《巴尔德之门3:早期版本中的所有专长》

Baldur's Gate 3 All Proficiencies in Early Versions

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  • 应该选择特性还是能力分数提升?
  • 游戏中的每个特性

《巴尔德之门3》采用了《龙与地下城》现代模式的特性获取方式 – 在某些升级点上,你将面临选择在能力分数提升和特性之间。这可能是一个相当困难的选择,因为更高的能力分数将提高你在战斗内外的可靠性,但特性同样可以增加很多力量,以及一些变化和风味。

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特性可以大大改变角色。它们可以增加新的装备熟练度,让他们在某种战斗风格中表现出色,甚至通过魔法入门特性链使他们能够施放法术。你可以使用这些来自定义和改变你的玩家角色以及游戏中的各种伙伴。

更新于2023年8月3日:现在,《巴尔德之门3》已经离开了抢先体验阶段,我们有了游戏中所有可用特性的完整列表。我们已将它们添加到下面的表格中。

应该选择特性还是能力分数提升?

当你达到可以获得特性的级别时,你可以选择能力分数提升之一。这在技术上不是一个特性,但这是游戏提供给你的选择方式 – 你可以选择ASI或下面列出的特性之一

当你选择能力分数提升时,你会获得两个点数,可以将其分配到你的六个能力分数中的任意一个。 你可以选择将一个分数增加两点,或将两个分数各增加一点,但它们都不能超过20。

是否选择ASI还是特性将取决于你选择的职业和构建。对于那些不会立即从改变角色的特性中获得显著好处的角色来说,ASI更有用(例如双持者、大武器大师或魔法入门特性之一)。它们对于增加奇数能力分数也非常有用,以便角色的掷骰加值增加。你将不得不根据具体情况进行评估。

游戏中的每个特性

下表列出了游戏中当前可用的每个特性,以及它们的简要描述。

特性

描述

演员

魅力值增加1点。你的欺骗和表演检定的熟练加值翻倍。

警戒

你的先攻骰加值增加5点,你不会被吓到。

运动员

力量或敏捷值增加1点。角色从倒地状态站起时移动距离减少,跳跃距离增加一半。

冲锋

你获得“冲锋:武器攻击”和“冲锋:推搡”能力。这使你能够在战斗中进行长距离移动而不会引发机会攻击。

弩手专家

你可以有效地在近战范围内使用弩,并且你的穿刺射击得到改进。

防御剑士

角色可以在使用敏捷武器时使用反应来增加其AC加值。

双持者

角色在使用两把武器战斗时AC增加1点。他们现在可以双持比轻型武器重但比重型武器轻的武器。

地牢探险者

你在察觉隐藏物体和对抗陷阱的豁免检定上获得优势。你还能抵抗陷阱伤害。

耐力

体质值增加1点。角色在短休息时将恢复所有生命值。

元素专精

选择酸、冰冻、火焰、闪电或雷电。你的该元素法术将获得抗性,并且永远不会掷出1点。

大武器大师

如果角色使用近战攻击造成暴击或杀死生物,他们可以进行额外的攻击。使用重型武器时,攻击命中减少5点,伤害增加10点。

重甲专家

角色获得重甲熟练,并增加1点力量值。


角色需要在获得该特性之前熟练于中甲。

重甲大师

力量值增加1点。穿戴重甲时,非魔法攻击对你造成的伤害减少3点。


角色需要在获得该特性之前熟练于重甲。

轻甲专家

角色获得轻甲熟练,并增加1点敏捷值。

幸运儿

获得3点运气点数,可以用于在攻击骰、能力检定、豁免检定上获得优势,或者迫使敌人重新掷骰攻击骰。

法师杀手

你获得以反应形式对在近战范围内施放法术的敌人进行攻击的能力。敌人在保存其专注时有劣势。

魔法入门:吟游诗人

角色获得一个一级吟游诗人法术位。他们学会一个一级吟游诗人法术和两个吟游诗人法术。他们使用魅力值作为他们的施法属性。

魔法入门:牧师

角色获得一个一级牧师法术位。他们学会一个一级牧师法术和两个牧师法术。他们使用智力值作为他们的施法属性。

魔法入门:德鲁伊

角色获得一个一级德鲁伊法术位。他们学会一个一级德鲁伊法术和两个德鲁伊法术。他们使用智力值作为他们的施法属性。

魔法入门:巫师

角色获得一个一级巫师法术位。他们学会一个一级巫师法术和两个巫师法术。他们使用魅力值作为他们的施法属性。

魔法入门:术士

角色获得一个一级术士法术位。他们学会一个一级术士法术和两个术士法术。他们使用魅力值作为他们的施法属性。

魔法入门:法师

角色获得一个一级法师法术位。他们学会一个一级法师法术和两个法师法术。他们使用法师属性作为他们的施法属性。

武术专家

角色从战斗大师列表中学会两个战斗技巧,并获得一个优越骰。

中甲大师

穿戴中甲时不会对潜行检定造成惩罚,并且你的护甲等级加值增加1点。


角色需要在获得该特性之前熟练于中甲。

机动

角色的移动速度增加,他们可以在困难地形上进行冲刺而不会减速,并且在进行近战攻击后可以移动而不会引发机会攻击。

中甲专家

角色获得中甲熟练和盾牌熟练,并且增加力量或敏捷值中的一个。


角色需要在获得该特性之前熟练于轻甲。

表演者

角色获得乐器熟练。他们的魅力值也增加1点,但此增益不能使他们的魅力值超过20。

长柄武器大师

使用戈饰、戟、长杖或矛进行攻击时,你获得一个额外的奖励行动来用武器的底部进行攻击。当敌人进入你的攻击范围时,你也可以进行机会攻击。

坚韧

将你选择的一项能力值增加1点,并获得该能力的豁免检定熟练。

仪式施法者

你从以下列表中学会两个仪式法术:与死者交谈、寻找熟悉、长跳、增强跳跃、伪装自己和与动物交谈。

野蛮攻击者

进行近战攻击时,伤害骰掷两次。使用最高的结果。

哨兵

你可以使用你的反应来替盟友承受被攻击的伤害,并且你还获得机会攻击的优势。你的机会攻击将暂时使敌人无法移动。

神射手

远程攻击不会因目标高处而获得劣势,并且你可以牺牲一些准确性(攻击骰减5点)以获得你熟练的远程武器的固定10点伤害增加。

盾牌大师

角色在使用盾牌时,敏捷豁免加值增加2点。他们可以在进行敏捷豁免时使用反应来保护自己。如果他们通过,他们不会受到伤害。

熟练者

角色获得三个自己选择的技能熟练。

法术狙击手

你学会一个咒语。该咒语的暴击命中阈值减少1点。此效果可以叠加。

酒馆斗殴者

你对徒手攻击、临时武器和投掷物品的攻击和伤害骰掷增加你的力量调整值的两倍。

坚韧

角色每级增加2点最大生命值。

战斗法师

你在专注豁免检定上获得优势,并且可以使用你的反应在机会攻击时施放震撼之触。

武器大师

力量或敏捷值增加1点,并获得任意四种武器熟练。

下一步:《博德之门3:心灵食人魔》解析