为远程法术使用者,在保证安全的同时造成大量伤害。这个职业建立在魔鬼守护者的基础上,Wyll是这个设置中推荐的角色。玩家最好能够选择获得战咒(1级魔法咒语,奖励行动力)和邪能冲击(唤魔咒语),因为这样可以设置一个节省法术位的持续伤害输出流。

选择黑暗之一的祝福作为一个邪能唤魔的受赐之力也能为魔鬼准确性建立提供一次不错的治疗效果,每当他们击败一个敌对生物时就能恢复一定生命值。为了重新定位目的,可以使用雾散步(2级幻术)将魔鬼术士安全地放置在高处或将其远离危险。

魔鬼准确性基础属性

1-4级时

职业、子职业

魔鬼术士

能力值、救回豁免

力量10(+0豁免,+0修正), 敏捷14(+2豁免,+2修正), 体质10(+0豁免,+0修正), 智力10(+0豁免,+0修正), 感知14(+2豁免,+5修正), 魅力17(+3豁免,+6修正)

熟练

轻甲、盾牌、简单武器、矛、长柄武器(长刀、戟矛、戈勒夫)、威慑(魅力)、调查(智力)

魔法书中的零咒语和法术

零咒语(邪能冲击、真实打击、法师之手), 1级(战咒、哈达的臂膀、阿加西斯的护甲、法师盔甲、与动物交谈), 2级(雾散步、镜像影像)

特点

黑暗之一的祝福, 邪能唤魔(痛苦冲击、野兽之语), 战争专家(指挥者的一击、规避战斗动作), 邪能刀锋契约

特许

双持者、战争专家

多职业选择:风暴术士

“Sorlock”仍然是最受欢迎的D&D 5e多职业之一,而这对术士来说是一件有利可图的事情,尤其是在获得了术士5级的“深化契约”和“影之护甲”(奥术恶霸技能)之后。通过成为一名风暴术士,玩家可以在更具攻击性的法术中享受更丰富多样的魔法,此外还可以使用元法术来进一步提升玩家的战斗效率。

5-8级

职业,子职业

风暴术士(6级)

新的熟练

宗教(智力)

咒术,法术

咒术(法师之手,幻象之墙,火球术,酸雾术),1级(魔法飞弹,多彩球,护盾),2级(匕首云),3级(反咒术)

特性

深化契约,奥术恶霸(影之护甲),法术点数,风暴魔法,元法术(孪生咒语,远程咒语,迅捷咒语)

天赋

7 平衡之光

光明领域的牧师

在《鹰城》中的光明之光

寻找全能角色的玩家可以选择平衡之光,将Shadowheart转变为她在《鹰城》中的光明领域牧师。通过这种构筑,玩家可以获得一个足够坚固的战士,既能输出伤害,又能支持团队中的其他成员。光明领域的牧师一开始就可以获得3种咒术和2个1级法术,玩家可以使用增益咒术(指引),防护咒术(利剑之术,信仰之盾,庇护),甚至高效的治疗咒术(治疗术,治疗之语)。

不仅如此,神圣能力选项和特殊职业特性也使牧师在战斗中更加多样化随着等级提升,他们可以惊慌(驱散亡灵),对附近的亡灵造成严重伤害(消灭亡灵),对攻击掷骰产生不利影响(辉煌闪光),并利用一些伤害来驱散魔法的黑暗(黎明之辉)。

平衡之光基本属性

级别 1-4

职业,子职业

光明领域的牧师

能力, 豁免

力量 14 (+2属性调整, +2豁免), 敏捷 11 (+0属性调整, +0豁免), 体质 12 (+1属性调整, +1豁免), 智力 9 (-1属性调整, -1豁免), 感知 17 (+3属性调整, +5豁免), 魅力 13 (+1属性调整, +3豁免)

熟练

护甲(轻甲,中甲),盾牌,武器(简单武器),晨星,感知(感知),生存(感知)

咒术, 法术

咒术(指引,抵抗,神圣火焰),1级(愈伤术,治疗之语,指引之光,祝福,诅咒,信仰之盾),2级(辅助,轻度恢复,治疗祷言,灼热射线,寂静,灵性武器)

特长

黎明之辉(神圣能力),驱散亡灵,辉煌闪光,黎明之辉

天赋

魔法学徒:牧师,盾牌大师

多职业选择:猎人游侠

光明祭司成为支援单位的期望可以被选择第六级的游侠并转变为猎人游侠(Hunter Ranger)的做法所改变。这样可以给玩家带来更多的战斗选择,比如拥有一个守护灵,以及当面对敌人时的自然增益。虽然这种建造的力量不会太强大,但足以在需要时将祭司变成前线的伤害输出者。

在5-8级时
职业,亚职业 游侠猎人(8级)
新增熟练项 盔甲(重型),武器(简单,军用),感知,历史
战斗技,法术 1级(寻找守护灵,猎人印记,荆棘暴,羁绊打击),3级(日光,火球术)
特性 摧毁亡灵(祭司),游侠骑士(守护敌人),野兽驯服者(自然探险者),防御(战斗风格),巨人杀手(猎人的猎物)
专长

6 战争大师的灵活性

战争大师战士

Baldur's Gate 3中战争大师灵活性的战争大师

对于被巫师的法术库所压倒的新手而言,他们可以选择战争大师的灵活性以获得类似的体验,但使用一种直接的近战职业。战争大师可以通过各种拥有特殊效果的攻击来控制他们附近的战斗。这种建造是以像Lae’zel这样的战士角色为基础的。

一个3级战争大师在一开始就获得了3个技巧,并且在11级时可以扩展到7个技巧。理想的技巧包括为下一次对目标的攻击卷取优势(分心一击),对战争大师进行近战攻击的劣势(闪避步法),给予一个盟友额外的移动速度(攻击技巧),一个带有推开效果的攻击(推开攻击),以及使敌人跌倒(绊倒攻击)。

战争大师的灵活性基础属性

在1-4级时

职业,亚职业

战争大师战士

能力,豁免

力量 17(+3属性加值,+5挽救),敏捷 14(+2属性加值,+2挽救),体质 13(+1属性加值,+3挽救),智力 10(+0属性加值,+0挽救),感知 10(+0属性加值,+0挽救),魅力 10(+0属性加值,+0挽救)

熟练项

盔甲(轻型,中型,重型),盾牌,武器(简单,军用),杂技(敏捷),竞技(力量),威吓(魅力),感知(感知),求生(感知)

战斗技,法术

特性

庇护,大武器格斗(战斗风格),二次生命,行动突增,战斗技巧(指挥打击,分心一击,佯攻,扫荡攻击)

专长

大武器使徒,哨兵,长柄武器大师

多职业选项:保持战争大师战士

与其他职业构建不同,对于战争大师战士来说,保持他们目前的发展可能更加有效。战士每两级获得一次特技,这可以让玩家最大限度地发挥他们目前的装备。此外,能够获取更多战斗技巧应该让战士在战场上享受更多自由,成为直接的伤害输出者,而将实用性和治疗留给其他团队成员。

级别 5-8
职业、子职业 战争大师战士
新熟练项
零级法术、法术
特性 额外攻击,战斗技巧(推开攻击,绊倒攻击),
特技 哨兵,长柄武器大师

5 虔诚打击

奉献圣骑士

巴尔德之门 3 中的圣骑士 - 虔诚打击

圣骑士在《巴尔德之门 3》游戏中是一种非常多才多艺的治疗坦克混合职业,是牧师和战士的更高效结合体。即使在较低级别,虔诚打击圣骑士已经获得了紧急治疗(奉献之力)的能力,以及对特定生物类型(神圣感知)进行攻击时的优势,此外还有一种战斗风格,使他们的战斗方式更加多样化。

除了拥有一系列一般的治疗和支援法术之外,虔诚圣骑士还可以增加武器攻击命中敌人的几率(圣武器),吓退不死生物(转化不死),并为盟友创造一个具有伤害效果的光环(神圣惩罚)。虔诚打击的亮点可能在于职业可以使用各种不同的击击效果,可以燃烧(灼热),推动(雷霆),吓唬(愤怒),标记(烙印)和致盲(致盲)敌人。

虔诚打击基础属性

级别 1-4

职业、子职业

奉献圣骑士

属性、豁免

力量 15(+2调整,+2豁免),敏捷 10(+0调整,+0豁免),体质 12(+1调整,+1豁免),智力 8(-1调整,-1豁免),感知 13(+1调整,+3豁免),魅力 17(+3调整,+5豁免)

熟练项

护甲(轻型、中型、重型),盾牌,武器(简单、军用武器),运动(敏捷),力量(力量),洞察(感知),威吓力(魅力),说服力(魅力)

零级法术、法术

1级(辟邪结界,庇佑术,祝福,治疗术,灼热打击,雷霆打击),2级(援助术,次级恢复术)

特性

保护(战斗风格),奉献之力,神圣感知,神圣打击,宣誓之力(神圣惩罚,圣武器,驱逐邪恶)

特技

哨兵,长柄武器大师,魔法初学者:巫师/诗人,冲锋者

多职业选择:上古邪神术士

由于术士是游戏中专注于CHA职业之一(在新版本《玩家手册》出版之前),玩家可能希望利用这个机会将圣武士与多变的法术释放职业结合起来。在圣武士达到5级并获得额外攻击之后,玩家可以在达到6级时通过成为「上古邪神术士」获得更加多样化的法术释放。Eldritch Blast作为远程攻击和Pact of the Blade强化战斗技能之间的额外选择,使得虔诚圣武士成为一个不可忽视的力量。

5-8级

职业、子职业

上古邪神术士(6级)

新的熟练项

法术特技、法术

法术特技(邪术射击,真实一击),1级法术(咒术,地狱之怒,哈达之臂),2级法术(虚空步)

特性

额外攻击(圣武士),致命提醒,邪术附体(痛苦射击,恶魔活力),盟约加持(刀锋盟约)

特技

4 强壮诗人

勇武诗人

勇武诗人 - 在《博德之门3》中

尽管《龙与地下城》中的吟游诗人并不以战斗效率而闻名,强壮诗人以及其在《博德之门3》中的 gameplay 可以被认为是RPG游戏中最均衡的职业建造之一。基于勇武学院,在第一眼看来,强壮诗人似乎没有提供太多超出弹奏灵感、休息之歌和大量技能专精之外的好处。

然而,强壮诗人为这个职业提供了足够的战斗奖励,为他们的实用专精增加了更多的生存能力。战斗灵感将通常的吟游诗人灵感转化为战斗提升,而额外的熟练项(盾牌、中甲、军用武器)大大扩展了他们的伤害能力。

强壮诗人基础数据

1-4级

职业、子职业

勇武学院吟游诗人

能力、豁免

13 力量 (+1 修正,+1 豁免),敏捷 15 (+2 修正,+4 豁免),体质 11 (+0 修正,+0 豁免),智力 9 (-1 修正,-1 豁免),感知 10 (+0 修正,+0 豁免),魅力 17 (+3 修正,+5 豁免)

熟练项

护甲(轻型)、武器(简单类型)、弩、长剑、短剑、西洋剑、乐器、说服(魅力)、威吓(魅力)、感知(感知)

法术特技、法术

法术特技(真实一击,魔法手,恶毒嘲讽,小幻像),1级法术(安静,治愈术,治愈之词,雷霆波,与动物沟通,诅咒),2级法术(侦测思维,次级复原,震裂,安静)

特性

弹奏灵感,战斗灵感,休息之歌,博学多才,专精

特技

魔法初学者:巫师/术士,双持者,神射手,熟练者

多职业选项:妖精亲王术士

勇猛诗人的爽朗天性与妖精的自然魅力相得益彰,使得妖精亲王术士成为诗人的很好的进阶选择,尤其是在诗人到达5级时获得灵感之源和改良诗人灵感能力后。妖精亲王术士提供的战斗表现提升可以进一步扩展诗人的攻击选项,用厄尔达炎击和地狱报复立即增加战斗中的多样性。还有妖精之威的额外魅力,也是诗人技巧库中的一个很好的补充。

5-8级别
类别、子类 妖精亲王术士(6级)
新增熟练项
魔法小术、法术 小术(厄尔达炎击,真实打击),1级法术(咒术,地狱报复,妖火),2级法术(雾步),3级法术(守护文字)
特性 灵感之源,改良诗人灵感能力,妖精之威,厄尔达召唤(痛苦一击,暗影护甲),刀剑锻约
专长

3 炎爆大魔导

炎爆大魔导师

巴尔德之门3中的炎爆大魔导师

在《龙与地下城》中,魔导师以他们“用火焰烧个干净”的口碑而臭名昭著,尤其是炎爆大魔导师,它改造了巴尔德之门3角色盖尔,使他成为了一名炎术魔导师。此子类选择使魔导师能够获得更多具有破坏力的法术,早期的小术如火球术、冰霜射线和酸溅法术成为了应对大部分低等级威胁所必备的法术。

当玩家为了备战备受赞誉的高级火球术时,提前准备一些替代品会很方便,比如多目标魔法飞弹(1级炎术)、表面制造的五彩宝珠(1级炎术)和炽烈火焰射线(2级炎术)。

炎爆大魔导基础属性

1-4级别

类别、子类

炎爆大魔导师

属性、豁免

力量 10(+0修正,+0豁免),敏捷 10(+0修正,+0豁免),体质 14(+2修正,+2豁免),智力 17(+3修正,+5豁免),感知 14(+2修正,+4豁免),魅力 10(+0修正,0豁免)

熟练项

匕首,长柄武器,轻型十字弩,侦查(智力),感知(感知)

魔法小术、法术

小术(火球术,魔法手,小幻象,真实打击),1级法术(魔法飞弹,五彩宝珠,火焰手,轻功降落,雷鸣术),2级法术(镜像术,炽烈火焰射线,震荡波,烈焰之球),3级法术(火球术)

特性

奥术恢复,雕琢法术,炎术专精

专长

魔法初学者:魔导师,战斗施法者,仪式施法者,轻甲专家

多职业选项:知识领域牧师

虽然在游戏的最后阶段保持向导的进步是一个合理的选择,但玩家也可以通过选择知识领域牧师将法术职业转变为吟游诗人的版本。通过选择这个多职业,向导不仅可以获得额外的护甲选择,还可以获得能够为他们和他们的盟友提供增益并以巧妙的方式限制敌人的法术(宁静人,定身术)。即使队伍中已经有治疗者,向导选择牧师职业仍然可以提供额外的效用。

5-8级
职业,子职业 知识领域牧师(5级)
新增熟练项 护甲(轻型、中型)、盾牌、武器(简易、矛、戟、大刀)
Cantrips,法术 零级法术(圣焰、指导、抵抗、刃甲)、1级法术(命令)、2级法术(宁静人、定身术)
特性 驱除亡灵,岁月之智
专长 幸运

2. 猎人大师

猎人游侠

猎人大师在《博德之门3》中的游戏截图

猎人游侠的猎人子职业专注于以最高效的方式消灭其猎物,而猎人大师则为《博德之门3》的游戏提供了更多的被动技能,更少的繁琐技巧。从一开始,游侠就拥有可以赋予他们各种抗性(废土漫游者),宠物(兽王)和追踪方法(都市追踪者)的自然探险者。

猎人大师的亮点在于他们可以使用猎人的猎物。他们可以对低于最大生命值的目标造成1d8的伤害(巨像杀手),同时攻击站在一起的两个目标(兽群破坏者),或者立即反击近战攻击(巨人杀手)。

猎人大师基本属性

1-4级

职业,子职业

猎人游侠

属性,豁免

力量 14(+2调整,+4豁免),敏捷 16(+3调整,+5豁免),体质 14(+2调整,+2豁免),智力 10(+0调整,+0豁免),感知 12(+1调整,+1豁免),魅力(+0调整,+0豁免)

熟练项

护甲(轻型、中型)、盾牌、武器(简易、军用)、感知(感知)、运动(力量)、潜行(敏捷)、生存(感知)

Cantrips,法术

零级法术(真实打击)、1级法术(良果、治疗之愈、束缚打击、浓雾云)、2级法术(次级复原、匿迹、静寂、尖刺生长)

特性

偏爱敌人(魔法破坏者、游侠骑士)、猎人的猎物(巨像杀手、兽群破坏者、巨人杀手)、自然探险者(废土漫游者、兽王)、战斗风格(射术、决斗)

专长

魔法倡导者-牧师、精准射手、双持者、地牢探险者

多职业选择:刺客流氓

游侠为玩家提供的额外战斗选择可以在他们的角色在6级时融入流氓的时候得到进一步加强。投资于5级游侠的额外攻击能力,可以使得刺客流氓在3级流氓时成为一个不可忽视的力量,尤其是在游侠在战场上具有的控制能力下,与偷袭和暗杀能力相结合。尽管流氓的技能直接明了,但游侠的战斗导向法术选择应该能将这个构建变成一个多方面的杀戮机器。

在5-8级
职业,子职业 刺客流氓(8级)
新的熟练项 装备(全部),盾牌,巧手(敏捷度),潜行(敏捷度)
零咒,法术
特点 额外攻击(游侠),偷袭,专业知识,狡猾行动,刺客疾速,暗杀
专长

1 唤醒骑士的多样性

唤醒骑士战士

大冒险家之门3中的战士-唤醒骑士多样性

想要在大冒险家之门3的游戏中享受到最高级别的角色多样性的玩家们应该考虑选择唤醒骑士多样性构建。这样的构建以像雷泽尔这样的坚实坦克为核心,通过唤醒骑士战士的内在法术施放能力和战士的生存能力的平衡来实现。

这个构建的关键是确保拥有适合唤醒骑士在近战和远程战斗中使用的法术。首先,唤醒骑士应该选择多目标的魔法飞弹(1级)作为最高效率的选择,然后选择一些与其他法师不重叠的法术。由于唤醒骑士缺乏范围攻击选项,像火焰射线和震破(2级),以及变色宝珠和雷霆波(1级)这样的法术可以提供不错的全能选择。

唤醒骑士多样性基础属性

在1-4级

职业,子职业

唤醒骑士战士

能力,豁免

力量16(+3 改良值,+5 豁免),敏捷15(+2 改良值,+2 豁免),体质12(+1 改良值,+3 豁免),智力14(+2 改良值,+2 豁免),感知9(-1 改良值,-1 豁免),魅力9(1 改良值,-1 豁免)

熟练项

装备(轻,中,重),盾牌,武器(简单,武器),竞技(力量),生存(感知)

零咒,法术

零咒(真实打击,火球术,小遁术,法师之手),1级(魔法飞弹,雷震术,多色宝珠),2级(火焰射线,震破)

特点

防护,大型武器格斗(战斗风格),第二次疗伤,行动突袭,武器链接

专长

魔法初学者:法师/巫师,大型武器大师,哨兵,长柄武器使,酒馆斗客

多职业选择:奥术欺诈师游荡者

在战士达到5级并获得额外攻击之后,玩家可以通过混入游荡者职业来扩展角色的法术技能。在达到游荡者3级时,选择成为一名奥术欺诈师 可以改善战士的战斗选项,包括潜袭攻击、隐形法师之手(巧取),以及偏重隐秘的法术。虽然奥术骑士的火焰法师技能可以提升其总体伤害输出,但奥术欺诈师的潜袭优势确保玩家可以作为伏击者或直接战斗者进行相当不错的伤害输出。

在5-8级时

职业与子职业

奥术欺诈师游荡者(8级)

新增熟练

隐秘(敏捷),杂技(敏捷),巧手(敏捷)

法术、魔法属性

法术(次要幻象,火球),1级法术(睡眠,伪装自我,找到伙伴)

特性

额外攻击(战士),潜袭攻击,专家专长,诡计行动,法师之手(巧取)

天赋